FC IQ 是 EA Sports FC 25 中主要的新增內容之一。這個代號背後隱藏著徹底改變遊戲戰術方面的願望,EA 溫哥華的開發者依靠 HyperMotion 技術進行的大量捕捉來恢復大量數據,並允許玩家製定由最偉大的教練制定的策略。當然,要充分衡量FC IQ對有球和無球比賽的影響,還需要在比賽中度過不眠之夜,但總體而言,藝電已經為所有位置引入了大約五十個角色。例如,攻擊者可以打假 9 號球、成為地面狐狸或充當固定點。這位中場球員可以是B2B球員,也可以是一名能夠讓他的搭檔大放異彩的純粹的10號球員。至於守門員,有的守門員滿足於留在自己的門線上,有的守門員具有更現代的外形,特別是具有超精確的傳球。每個角色都有正面和負面的一面,需要一些思考才能找到適當的平衡。此外,應該注意的是,某些角色不適合這個或那個玩家。例如,讓貝林厄姆擔任第二前鋒,或讓穆勒擔任組織核心不是一個好主意。
攻擊總是最好的防禦嗎?
這些新的戰術策略的實現得益於成熟的 HyperMotion 技術。它自《FIFA 22》以來就已存在,它允許開發者捕捉職業足球員在正式11 對11 比賽中的動作,無論是接觸、阻截、罷工、比賽、慶祝、強度,甚至組合,一切都會被轉錄。該演算法總共分析了超過 12 億張圖像,並添加了大量新動畫。雖然對我們的口味來說還是缺乏一點影響,但接觸的管理比 FC 24 更精細。而且,現在故意犯錯也是可能的。在這種情況下,裁判會向我們出示黃牌,如果再犯,甚至會出示紅牌。
傳遞系統經過重新設計,因此在壓力下傳輸的精確度會降低。顯然,如果球員在條件不理想的情況下嘗試長傳,那將是不精確的。即使我們測試的 FC 25 版本沒有整合它們,也添加了新的氣候條件。例如,風(強度和方向)會對球的軌跡產生影響,要知道室外體育場將是最暴露的。對於積水的地形也是如此:玩家可能會滑倒。否則,PlayStyles 仍然合適。它們是在 FC 24 中引入的,在官方 Opta 統計數據的幫助下,該機制旨在為某些玩家帶來特殊能力。該系統絕對不會取代基本的統計數據,但除了表演精彩的動作之外,還可以讓您為您最喜歡的球員提供獨特且原創的風格。在FC 25中,我們擁有與守門員相關的比賽風格的權利。例如,偏轉器涉及很少將球推回對方球員腳下的守門員。衝出(Rush Out)適用於不害怕接觸的守門員,尤其是在一對一比賽中。
從視覺上看,由於遊戲在製作方面已經相當紮實,藝電花時間處理了某些方面,以加強沉浸感。例如,球員們與吉祥物一起慶祝進球、教練向替補隊員發出指示、第四裁判試圖讓替補席平靜下來、體育場周圍的興奮氣氛,或者聽到攝影師的爆裂聲,這種情況並不少見。晝夜週期也是如此(一般在照明方面需要做很多工作)。賽前的比賽總是很有趣。我們仍然遺憾的是,隊員們在介紹球隊時仍然僵硬,臉部表情有些僵化。 EA Sports Cranium 技術。事實上,當開發人員不使用掃描時,他們會透過使用同一玩家的不同照片來使用機器學習,以便他們的數位替身盡可能相似。這樣做的好處是不要讓自己盡可能地被通用的臉孔填滿。此外,FC 25 中還計劃有兩種圖形模式:一種具有光線追蹤和原生 4K 等視覺改進,另一種則沒有改進。在所有情況下,兩者都以 60 fps 運行。
尖峰時間
我們需要在這款 FC 25 中與您談論的另一件事是「Rush」模式,該模式包含在所有其他遊戲模式中,旨在讓我們忘記「Volta」模式。這個新的 Rush 模式讓我們能夠參加 5 對 5 的比賽,遊戲玩法仍然很經典。事實上,正是在規則層面,開發者給了自己一些幻想,這讓人想起傑拉德·皮克(Gérard Piqué)著名的國王聯賽。例如,開球時,每隊有5名球員必須盡快跑到場地中央,以接回其中一名投手投出的球。還有藍卡,會導致一分鐘禁賽。點球賽以一對一的方式進行。我們也可以提到越位,在「衝刺」模式下,當球員超出對方陣營的前三分之一(正常情況下是對方場地的一半)時,就會發出越位訊號。據推測,「Rush」模式只會有一個體育場(場地自然會很小),即 Nike Air Zoom Arena。根據製作人 Samuel Rivera 的解釋,該鞋款是與 Nike 合作設計的,靈感來自 Mercurial 鞋釘和 Swoosh 的設計。
最初,我們認為選擇《FIFA Street》遊戲玩法會更好,但經過幾場比賽後,我們意識到保留經典機制的想法也不錯,即使只是為了提供某種連續性。不過,節奏比11對11快(而且只有半場),而且四名外野球員必須協調一致,以免離開大林蔭道。這就是我們現階段可以向您介紹的有關 EA Sports FC 25 的資訊。我們還看到了其他事情,但目前守口如瓶,這將是八月份另一個影片的主題。如果您有動力並且度假歸來...