總體而言,如果說索尼電腦娛樂公司 2016 年 E3 大會上的潛在大片成倍增加,那麼其中一些會比展會的其他部分更加突出。例如,去年在巴黎遊戲週期間宣布的 Quantic Dream(《暴雨》、《超越:兩個靈魂》)的新項目《底特律:成為人類》就是這種情況。預告片非常有效,展示瞭如何以不同的方式處理相同的情況。 David Cage(遊戲導演兼作者)的商標,他在 Guillaume de Fondaumière(遊戲製作人兼法國工作室總監)的陪伴下,展示了大約三十分鐘的《底特律:成為人類》,遠離了喧囂。 。我們的印象。
我們有機會參加的演示主要關注康納,他是遊戲中可能體現的人形機器人之一。和《暴雨》一樣,《底特律:變人》將讓你扮演幾個角色,包括我們幾個月前在巴黎見過的卡拉。在深入探討問題的核心之前,大衛凱奇想回到遊戲的場景,並指出它不會轉向科幻小說。更具體地說,這將是一部發生在不久的將來——也就是說在我們這個時代大約二十年後——發生在底特律市的驚悚片。類人生物與人類生活在完美的社區中,是社會不可分割的一部分。他們遠不被視為簡單的傀儡,他們有能力執行與任何公民相同的任務,無論是專業活動還是日常生活的限制。大衛凱吉在這次私人展示中極力強調的一點是,他絕對不想寫一個關於人工智慧及其複雜性的故事;他不想寫一個關於人工智慧及其複雜性的故事。他也不想提出人類與機器人對抗的場景。事實上,他想調換角色。 」如果這次機器人不像人類那麼壞怎麼辦?”,他說。這是一個很好的起點,試圖解釋影響某些類人生物的眾多功能障礙。事實上,他們的行為突然發生了變化,其中一些甚至神秘地消失了。玩家在《底特律:成為人類》中將面臨的偏差,因此我們有機會了解如何有必要解決遊戲中包含的眾多案例之一。
這是天網
」距離一名小女孩在底特律市中心一棟大樓頂部被扣為人質已經過了一個小時。我們尚不清楚這起綁架事件的具體情況,但似乎該家族僱用的人形生物參與其中。」。媒體轉發的這條突發新聞完美地概括了Cyberlife公司聘請的談判代表康納必須解決的情況,以避免發生任何災難。當他前往現場時,他在路上遇到了母親小女孩在意識到這是一個人形機器人後試圖幹預,但沒有成功,艾倫船長幾乎沒有解決這個問題。他只是建議他在他和他的手下把事情交到自己手中之前完成他的工作;換句話說,在他們拿下有罪的機器人之前,演示首先分兩個階段進行。花時間分析戲劇場景中的不同線索,事情會如何發展,因此我們可以看到我們的「人」幾乎直接走到了建築物的露台上。機器人威脅要和小女孩自殺。康納沒有足夠的資訊來阻止他的同胞屈服於瘋狂,他無法與他講道理,並決定投身虛空去拯救小女孩。如果任務被認為完成了,那麼目標是每個人都能完成它。正是出於這個原因,Guillaume de Fondaumière 開始了第二次嘗試,這次,他花時間透露了更多有關遊戲機制的資訊。
就像《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》一樣,《底特律:變人》——無論如何,站在康納的角度——讓我們能夠重建人質劫持之前發生的事件;這就是Quantic Dream所說的心靈宮殿。透過按 R2,角色可以與之互動的所有元素都會被反白。然後玩家就可以利用它們回到過去並嘗試尋找其他可能提高任務成功率的線索。因此,透過這種方式,康納設法拿到了一台平板電腦,這讓他知道了那個發瘋的人形生物的名字——丹尼爾。感謝心靈宮殿,他還能夠發現一名被擊落軍官的槍的位置。興趣?在建築物的露臺上談判時,您可以享受額外的選擇。在這個分析階段強調的另一點是:促使丹尼爾反對他自己的雇主的原因。確實,當康納看了一眼房間後,他發現自己將被另一個人形生物取代,儘管他顯然從未造成絲毫問題。這個調查系統特別有趣的是,玩家可以透過觸控板在時間軸上徘徊,找到可能推進調查的最微小的元素,有點像《少數派報告》中的約翰安德頓。為了保持某種形式的壓力,我們清楚地知道,在這些時刻每一秒都很重要。簡而言之,當康納篩選該區域時,事件將繼續在他周圍展開。如果 Quantic Dream 不想過多討論這個問題,我們可以想像,如果玩家等太久,特警就會真正接手。
我,機器人
這次成功率更高,康納更能了解狀況。知道機器人的名字,知道它將被替換,並擁有武器以防萬一,將允許玩家在對話方面獲得新的選擇。某些段落——比如小女孩懇求丹尼爾釋放她的段落——也出現了,這宣告了《底特律:成為人類》具有巨大的重玩價值。根據康納在談判中給出的答案,任務的成功率會增加或減少。沒有什麼是一成不變的,這並不是因為我們不會屈服於丹尼爾的一項要求(例如,要求特警直升機離開大樓),所以談話不會有任何進展。可能性如此之多,以至於如果你被關上門,總有辦法從窗戶進去。第二次嘗試如何結束?很簡單,就是處於投降邊緣的但以理之死。大衛凱奇和紀堯姆·德豐多米埃花時間澄清了遊戲中的每個角色都有不同的技能。如果其他經歷都像康納的經歷一樣扣人心弦,那麼《底特律:成為人類》就有可能引起許多人的注意。在視覺層面上,面對如此精美的圖形很難做出選擇。正如人們所預料的那樣,這個標題主要是在面部表情上打敗了你,但其他一切也都很糟糕。直升機引起的呼吸使主角的衣服和頭髮漂浮起來,同時使池中的水升高。當康納逐漸走向丹尼爾時,某些手勢——他慢慢地推開擋在他路徑上的一把椅子——強調了動畫中的小心謹慎。然後,到了晚上。
在視覺層面上,面對如此精美的圖形很難做出選擇。正如人們所預料的那樣,這個標題主要是在面部表情上打敗了你,但其他一切也都很糟糕。
在遊戲玩法方面,除了為角色規劃的特定功能之外,您不應該期待奇蹟。左搖桿可讓您控制個體,而右搖桿則用於將您的目光集中在這個或那個物體上。開發人員意識到不同的視角可能會讓經驗不足的玩家感到困惑,因此可以切換攝影機以找到合適的角度。這是一個好主意,因此應減少混合刷子的頻率,尤其是在緊張的時刻。最後,關於《底特律:變人》的選角問題,法國工作室再次選擇保持沉默。目前,我們知道瓦洛里·庫裡(Kara –暮光之城 – 第 4 章:啟示錄,專家:曼哈頓,維羅妮卡·馬爾斯)、布萊恩德查特(康納 –真愛如血)和喬斯·範泰勒(Jos Vantyler)正在參與該項目,我們不可避免地期待好萊塢明星的加盟,尤其是在《超越:兩個靈魂》中艾倫·佩吉和威廉·達福之後。簡而言之,這款遊戲顯然讓我們興奮不已,甚至是我們在2016 年E3 上最喜歡的遊戲之一。任何發布日期。