BFG 2011 > 獵殺:惡魔熔爐

正如我們在期間向您宣布的那樣以前的預覽,這個遊戲可以粗略地概括為戰爭機器中世紀幻想非常注重合作。你當然可以單獨玩,讓人工智慧控制第二個角色,但只有兩個人一起玩,你才能充分利用它。因此,我們嘗試在這個配置中獵殺:惡魔熔爐短短一個小時。對於已經經驗豐富的角色,有太多的技能點需要分配,並且可以嘗試任何級別的冒險,而無需花時間查看謎題,至少可以說,整個事情對我們來說似乎很混亂。有時太容易,有時太困難,我們必須面對嚴重的平衡問題。同樣,這些問題幾乎肯定是由於組織本次遊戲會議的條件而不是產品本身造成的。我們一定會在測試期間檢查這一點。同時,我們仍然能夠充分發揮合作體系的作用。特別是,我們記得可以透過向隊友臉上扔提神藥水來遠端治療他們。這個細節讓我們毫不猶豫地暫時離開我們的伴侶,因為我們知道,如果有必要,沒有必要站在他身邊讓他重新站起來。在大規模攻擊期間仍然建議保持集群狀態,因為弓箭手埃拉拉在近戰中表現不佳,尤其是對抗體積小而速度快的蜘蛛。確實,你不該被角色的裝備所迷惑。儘管他們都配備了遠程和接觸武器,但他們仍然專注於自己的角色。如果只是因為他們的體質截然不同。然而,如果我們相信弱小的少女與大漢之間的對話,兩人中更魯莽的一方並不一定是我們想像的那樣……為了避免玩家過於分散,關卡中似乎點綴著只能由兩個人通過的過境點。它們永遠不會太人造,因為它們採用沉重的門來舉起或笨重的岩石來移動。

……我們千萬不能被角色的裝備所迷惑。儘管他們都配備了遠程和接觸武器,但他們仍然專注於自己的角色。哪怕只是因為他們的體質截然不同。

更有趣的是:有些魔法祭壇允許玩家改變角色。扮演卡多克的人被傳送到埃拉拉的身體中,反之亦然(不,它並不髒)。如果每個人都對自己的命運感到滿意,那麼這種策略的優點是不會將玩家最終鎖定在同一個角色中,這是可選的。更大膽的是,遊戲有一個非常容易使用的關卡編輯器。對於懶惰的人,只需單擊一個按鈕即可生成隨機地牢。但將事物個性化得更精細更有趣。該編輯器提供了許多預先定義的競技場,可以隨意一個接一個地玩。在每個競技場內,可以定義在那裡發現的敵人的數量和類型,以及啟動不同的獎勵(例如無限的箭頭)或懲罰(取消衝刺、禁止某些武器...)。最反常的做法是調節敵人造成的傷害或設定時間限制,每次殺死對手時,時間限制就會延長。當然,由此創建的關卡可以單獨或合作玩,並且可以在線上分享,以便全世界都可以從您的創作中受益。由於該系統基於預先定義的競技場,因此它仍然很有可能與其他系統非常相似,但其意圖仍然值得稱讚。最有趣的事情當然是出版商根據您的活動進展進行自願限制。事實上,冒險過程中收集的金幣可以讓你解鎖編輯器的一系列選項(武器、敵人等)。在單人模式下仔細檢查每個位置的額外動力,我們認為,這是避免破壞某些有魅力的敵人的好方法。可以肯定的是,最大的 Boss 需要大量金幣,因此在冒險中已經遇到過,才能在編輯器中存取。就此而言,我們將在六月初與您見面進行適當的測試!