經過幾年的漂流,真人快打品牌不再讓數位影像和血腥處決的狂熱分子夢想成真。中途島被召喚去創造奇蹟,拯救那些還可以拯救的東西,因此想像著與美國漫畫出版商DC漫畫的超級英雄結合;至少可以說,這項舉措可能會讓您感到困惑。因此,我們進行了大約十場戰鬥,以形成對毫無疑問代表的第一個意見。交叉戰鬥史上最出乎意料的一次。
以街頭霸王4,真人快打 vs. DC 宇宙至少就遊戲玩法而言,回歸了基礎,因為開發者選擇了接近該系列第一集的處理方式。因此,你必須按正確的順序按下按鈕來執行達隆連擊,並嘗試用遠程攻擊給對手一個驚喜。這是一種眾所周知的混合方式,已經在街機中證明了自己,並且在您手中的控制器上仍然有效。真人快打 vs. DC 宇宙然而,拒絕被歸類為保留給老派球員的頭銜,因為已經整合了一些創新。我們特別想到著名的《自由落體快打》,它允許一些戶外戰鬥序列;七龍珠愛好者應該喜歡它。更嚴重的是,當你以令人眼花撩亂的速度衝向地面時,你將在對手面前佔上風。處於進攻位置的角色必須透過正確按下按鍵來執行組合,並希望發動特殊攻擊將他們壓垮在乾燥的土地上。同時,對手將有機會反擊對手的每一次打擊,從而扭轉戰局。遊戲中的迷你遊戲並不是真正令人不快,但從長遠來看,有變得無聊的風險。如果分期從一個課程變為另一個課程,則不確定這是否足以掩蓋該概念的局限性。然而正是在這一點上,開發商堅持要介紹產品的製作品質。真人快打 vs. DC 宇宙。
過來!
老實說,這款遊戲並沒有讓人眼花繚亂,儘管它是圍繞著虛幻引擎 3 打造的。超人,蝙蝠俠,蝎子,零下,吉塔娜甚至小丑在同一戰鬥區域,很明顯,角色設計作為一個整體並沒有達到預期的事件真人快打 vs. DC 宇宙。也就是說,角色的服裝有時會表現出一些有趣的細節,就像他們的面部表情一樣,雖然沒有達到令人印象深刻的程度,但仍然是藝術家們特別關注的主題。中途。此外,這種撒嬌可以彌補對我們口味來說有點太空洞的設置,同時又不會忘記仍然像以前一樣生鏽的角色動作。但既然你必須是老孩子......真人快打 vs. DC 宇宙將包括 20 個角色,其中兩個將在遊戲的最終版本中解鎖,就他們而言,著名的死亡將永遠存在,其處決自然會根據所選角色而有所不同。以小丑為例,他會先用假槍開槍,然後再用子彈射向對手的頭部,然後再真正射擊對手。一個蹩腳的笑話,作者的形像是天使般的微笑,但這證明了這一點中途希望保持追隨者真實的品牌形象DC漫畫。最後,真人快打 vs. DC 宇宙將提供一個分為兩部分的「故事」模式——每一方各一個部分——根據代表的說法,我們將有資格獲得一些驚喜中途。擁有。該遊戲計劃於 11 月在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上發布。