蝙蝠俠阿卡漢起源黑門:你需要知道的一切

除了定於10 月25 日在Xbox 360、PS3、PC 和Wii U 上全球發售的《蝙蝠俠阿卡漢起源》之外,Game Informer 還收到了計劃在PS Vita 和3DS 上發售的《蝙蝠俠阿卡姆起源Blackgate》的示範。與HD機器上開發的版本不同,該遊戲不會由華納兄弟開發。蒙特婁遊戲,由 Armature Studios 製作,這個實驗室不僅因 PS Vita 上的《合金裝備》HD 系列的起源而聞名,而且最重要的是由三位前《合金裝備》關鍵成員創立復古工作室(銀河戰士)。因此,當我們得知這款遊戲本質上是基於水平滾動並具有銀河戰士風格的遊戲體驗時,我們並不感到驚訝。

馬林,《蝙蝠俠阿卡漢起源:黑門》將發生在《蝙蝠俠阿卡漢起源》事件之後,更準確地說,是在位於偏遠島嶼上的布萊克蓋特監獄中心——即使根據傳遞的信息,遊戲的序幕應該發生在哥譚市任天堂一切。顯然,囚犯們決定反抗,這將迫使黑闇騎士介入以恢復秩序。如果英雄的技能會隨著任務的進行而不斷發展蝙蝠俠阿卡漢起源,這裡不會出現這種情況;玩家將不得不獲得升級和其他物品來提高他們的技能。關卡的進展將以 2D 方式完成,但這不會阻止遊戲發揮設定的深度,這將使《蝙蝠俠:阿卡漢起源 Blackgate》在互動中受益。由於我們正在談論進展,因此已經建立了通過檢查點的自動備份系統,以免愚蠢地丟失您的資料;但仍可手動儲存遊戲以防萬一。

至於戰鬥系統,它將基於著名的自由流這極大地促進了阿卡漢傳奇的成功,這將再次成為擊敗對手的連擊問題。因此,一個按鈕將用於攻擊,而另一個按鈕將用於反擊。堅不可摧的小玩意顯然是必不可少的,例如可以使用蝙蝠鏢從遠處攻擊敵人,例如滑索甚至爆炸凝膠。黑闇騎士也能夠辨別強盜的視線,以確定自己是否在他們的視野範圍內。最後,我們被告知“偵探”模式並沒有被排除在外,並且它將以與高清控制台相同的方式工作。簡而言之,如果《蝙蝠俠阿甘起源:黑門》是為隨身遊戲機設計的,那麼它的承諾也同樣眾多。