Crash Team Racing Nitro Fueled 測試:唯一可以與馬裡奧賽車競爭的測試?

1999 年,頑皮狗將《Crash Team Racing》推向市場,開闢了新天地。這個想法非常明確:這是一個依靠當時強大的 PlayStation 許可之一《古惑狼》直接對抗競爭對手公司及其非常著名的《馬裡奧賽車》系列的問題……天知道它得到了回報。這款著名的賽車遊戲顯然已經留下了自己的印記,並且有充分的理由:它的善良精神和技術性使其成為 PSOne 時代最好的遊戲之一。動視公司正在透過精彩的翻拍將其重新融入當今社會,與《古惑狼》和《小龍斯派羅》三部曲的成功重新設計保持一致。可以說,美國出版商在這個精心調校的“硝基燃料”版本上做對了...

自 2017 年《Crash N.Sane 三部曲》發行以來,我們可以輕鬆地承認動視暴雪在翻拍 90 年代經典遊戲中成為了成功的搖錢樹。在2018 年底推出了華麗的《小龍斯派羅:重燃三部曲》之後,現在輪到《Crash Team Racing》加入比賽了:社區已經等待它很長一段時間了,為了適應我們當前的遊戲機,它是加拿大工作室Beenox。坦白說,這個「硝基燃料」版本的原理是值得稱讚的,因為它比簡單地重新輸入技術更進一步,並且極大地擴展了原始內容,從而獲得了超真實的結果。我們不會互相撒謊:很難隱藏我們對這款遊戲的熱情,因為它閃閃發光的魅力應該會吸引老一輩和新一代。

碰撞測試成功

正如這種規模的重製遊戲中經常出現的情況一樣,一旦遊戲啟動,魔法就會很快發生。明亮的色彩、閃閃發光的宇宙、閃亮的汽車:從第一個選單中可以看到原版遊戲的角色,被華麗地放大了十倍。除了不可避免地達到目標的明亮色調之外,最重要的是到處添加的大量細節完善了這項節省的成就。所有(許多)賽道的角落和縫隙中都充滿了幽默的小事件,讓背景活躍起來的古怪角色,不穩定的天氣條件,出錯的科學實驗,數十種互動元素和豐富的明亮效果.. ....氣氛非常熱烈,對於所有飛行員來說動畫也不甘示弱,他們每個人都有自己瘋狂的噱頭,他們瘋狂的演講或者只是他們的或多或少的卡通設計。不可否認的是:開發者在將這款20 年前的熱門遊戲適應今天的標準方面做得非常出色,特別是因為一切都以30FPS(看起來像是60FPS)的速度運行,並且完美地保持了(我們在PS4 Pro 上測試了遊戲) )這往往會大大簡化體驗。 OST 也透過重新組合進行了向上修改,即使我們肯定希望根據電路有更多變化,但它仍然做得非常有效。老實說,這是對這款魅力十足的硝基燃料版本的非常挑剔的指責,它除了以其宇宙引人入勝之外,在其他方面也非常慷慨。

《Crash Team Racing Nitro Fueled》不是續作,而是忠實且尊重的重製版,其玩法與其衍生遊戲相同。遊戲玩法簡單易懂,完全針對當時的情況進行了簡化,但仍然有很多特殊性,最終使其變得相當深刻。正如其標題所示,遊戲玩法在很大程度上依賴於加速機制,必須快速吸收和掌握這些機制才能獲得優勢:通過打滑,玩家填充他的硝基計量表,該計量表在最後一刻激活,提供但丁式的加速。這個時機並不是最容易操縱的,但它仍然具有啟發意義,可以在三個層面上連結以實現越來越強大的渦輪增壓器。同樣,透過在任何跳板之前跳躍,我們可以在墜落時受益於相同的加速度:然後我們發現自己在每個轉彎處抓住硝基以獲得相當瘋狂和持續的活力,這與上個月發布的某個《索尼克賽車》不同。添加到這麼多具有不同特性的角色——或多或少的加速度、速度和可操作性——加速塊、隨機武器箱和蘋果的經典規則來提高你的速度或物品的有效性,你獲得了看似什麼都沒有的遊戲玩法洋蔥。它的學習對於冒險模式至關重要,冒險模式在當時已經非常流行,並且在這裡風靡一時。

