蝙蝠俠阿卡漢起源:關於遊戲您需要了解的一切

《黑闇騎士》的粉絲——喬納森·米諾蒂主演——現在知道了:華納兄弟的開發商。蒙特利爾運動會正在積極開展工作蝙蝠俠阿卡漢起源,其全球發售日期定於 10 月 25 日在 Xbox 360、PS3、PC 和 Wii U 上發售。我們 Game Informer 的同事 - 轉達任天堂一切- 有機會更接近遊戲,並且毫不猶豫地分享了有關遊戲的第一個信息,正如人們所期望的那樣,《蝙蝠俠阿卡漢起源》的故事情節將發生在阿卡漢之城和阿卡漢瘋人院幾年前,帶著一整支軍隊超級惡棍誰想要蝙蝠俠死。所有人的身份尚未公佈,但預計黑面具將成為主要反派。他的周圍將有一群隨時準備為他做骯髒工作的追隨者,這是引入新類型敵人的絕佳藉口。

為了面對他們,玩家將能夠依靠與前兩集接近的戰鬥系統,但進行了一些有利於“的修改”新戰術」。後者中,注意添加了雙抓鉤多虧了它,英雄將能夠同時瞄準兩個對手,並讓他們接吻以使他們免受傷害。這種武器也被描述為非常有價值,例如可以抓住一個物體,並將其砸向位於該區域另一端的敵人。漂亮的。 Game Informer 強調的另一個有趣的點是:塔的存在必須被駭客入侵才能飛越蝙蝠翼上的相應區域並放置興趣點。一個方面蝙蝠俠阿卡漢起源這讓人想起《刺客教條》中著名的波吉亞塔樓,人們為了抗議聖殿騎士的壓迫而被縱火焚燒。顯然,雖然有些塔很容易被破解,但其他塔則需要升級蝙蝠俠的技能。

兩秒返回蝙蝠翼,將無法直接控制它是先驗的,並且僅用於從一點到另一點。 《鐵血戰士》挑戰將捲土重來,並將伴隨「犯罪進行中」序列。在這些階段中,黑闇騎士將有機會向城市執法部門提供幫助,從而贏得警察的尊重,讓我們指出,他們也將追蹤他。仍然關於遊戲的內容,我們還在談論「頭號通緝」系統,實際上,該系統將允許存取帶有敵人的支線任務。請注意,這些次要目標一旦被發現就會被啟動。至於開發商設計的《黑闇騎士》系統蒙特利爾華納兄弟遊戲公司,它會要求玩家執行一定數量的任務,其難度會隨著冒險的進行而增加。我們承諾,此添加不應取代“挑戰”模式。

最後,如果蝙蝠俠阿卡漢起源將提供其動作場面,探索也將有發言權。我們確信宇宙將是廣闊的,甚至會被分成兩個部分。確實,如果一半的冒險發生在老哥譚,一旦到了橋的另一邊,就有可能進入「新哥譚」。目前我們對這個新區域還不清楚,但它被宣佈為“經典的“等”充滿了摩天大樓」。它還將使《蝙蝠俠:阿卡漢起源》的規模達到阿卡漢之城的兩倍。是的,等待遊戲發布的時間可能會很長,我們希望華納兄弟能夠。 Interactive 很快就會慷慨地向我們展示第一部預告片。我們甚至可以假設在 E3 2013 上,遊戲將在 PS4 和 Xbox 720 上確認