SnowRunner 測試:卡車不再那麼沉悶…

測試

Spintires 最初於2014 年發布,隨後被Focus 和Saber Interactive 收購,後者最終在2017 年底發布了一款Spintires Mudrunner。 。在這裡,我們再次在可疑的地形上滑行幾個小時,使用絞車擺脫最絕望的情況,並運送越來越多的貨物。


首先,讓我們指出,那些期待《泥濘行者 2》(沒有透露其名字)有更好腳本的人是值得的。沒有可以遇見的角色,沒有名副其實的過場動畫,也沒有真正的故事情節。遊戲以一段簡單的簡短文字開始,告訴我們發生了災難性的洪水,需要我們的幫助來修復橋樑。有些玩家可能認為對於看似簡單的卡車模擬來說,真實的場景和真實的舞台是完全不必要的,但他們錯了。因為實際上,SnowRunner 幾乎可以被認為是一款 RPG。首先,我們有權享受一個半開放的世界,由三個主要區域組成:密西根州、阿拉斯加和泰梅爾。雖然沒有必要介紹前兩個,但我們還是要指出,第三個位於西伯利亞中部。寒冷的主題是存在的,但不要以為遊戲完全發生在雪地裡。在這一點上,標題和封面有點誤導......這是一件好事!

我們很高興回到上一集的泥濘地形,並涉足比以往更加多樣化的材料。道路、泥土、泥土、厚厚的泥土、水、岩石碎石、雪和冰構成了要遵循的路徑範圍。就像第一款育碧動作角色扮演遊戲一樣,《雪地奔跑》為我們提供了解鎖瞭望塔的機會,以便逐漸揭示地圖。這些塔通常位於難以進入的環境中,但征服它們有助於驅散戰爭迷霧,從而揭示要完成的目標、要收集的升級以及要徵用的車輛和其他物品的位置。目標可以是合約、任務或挑戰,否則將被稱為主要任務、支線任務和…挑戰。儘管開發人員已經盡力,但多樣性並不完全存在。大多數時候,目標僅限於在 A 點用正確的車輛提取貨物,並將其運送到 B 點。

當我們完成任務時,我們會賺取金錢和經驗,以便購買新車並提高我們的駕駛員等級,這使我們能夠獲得更大的卡車和更多的設備,甚至更多的目標。加油站可以讓你加油,而車庫不僅可以用來修理損壞的車輛,還可以用來改進我們的玩具(引擎、變速箱、懸吊、輪胎等),對它們進行個性化,甚至可以買賣越來越多的東西車輛。總共還是四十把左右,這比一些角色扮演遊戲中的武器數量還要多。在測試的這個階段,你可能會對自己說,這個類比已經持續了足夠長的時間,而且,這個類比是半途而廢的,因為《SnowRunner》中沒有可以對抗的敵人。再想一想!你會遇到很多敵人。只是在這裡,它們的形式是位置不佳的岩石、有點太深的淺灘、我們沒想到會在轉彎處發現的沼澤、過於廣闊的泥濘區域或過於陡峭的斜坡。除了有點過於基本的郵差任務之外,遊戲的核心確實在於在困難的地形上行駛。

這種日常鬥爭讓《旋轉輪胎泥濘行者》變得如此令人興奮,而在《雪地行者》中則更加有趣,因為遊戲在許多方面都取得了進展。圖形好多了,駕駛艙視圖終於看起來像什麼了,相機現在表現得正確,遊戲整體上更清晰,更容易上手。感覺很好!

物理學管理得很好,你必須明智地使用你可以使用的不同工具,以免發現自己永遠陷入困境。在這裡,我們用手煞車、低速檔、全輪驅動和差速鎖進行戰鬥。但你最珍貴的盟友仍然是絞盤,你可以將其掛在附近的樹上,以便更輕鬆地將車輛從你不小心放置的混亂中取出。這種日常鬥爭讓《旋轉輪胎泥濘行者》變得如此令人興奮,而在《雪地行者》中則更加有趣,因為遊戲在許多方面都取得了進展。圖形好多了,駕駛艙視圖終於看起來像什麼了,相機現在表現得正確,遊戲整體上更清晰,更容易上手。感覺很好!然而,沒有必要呼喊奇蹟並太快地跳上炒作列車,因為該系列仍然有一些改進的空間。除了缺乏真正的腳本之外,我們還可以遺憾的是,合作模式犯了一個巨大的錯誤:遊戲過程中取得的進度僅保存給會話的主機!我們也可以對這裡和那裡存在的一些錯誤感到遺憾(例如,即使滿足所有條件,合約也未得到驗證),其中一些錯誤直接繼承自第一個旋轉輪胎(尤其是難以識別的方向盤)。發行商和開發工作室向我們保證補丁即將推出。我們只希望他們在旅途中不要陷入困境!