古惑狼 '

就像 N64 的出色 Diddy Kong Racing 一樣,它的靈感非常自由,《Crash Team Racing》也以幾乎相同的方式構建了單人戰役。我們被扔進一個大型中心,分為幾個主題區域,其中有多個活動可供選擇。一旦贏得了一個地區的比賽,你就可以面對該地區的老闆,進入下一個更困難的比賽,直到與威脅地球的大壞人 Nitros Oxide 進行最終的比賽。該場景由一些過場動畫支持,但仍然非常簡潔:它實際上是導致所有測試的小公共線程,分為四個類別。最明顯的是簡單的比賽,我們不再展示它,坦白說,隨著你的進步,它會給你帶來困難。第二種是CTR模式,需要你在贏得當前比賽之前恢復這三個字母,小心地隱藏在賽道中;第三個則要求你在板條箱的幫助下打破設定的時間,板條箱會將其凍結幾秒鐘。最後,還有一個競技場模式,您必須在限定時間內收集所有寶石,具體情況取決於地形。就其本身而言,該活動不一定需要很長時間(大約十個小時)才能完成,但要 100% 完成則需要更長的時間。這是一個真正的挑戰,只要您選擇困難模式,您就應該物有所值。請注意,這個單人旅程將讓您從一開始就選擇硝基燃料模式(允許您隨意更改角色和卡丁車)或經典模式(在整個冒險過程中您將無法再更換駕駛員)。一個小小的補充就能帶來不同。

就像 N64 的出色 Diddy Kong Racing 一樣,它的靈感非常自由,《Crash Team Racing》也以幾乎相同的方式構建了單人戰役。我們被扔進一個大型中心,分為幾個主題區域,其中有多個活動可供選擇。

Crash Team Racing 的強大之處顯然在於它的多人遊戲,這也是當時它的先鋒。這個擴充版本超越了同樣的論點,提供了最多4 個分割畫面遊戲(預計不會減速,這是一種享受)和最多8 個線上遊戲:別說謊,這款遊戲單人遊戲已經很有趣了,當你可以玩時更是如此與新手和經驗豐富的朋友分享。然後,瑪利歐賽車式的公式就呈現出其全部意義,說實話,很難不享受樂趣,哪怕是一點點。最重要的是,這款深思熟慮的重製版融合了《硝基賽車》的所有原始電路,該遊戲於 2003 年在 PS2、Xbox 和 Gamecube 上發布,並經過精心重新製作。這不僅將軌道數量增加到 32 條,而且如果您願意的話,還可以為您帶來不同的風景。鑑於這些環境的清晰和公認的關卡設計,充滿秘密、捷徑和各種特殊性,這是一種特別堅實的力量。錦上添花的是,為了改變樂趣,戰鬥模式正在捲土重來,並且仍然被證明是大逃殺的奇怪祖先,將玩家鎖定在充滿武器的競技場中。此外,如果這些方法有效的話,我們也許會後悔它們與競爭對手的相似之處,而競爭對手已經因為留著小鬍子的水管工和他有趣的朋友而流行起來。無論如何,這些感覺確實存在,並且透過這些事件來說明它是一種持續的樂趣,而且還有其他更經典的事件,例如在街機中提供的這個很好的舊計時賽。

給我的強盜拉皮條

開發人員還想強調客製化。首先,名單上有許多來自《古惑狼》宇宙的明星,當然也不太受歡迎——Dr. Neo Cortex、Crunch、Coco、Polar 等。 - 只有任天堂圖標,但仍然有 25 個圖標,每個圖標都有許多有時風格化的皮膚。然後是車輛的所有裝飾配置:13 個底盤、氣墊船、22 種車輪、43 種油漆、106 種貼紙……有很多事情要做,特別是因為其中大多數都可以通過積累勝利或完成任務來解鎖非常具體的條件。還建立了硬幣系統,以便您可以購買某些更稀有和更瘋狂的角色/物品。簡而言之,很難找到這款《Crash Team Racing Nitro Fueled》的真正缺點,如果它比《瑪利歐賽車8 Deluxe》稍微不那麼完整,並且必然比當時的創新性低一些,那就沒有什麼是原創的了。坦白說,剝奪自己的權利是愚蠢的,尤其是為了當之無愧的大約四十歐元。