自 2017 年 9 月發布以來,《天命 2》一直透過大量 DLC 維護其社群。說實話,尤其是累積起來,這些內容在某種程度上改變了遊戲的面貌,以至於明確建議您享受當今應有的體驗。但是,動視公司聲稱已經更新了為英語使用者設計的《Renegades》或《Forsaken》,這是有史以來為其最新嬰兒設計的最大擴充包。新的戰役、新的武器、新的環境和能力、新的遊戲模式:我們直接前往西雅圖的 Bungie,在大型實踐環節中了解了這一切。這真的是萬眾矚目的續約嗎?
在《歐西里斯的詛咒與守護神》之後,《天命 2》的粉絲們已經有足夠的時間來體驗這款遊戲了。然而,根據 Bungie 的開發者的說法,《Forsaken》顯然是一場小革命,遠遠超過了這兩個 DLC。其中包括《命運之神》和《光環》傳奇的作者,我們可以說,這些人在創造外星宇宙方面達到了他們的目標,而《叛徒》的基調恰恰是旅行的一個很好的藉口穿過太陽系。對於後者,開發者聲稱他們冒了風險,無論在專案的醞釀過程中多麼明確和迅速地定義:Cayde-6 的死亡,Cayde-6 是自2014 年上半年以來一直存在的忠實機器人監護人。關於殺戮的討論–更糟的是,謀殺-許多人認為這是《命運2》中唯一真正具有魅力的附加價值,對主線任務的熱情更加強烈:你需要在星空深處尋找歐頓,為你的朋友報仇。貴族們,對他的過早離開負有責任。歐頓顯然是自越獄以來該場景的中心樞紐,這個情節點也將作為《被遺忘者》的介紹任務。
“你妹妹好嗎?”
故事的開頭充滿力量,因為作為一名守護者,你有責任前往這座未來派的監獄,那裡發生了騷亂,被監禁的人正在炫耀。它向各個方向拉動,就像《天命 2》中經常出現的情況一樣,環境極其廣闊,視覺上巨大。不可否認的是,Bungie 的舞台設計這次並沒有吝惜大量的煙火和動態效果。當然,我們停留在《Destiny》中,遊戲設計基本上是基於大量碎片和關卡的線性(特別是對於這個介紹章節),但添加了一些驚喜,例如我們必須在點綴著的地下走廊中躲避無數穿梭機的這段通道與敵人。最終,Cayde-6 的死亡引出了主要任務的真正原因:阻止歐頓和他的幫派,為了宇宙的利益,但最重要的是為了自己伸張正義。與傳統的宇宙保護相比,個人動機改變了情況,許多人會對此更加關心。
復仇是一道在外星行星上吃的菜餚
預覽的其餘部分帶來了更多經典的探索,但仍然是在魔髮奇緣海岸的新土地上。有機會嘗試許多額外的活動 - 包括具有更廣泛目標的任務,有時需要你探索原始遊戲中已經建立的宇宙 - 結識一些相當成功的次要角色並參與合作任務。最重要的是,《Renegades》成功地延續了原版產品的藝術品質:介於神秘主義和強勁電子樂之間的配樂無可否認是有效的,總是能夠吸引你,更好的是,讓你美妙地進入浴缸。良好的氛圍與精美的藝術指導齊頭並進。如果《魔髮奇緣》有一些美麗的全景,那麼環境仍然有點沉悶和無聊:另一方面,我們承認對夢想之城「整個系列的最高級別位置」感到非常驚喜。除了挑戰之外,其宏偉的建築也會讓您在第一次散步時感到驚訝不已。一個真正的好點!
殺人執照
除此之外,《Renegades》帶來了一大堆小補充,使體驗更加完整,最重要的是,您可以為那些已經玩了很長時間的人改變遊戲。從九個新超級開始,包括獵人的光譜刀片、奧術師的混沌擴張光束和泰坦的火焰攻城錘。足以用力量粉碎對手。最重要的是,我們能夠在傳奇弓中使用新武器,事實證明它在遠距離上非常強大,非常精確並且具有完全令人滿意的感覺。用得好,原來會上癮!同樣,還添加了許多奇怪的盔甲和武器,其中一些可以讓您稍微刷新遊戲玩法……至少在遇到更有效的隨機工具之前。
永遠不能沒有我的朋友
最後,《Forsaken》的這次大型演示重點關注 Gambit,這是一種混合 PvP 和 PvE 的新型多人遊戲模式。原理很簡單:兩支四人隊伍大部分時間都是間接競爭。每個人都必須回收每個被殺死的 NPC 留下的物品,這些物品將用於保護你的環境。當收集到足夠的物品時,就會出現一個小老闆,你和你的朋友將不得不消滅它:這也是對方團隊的成員出現在場上的時候,他們通常不會傷害你。當最後一個敵人完成時,這一輪就獲勝了:坦白說,Gambit 很不錯,透過巧妙地混合對抗暴徒和真實玩家的對抗,導致多人遊戲混亂,儘管後者有點太珍貴了。我們戰鬥的幾張地圖總是具有很大的垂直度,在每個部分都建立了一定的活力。對於那些已經完成基本多人遊戲的人來說,這已經足夠喘口氣了,看看一切是否會讓他們在幾天內保持懸念。
我們的期望水準
《遺落之族》或許不會為《命運2》帶來革命性的變化,但另一方面,它有時成功地確立了一個美妙的藝術方向,其故事情節比以往更加個人化,少了摩尼教色彩,肯定會激勵更多習慣美國系列的玩家。此外,不可否認的是,它帶來了大量的內容——估計需要大約二十個小時的遊戲時間,但完全取決於每個人的風格——無論是通過它的新行星還是有效的開局多人遊戲模式,更不用說其他一些項目的相關性了。 《叛徒》肯定會滿足那些希望以巨大的方式擴展體驗的人,但那些不欣賞原始冒險的人應該被警告:基本公式通常是重複的,最重要的是擴展了遊戲宇宙,而不是重新發明它。話雖這麼說,《叛徒》可能會吸引科幻小說愛好者和許可證粉絲!