F1 2013 測試:還在比賽中嗎?

無需假裝或將人們視為傻瓜:我們已經確信 F1 2013 是一個小小的奇蹟。憑藉 Codemasters 的專業知識以及逐季不斷改進的劇集,情況還能如何呢?此外,該系列最近似乎進展順利也不是沒有原因的,就像《FIFA》所做的一些小調整,使其更接近完美。這就是英國工作室決定(再次)在 F1 2013 上應用的公式,還有引入老派車手的額外好處,讓純粹主義者喜極而泣。

由於 Codemasters 有著從不向現實主義妥協的習慣,因此在阿布扎比亞斯碼頭賽道上進行的「年輕車手測試」模式總是令人愉快的。這是您熟悉駕駛一級方程式賽車的理想場所,透過一系列練習,從簡單煞車到啟動 DRS,包括正確轉彎的著名切點。即使不需要拆掉所有的椽子才能進入深處,但在賽道上的功績倍增可以讓你吸引更多球隊的青睞;如果您不一定想在瑪魯西亞的方向盤後面開始您的“職業”,那麼這很有趣。也就是說,選擇更高檔的製造商將對賽季初設定的目標產生影響。顯然,如果我們有系統地佔據最後的位置,老闆們會感到畏縮,而如果是二流的團隊,要求就會更低。無論如何,為了吸引法拉利、梅賽德斯和其他紅牛的注意,我們必須攀登世界排名,這個目標可能需要幾年的時間。事實上,這一切都取決於結果,取決於我們的小馬的聲譽或多或少快速上升。此外,還必須比您的隊友更有效率,才能成為車隊的第一位車手,從而優先受益於研發部門開發的最新改進。簡而言之,F1 2013 確保以值得尊重的忠誠度尊重 F1 的準則。如果純粹主義者喜歡參加整個大獎賽週末(測試賽、排位賽階段、正賽),那麼新手無疑會更喜歡通過跳過週五的比賽來縮短辯論時間,或者將排位賽減少到一場(與通常的 Q1、Q2 和 Q3 系統相比)。

《F1 2013》的棘手之處還在於場景設置,而其影響力則隨著技巧的提高而增強。

他們也可能會受到「賽季挑戰」模式的誘惑,透過這種模式可以更快地參與職業生涯。沒有處理錦標賽的所有大獎賽(2013 年有 19 場),只保留了大約 10 場比賽,排位賽在飛圈中進行,合約談判不會拖延太久。 F1 2012 的「冠軍」模式已被擱置,但被「場景」模式所取代,該模式基本上基於相同的原理。因此,這是一個接受大約二十個挑戰的問題,其中大多數挑戰都是受到實際發生的事件的啟發。落後於競爭對手、設定比賽最佳時間、將賽車帶回維修站以便機械師修理前翼、用退化的橡膠完成一圈,這是開發人員炮製的測試的一個例子。我們差點忘了指出多人遊戲模式的存在,可以在分割畫面中進行兩人遊戲,也可以在 LAN 上進行最多 16 名車手的遊戲,這也適用於線上比賽。至於合作錦標賽,仍然需要有聯繫才能從中受益,而我們認為 Codemasters 會從 F1 2012 開始糾正這種情況。但是,嘿,就內容而言,我們最感興趣的顯然是「經典」模式,它可以讓你駕駛過去的汽車。當您對 Scuderia 發誓時,駕駛 Gerhard Berger 的法拉利 F1-87/88C 的可能性一定會有所作為。 Nigel Mansell 的 Williams FW12 或 Satoru Nakajima 的 Lotus 100T 也是如此。致敬還不止於此,因為我們還有權獲得布蘭茲哈奇(銀石賽道的前身)和赫雷斯的賽道。只要多花幾歐元購買經典版 F1 2013,甚至還有機會獲得一些 90 年代的文物。

盒子,盒子,盒子!

在賽道方面,伊莫拉和埃斯托里爾被添加到名單中,而讓·阿萊西(法拉利F92 A)、埃迪·歐文(法拉利F399)、達蒙·希爾(威廉姆斯FW18)甚至拉爾夫·舒馬赫(威廉斯FW21)都獲得了新的發光機會。當你和父親一起觀看一級方程式賽車長大時,賽道相當不錯,但我們很遺憾艾爾頓·塞納和他的傳奇麥克拉倫缺席。如果我們相信 Codemasters,這主要是由於許可問題,但該工作室已表示打算將「經典」模式作為該系列的主要模式,重點關注車手和車隊。顯然,如果需求強勁並且《F1 2013》銷量穩定,史蒂芬胡德和他的團隊將盡一切努力恢復版權。同樣奇怪的是看到某些司機駕駛著他們從未認識的汽車。例如,大衛·庫特哈德 (David Coulthard) 從未駕駛過威廉斯 FW14B,就像馬裡奧·安德烈蒂 (Mario Andretti) 從未駕駛過蓮花 98T 一樣。 Codemasters 的開發人員也沒有做任何事情,因為這些前輩在他們職業生涯的某個時刻,實際上是在他們所分配的團隊的旗幟下參加比賽的。已經是這樣了。請注意,“經典”模式有自己的“場景”和“計時賽”,只是為了讓那些覺得 F1 隨著時間的流逝而失去輝煌的人繼續享受樂趣。既然我們必須談論遊戲玩法,《F1 2013》比前作更加挑剔,尤其是在輪胎管理方面。如果後者在 2012 年 F1 中已經相當先進,那麼我們必須表現得更嚴謹,以避免爆胎。同樣,如果你享受偏離理想軌蹟的樂趣,汽車就會黏住橡膠並立即失去抓地力。

同樣奇怪的是看到某些司機駕駛著他們從未認識的汽車。例如,大衛·庫特哈德從未駕駛過威廉斯 FW14B,就像馬裡奧·安德烈蒂從未駕駛過蓮花 98T 一樣。

對於其他方面,該系列賽已經接近完美,如果 Codemasters 錯過了,那將是令人驚訝的,尤其是僅僅遵循國際汽聯制定的規則。球迷們無疑會注意到,今年戰略方面有所加強,無疑是因為AI得到了細化。如果競爭者不像屠夫那樣迂迴曲折地捍衛自己的地位,他們就會在情況需要時毫不猶豫地關上大門。電路的輪廓需要持續集中註意力,而振動器從未顯得如此危險。《F1 2013》的棘手之處還在於場景設置,而其影響力則隨著技巧的提高而增強。如果到目前為止我們可以在完整模擬中去掉一兩個參數,那麼情況就不再是這樣了,我們必須在車庫裡花幾個小時才能找到最佳的平衡,因為我們知道設定的數量可以輕鬆達到該電路。在這些情況下,我們很高興能夠保存我們的設定並隨時加載它們,即使我們最終意識到沒有足夠的可用插槽。即使啟動了所有輔助工具,新手也必須保持警惕,以免陷入碎石之中。此外,著名的倒敘仍然存在,根據難度的不同,其用途也有所不同。哦,是的,我們不會忘記指出,老式學校汽車的控制與當前單座汽車的控制有很大不同。也沒什麼太糟糕的,但是當您在 Expert 中練習 F1 2013 時,差異是顯而易見的。最後,談談製作,它從去年開始就沒有改變,我們會特別記得在“經典”模式中添加了棕褐色濾鏡。就好像 Codemasters 已經為我們預約了下一代遊戲機。