Square Enix 已經宣布了配色:E3 2010 將有機會推出一定數量的遊戲,其中一些已經公佈,另一些則幾乎沒有公佈。這就是日本發行商最近幾週提到的著名的Mirage Project 的例子,我們對它知之甚少,只知道它是由Feelplus 開發的,而山岸義典(《星之海洋:失落的希望》)是該專案的領導者。因此,我們利用美國展會的機會,欣賞了MindJack(遊戲的官方名稱)的閉門演示。
在談到問題的核心之前,山岸義德花時間為心靈傑克回到他的場景。故事發生在 2031 年,當時新科技前所未有地出現在日常生活中。因此,人類發現自己受到威脅,特別是因為政府倒台助長了腐敗和新恐怖組織的誕生。球員必須扮演吉姆·科爾賓(Jim Corbin)的角色,代理人特別節目將尋求瓦解一個神秘組織,而開發人員暫時對此保持神秘。柯賓不會是唯一捍衛人類利益的人,因為他會得到某個麗貝卡的支持。試玩版以相當有力的順序開始,當我們發現遊戲的最終版本時,情況也應該如此。心靈傑克第一次很難不去想戰爭機器以及近年來在動作遊戲領域中流行的所有標準。掩護系統、隱藏在牆後的小幻燈片、瞄準敵人時的肩部視角,該類型的粉絲應該很快就能適應心靈傑克。它到處爆炸,如果對手看起來移動得有一定的活力,那麼我們就必須確保人工智慧是否能堅持住,尤其是在長度上。不,原創性心靈傑克並不在於在射擊敵人時能夠「滑動」的可能性,而是在於玩家可以穿透另一個人的思想 - 或「心靈破解」它 - 並控制它。從那時起,他不僅能夠恢復他擁有的所有物品,還可以利用他的技能來完成非常具體的任務。這個概念讓人想起蓋斯特在 GameCube 2005 上發布,或是 Alex Mercer 的能力原型;知道玩家還能夠破解機器。很高興知道。
正如我們上面幾行所暗示的那樣,角色的能力將在整個冒險過程中不斷發展,使用未來武器或薩姆費雪喜愛的馬伽術消滅敵人。細胞分裂:定罪。因此,收集的經驗值可用於透過獲取新技能來提高角色的技能。我們特別考慮更好地抵抗攻擊甚至更強大的打擊。如果單人模式心靈傑克一直是所有開發商關注的話題感覺加,標題還包括我們可以嘗試的多人遊戲模式。最重要的是,這讓我們預嚐了「心靈駭客」這個概念,如果沒有一位代表的解釋,這個概念很難整合。史克威爾艾尼克斯。但最有趣的是心靈傑克仍然是緊密結合單人戰役和多人模式的紐帶。事實上,那些出現在專用於多人遊戲的伺服器上的人可以隨時進入其他玩家的單人遊戲(稱為“主機”),併入侵個人以提供幫助或加入邪惡勢力的行列。我們會讓你想像屠宰場的前景。在實施方面,心靈傑克,在引擎上開發家做的,想要正確而不破壞房子。有一些效果可以照亮槍戰,但我們已經在這種類型中看到了更好的結果。現在我們也不能尼爾事實上,未來派的外觀影響不大。不管怎樣,工作室還有時間完善這一切,發布心靈傑克預計明年 10 月才會在 Xbox 360 和 PS3 上架。