[E3] 戰鎚在線

很好地隱藏在展會上的一個盒子裡,遠離製造商和主要出版商展台周圍的人群,戰鎚在線確實是在洛杉磯的會議中心,向任何想見他的人展示自己。身為一個自《魔獸爭霸》以來網路角色扮演遊戲和獸人的新粉絲,我自然而然地就打了電話,帶著一定的好奇心,我去那裡發現了這隻野獸。

「我們正處於戰爭時期」(之二)©

首先納入戰鎚宇宙十二個種族中的六個,戰鎚在線:清算時代已經為Games Workshop 宇宙奠定了基礎,如果這個地方和歷史肯定會允許無數擴展的誕生,那麼我們一定已經對第一個部分感興趣,它清楚地表明了它在PvP(玩家對玩家)方面的野心。主要缺陷魔獸世界儘管如此,這還是打破了所有訂閱記錄,玩家對抗玩家系統將在戰鎚在線動作的核心是尊重設定版本的氛圍,並將種族之間的戰鬥放在前台。除了氏族必須透過贏得重大戰鬥而佔據的有爭議的領土之外,我們還會在每個區域中特別發現PvP 會自動啟動的任務,要求他們去或至少穿過這些玩家之間應該進行戰鬥的區域。更惡毒的是,如果這些黃色任務要求我們訪問 PvP 區域(與綠色任務不同,綠色任務將保留 PvE 訪問權限、玩家與環境),那麼所謂的紅色任務將迫使我們參與這些戰爭,要求訪客從戒備狀態轉變為自發擴充隊伍。事實上,與迄今為止所做的相反,沒有必要創建玩家群體來讓他們成功完成共同的任務。強化共同體精神,就能在路上對抗,獲得堅實的護航,實現單槍匹馬無法實現的目標。然後,對敵方首都的衝鋒(協調大規模攻擊)不僅會更容易進行,而且甚至會成為遊戲中需要完成的任務的一部分,以便能夠取得進展,就像我們會發現所謂的衝突任務一樣,它們會有共同點但每個陣營的目標卻截然相反,例如,一個陣營必須保衛另一個陣營必須摧毀的東西。

我獸人,毀滅我

乍看之下更加多樣化,特別是由於 PvP 的使用,任務戰鎚在線不應該是線性的,並且應該可以選擇自己的路徑,有時可以通過轉售物品而不是將其退還給索要它的人來優先考慮金​​錢而不是經驗。同樣,由此獲得的經驗值將不再系統地用於升級,升級系統將允許玩家按照自己選擇的順序和速度升級技能和專長。如果說這次 E3 期間的可玩版本包含兩個不同的體驗條,那麼最終版本戰鎚在線事實上應該不少於四個,一個用於級別經驗,另外三個用於我們選擇的技能。逐漸用累積的分數填充這些條,然後就有可能將高水平的技術傳授給小水平,即使顯然原則將包括平衡一個人的力量。每個種族還將有四種不同的職業系統,如果我們在每個種族中找到一個治療職業和一個戰士職業,那麼只有一些職業系統可以提供某些能力。與任務和經驗系統一樣,下一個標題的戰鬥神話娛樂也應該透過定義幾種可變策略的可能性來發揮差異(因為我們已經可以更改預先定義的操作欄魔獸世界)然後我們可以在預先配置的樣式之間切換以適應當前的動作(快速傷害、耐力、移動速度等)。士氣表也已經出現,可以使用新的戰鬥技能,在適當的時間激活或保持讓條填滿並使用另一種更強大的技能,冒著在能夠做之前就被消滅的風險它。

比演講中昏昏欲睡的敘述者更有趣的是,戰鎚在線:清算時代因此,它似乎正在為迄今為止封閉的 MMO 類型製定新規則。理論上,該遊戲計劃在短短 16 個月內(即 2007 年 9 月)在全球範圍內同時發行,但尚未正式確定法國發行商,但在確保整個系列發行後卡米洛特的黑暗時代來自同一工作室,看到該遊戲在瓦納杜版。故待續。