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今年,我那顆骯髒的精英主義者和自命不凡的異教徒的小心流血的次數比平時少了一些。因為在等待新一代遊戲機的同時,發行商正在回饋PC遊戲,甚至開始聽取玩家的意見。因此,在《殺出重圍:人類革命》之後,《恥辱》和《孤島驚魂3》能夠考慮到部分公眾的抱怨,從而添加了允許刪除某些幫助信息和其他有害界面元素的選項。幾天前嘗試過,我們已經知道《生化奇兵:無限》也在研究這個問題。現在不再有任何疑問:我是國際公認的意見領袖,而這一切都不可避免地源自於我去年的咆哮!
1 - 恥辱 (PC)
你怎能不屈服於《恥辱》的魅力,它是《殺出重圍》、《神偷》、《生化奇兵》、《半條命 2》、甚至《殺手》的一部分?特別是儘管有這些參考資料,Arkane Studios 的製作還是成功地打上了自己的印記。值得注意的是,這要歸功於非常聰明和強大的藝術指導。遊戲玩法也不甘示弱,因為滲透遊戲既具有攻擊性又具有獎勵性。我第一次發現自己以正面的眼光看待下載內容的到來。必須說的是,這些製作是在遊戲發布之後才真正開始的,而不是之前...
2 – 《孤島驚魂 3》(PC)
在半失望的《孤島驚魂2》之後,大家對《孤島驚魂3》並沒有真正抱持多大的期望,這一巴掌打得更加厲害了!開放世界提供令人愉悅的遊戲體驗,單人戰役也不乏亮點。我們確實覺得這款遊戲成功地保留了《孤島驚魂》和《孤島驚魂 2》的優點,同時消除了它們各自的缺陷。這絕對是正確的做法。讓我們也藉此機會祝賀育碧,他們確保對遊戲進行定期監控並始終關注公眾。例如,最新的補丁可以刪除某些幫助指示並簡化介面。這些選擇被視為理所當然的一天可能並不遙遠。
3 – 植物園 (PC)
繼出色的《機械迷城》之後,捷克工作室 Amanita Design 又帶著一款美味又獨特的冒險遊戲回歸。植物園充滿詩意和田園氣息,充滿了可愛的發現,是對生命的真正慶祝。與槍戰、爆炸和其他酷刑場景相比,這是一個很好的改變,這些場景似乎已經成為大多數遊戲的日常麵包。在這裡,我們為心靈和視力充電。每個螢幕也是一幅真實的畫作,在其他情況下,美術館會毫不猶豫地以數千歐元出售。知道這款遊戲的售價不到十歐元,我們可以認為購買它會非常划算!
4 – 忍者印記 (XBLA)
在被忽視多年之後,滲透愛好者最近有了一些值得微笑的事情。去年我們玩到了《殺出重圍:人類革命》,明年我們期待《神偷 4》,2012 年我們又玩到了《恥辱》和《殺手:赦免》。還有《忍者印記》,它出色地將滲透的特定遊戲玩法改編為 2D。光影的智慧管理、聲音的視覺呈現以及精細的關卡設計確保了真正令人愉悅的體驗。如果您錯過了這顆小寶石,請毫不猶豫地趕上。
5 – 無主之地 2(PC)
《無主之地 2》是《無主之地》,但更好。這對我們的幸福就夠了!一半 FPS、一半 Hack 'n' Slash 的配方仍然有效,而 Gearbox Software 沒有重複《永遠的毀滅公爵》所犯的錯誤,該錯誤在技術上有缺陷。相反,《無主之地 2》的 PC 版本是我們更願意經常遇到的原型。不僅圖形選項眾多,而且 PhysX 效果比任何其他遊戲都更加真實,在風中飄揚和撕裂的織物、球場上堆積的碎片和導致石子掉落的球之間。真正的節日。
測量
不完整的重新發行
在過去的幾年裡,我已經有機會抱怨 DRM、DLC、QTE、螢幕上的幫助指示(把我們當傻瓜了)以及拙劣的法語在地化。當開始這個新的前五名時,我會耗盡勇氣嗎?不,因為「幸運的是」我們可以相信出版商總是能找到新的方式來激怒我們。今年,我兩次遇到了邪教遊戲重版不完整的問題。例如,《止痛藥:地獄與詛咒》(閱讀:《止痛藥 HD》)旨在使用最新的圖形引擎讓我們重溫傳奇前兩集的激烈戰鬥。吸引人的?是的,除了我們實際上有權獲得一種沒有任何頭或尾的最佳結果,因為一半的任務只是被忽視了。更令人困惑的是,《地獄與詛咒》的故事遵循《止痛藥》的故事,儘管它們發生在同一關卡!基本上,遊戲本身沒有改變,但過場動畫發生了變化。因此,整個活動特別缺乏連貫性和實質內容,因為活動可以在四個小時內完成。另一個例子:《質量效應三部曲》確實匯集了傳奇的三個主要情節,但故意忘記了一些 DLC。第一集上映已經四年多了,真的有必要向我們展示整個真假把戲嗎?是為了在幾個月後更好地為我們帶來質量效應三部曲GOTY嗎?讓我們希望這些有些不穩定的重新發行和彙編不會預示著新的趨勢...