刺客教條:暗影:彌助和直江的戰鬥系統剖析
這一年即將結束。所有最大的頭條新聞都出來了。遊戲大獎正在幕後籌備,以獎勵 2024 年最佳遊戲,此時育碧決定再次圍繞《刺客教條:暗影》發聲。我們記得,就在東京電玩展結束後,遊戲被推遲了幾個月,有點突然,法國發行商自願避開,以免受到玩家的攻擊,同時也受到日本當局的攻擊。更正式地說,推遲時間表的目的是為了糾正盡可能多的錯誤,並確保遊戲以無可挑剔的版本發布。
經過幾個月的沉寂,《刺客教條:暗影》終於走出了陰影,這是真的,在官方部落格上發布了一條長消息,解釋了戰鬥系統的一些機制。眾所周知,遊戲將分為兩個角色:彌助和直江。第一種靠蠻力,第二種更靠判斷力,但兩者也有相似之處,例如輕攻擊和重攻擊。輕型攻擊快速、流暢且可靠,造成的傷害增量較小。然而,一些敵人原型可以避開它們並從後面反擊。猛烈攻擊會對敵人造成更大的傷害,這對於破壞他們的穩定並在你周圍創造空間非常有用。然後是姿勢攻擊,只需按住任何攻擊就會導致更大規模的攻擊。請注意,所有姿勢攻擊都非常適合突破敵人的阻擋位置,立即打破他們的防守。但要小心,因為敵人會注意姿勢攻擊並試圖阻止他們衝鋒。混合輕、重和姿勢攻擊是創造不同類型的複雜連擊的最佳方式。
在某些條件下,例如完美閃避,敵人可能會處於脆弱狀態——在很短的時間內他們可能會受到毀滅性的傷害。這種脆弱狀態是透過觸發姿態攻擊或主動能力來造成最大傷害進行反擊的絕佳機會。直江和彌助可以用不同的方式保護自己,其中一些方式對每個主角來說都是獨一無二的。開始時有閃避,彌助和直江一樣,他們可以使用定向閃避來避免傳入的打擊。直江的閃避特徵是定向翻滾,而彌助則是定向腳步,讓他在整個行動中保持直立。雖然兩個角色都反應性很強,但彌助的第二次連續定向閃避步有輕微的恢復期,而直江則沒有。
彌助和直江在招架/偏轉保護傘下都具有相似的機制,但他們各自的結果略有不同。彌助的招架機制是直線進行的:當招架成功時,敵人會彈起,從而暴露自己的反擊。簡而言之,彌助不會退縮或讓步。直江的偏轉機制需要類似的時機,但她會轉向敵人的兩側,將他們的攻擊偏轉遠離她。這改變了戰鬥的焦點並暴露了敵人的側翼,但這也意味著直江向周圍的敵人開放,迫使你時刻保持警惕。
至於格擋機制,這是彌助所獨有的,它可以讓他畏縮在武器後面並抵抗攻擊,包括來襲的箭或苦無——但不可格擋的攻擊除外,稍後將詳細介紹。技能和能力也可以在你的整個旅程中獲得和學習,以進一步發展你的戰鬥技能。其中一些是主動技能,可以在戰鬥中手動觸發以造成更多傷害;有些是組合變體或擴展;其他人引入了需要精確計時和新戰術方法的新機制。這些對於讓你的敵人大吃一驚至關重要,並且因為它們與你的進步息息相關,所以會給你一種在戰鬥掌握上持續成長的感覺。
《刺客教條:暗影》預計將於 2025 年 2 月 14 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發布。
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