蔑視:不信守承諾的跨媒體?

紙面上雄心勃勃的 Defiance 項目最終做出了裁決,但似乎沒有兌現承諾。除了不利的考驗之外,Defiance在跨媒體方面也沒有履行其合約。然而,當我們開始聽到 Defiance 時,我們都很興奮!最後,一家雄心勃勃的工作室準備通過投入手段進入跨媒體領域,在本例中是 Trion Worlds(非常優秀的 Rift 的開發商),它與偉大的美國科幻頻道 SyFy 聯手,並提供了大量預算。畢竟,他們製作了《太空堡壘卡拉狄加》系列——這是一個不小的壯舉——並承諾讓威廉達福擁有雄心勃勃的演員陣容。因此我們有理由充滿信心,因為這些受人尊敬的公司向我們提供了他們的名字作為保證,並銷售了真正的跨媒體產品。 《反抗》系列與遊戲的故事情節融合具有巨大的潛力,我們已經可以想像劇集播出後的更新。上週我們很高興收到了這款遊戲,但不幸的是期望沒有被滿足。一款普通的遊戲,具有近似的遊戲玩法和重大錯誤,最終沒有提供任何與電視劇互動的東西。

這麼多的野心怎麼會毀掉這個計畫呢?答案來自 IGN 網站他能夠獲得開發團隊某些成員的信任。 Trion Worlds 開發總監 Nathan Richardsson 說:「內容是提前定義的,因為在創作遊戲和拍攝電視劇之前,很多事情都必須落實到位。系列和視頻遊戲之間的聯繫在推出時幾乎為零,但在未來,將會有更多的動態內容和系列/電玩互動將會加強。

事實上,跨媒體的嘗試似乎在開發過程中被放慢了,並推遲到了後來。但是,拖延所銷售產品的關鍵概念之一不是很危險嗎?鑑於它是一個不完整的產品,必須在該系列的第一季中建立自己的地位並生存下來,該項目似乎有缺陷。此外,該電視劇的執行製片人邁克爾南金 (Michael Nankin) 也發表了明顯的自發性宣言,他宣稱:目前,我們不知道是否會有第二季......但如果它能夠製作出來,我認為視頻遊戲和系列之間會有更強的互動,因為我們將有一個關鍵元素直到現在:遊戲運作六個月後才可用。

令人失望的是,跨媒體的概念因此只是一種行銷說法,而不是現實……而且,仍然根據南京的說法,該計畫的兩個部分是獨立但互補的。「該系列大約 80% 的內容與遊戲完全無關,所以我們可能有 20% 的交叉。最初,我們想要馬,這在後世界末日的世界中更有意義,但遊戲設計師說:不,我們不能造馬,抱歉。證明兩個製作組之間的互動不在同一個波長上…

目前,大多數跨媒體都是從長遠來看,而不是在推出時就萬事俱備。當我們將理查森和南京的聲明放在一起時,這種對比就更加明顯了。雖然開發總監解釋說“Defiance 是 SyFy 最大的投資,他們甚至比《太空堡壘卡拉狄加》的投資還多”,另一方面,執行製片人回答說“《反抗》其實並不是一部大預算的劇。” 正是這種缺乏協同作用和缺乏明顯的合作破壞了該項目的機會,並使光明的未來變得虛幻。

在玩過遊戲並觀看了該系列試播集之後,很明顯《反抗》的優勢在於該系列提供的深度和持久性。與人類生活在一起的幾個外星物種提供了一個非常有前途的背景,這些背景可能會在種族緊張局勢(如《生化奇兵:無限》)中衝浪,或者在挑釁者之間的背叛中出現,而該系列所講述的情節可能會在遊戲中被利用。這種矛盾可以在宣傳雙面產品的廣告活動中看到,而南京的聲明則明確指出視頻遊戲和系列是在其宇宙中相交的兩種不同產品。當我們想到這個概念的巨大潛力時,我們感到多麼失望,它應該從一開始就竭盡全力說服玩家,而不是指望假設的長期成功。我們希望這款遊戲能夠存活到該系列的第 2 季,我們可以在遊戲中利用跨媒體,希望 bug 更少...

MARCUS 在 2012 年 E3 展會上看到的反抗