>>> Vincent delavaissière
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今年很富有,我的朋友們。首先在音樂上。 Foo Fighters的最後一張專輯打斷了一年的瘋狂,其中Maxime Chao也不會毫不費力地演唱讚美。這位親愛的勞利(Laurely)的小奉獻精神在舞池的標誌下,在某個艾莉·古爾德(Ellie Goulding)的腦袋上搖了搖頭。但是2011年最重要的是我一月份的到來,在GamesActu的編輯人員中。一年已經很好,我希望忠實的服務。我作為實習生的第一個新聞,也是我作為自由職業者的第一次測試。 2011年也是所有驚喜的一年。從索尼的PS Vita開始。宣布的成功,我沒有隱藏我的欣快感,這特別允許日本製造商在與PlayStation網絡的黑客入侵之後贖回自己。 Nintendo方面令人失望的一年,其3D仍在尋找自己,以及在E3上宣布Wii U的災難。簡而言之,讓我們來到我的第一個前五名,以假設的主觀性出汗。
1-頂旋4
如果有一場遊戲使我們發笑,憤怒,哭泣,汗水,疲倦,當然是對社論人員的逗樂,那確實是最高的旋轉4。一系列網球遊戲的第三次迭代並沒有在包括我在內的玩家的精神中留下難以置信的痕跡,而且我幾乎沒有希望獲得這四個史黛奇的成功,我幾乎沒有希望。然後,我手中珍貴的芝麻的到來以及幾個小時和幾個小時後,使粘土說話並試圖向勞利證明他可能會輸掉他,Top Spin 4只是成為我的床頭遊戲,遠非以下標題。體育模擬家族中卓越的品牌。 2K捷克語只是證明人們可以從錯誤中學習並成功地以健康和創新的方式離開。從頭到尾都可以掌握,並擁有易於訪問且令人上癮的遊戲玩法,可以將其蛋糕運用到骨髓上,即使尚未完成(如果還沒有完成),Top Spin 4是迫切能夠在聖誕節中獲得的標題。
2- Xenoblade Chronicles
歐洲Wii的很大一部分在等待新的Link冒險時塵土飛揚,而Tetsuya Takahashi,Xenogears的Papa和Software Studios去年8月發行了Xenoblade Chronicles。 RPG帶有迷人的套裝,具有直觀的遊戲玩法,並提供了豐富的扭曲場景,Xenoblade Chronicles從頭到尾使我感到驚訝。如果至少可以說與與被推動的Wii相關的放緩的速度以及戰鬥強度的某種不規則性,只是在過去的五個小時中,我對啟示的最後五個小時,我並不後悔完成了標題的五十小時。 RPG最後一次讓我感到懸念,那就是PS2與《最終幻想》 X時的懸念。謝謝高橋!
3-死空間2
釋放時,我很愚蠢地衝下空間。玩什麼,說什麼,生活套房,《死空間2》,讓我眼前欣賞了一系列電子藝術和內臟遊戲的不可否認的品質。我真的通過瀏覽“LaMéduse”的黑暗走廊,消滅屍體型成群的黑暗走廊,謹慎地將重力零驅逐出去,從我的手電筒的每個角落掃蕩。最重要的是要欣賞一款具有顯著的流動性,有福的孤兒的遊戲。這不是我手中的遊戲,而是一場帶有好萊塢靈感的視頻遊戲冒險,或者以撒·克拉克(Isaac Clarke)帶領鼓聲擊敗鼓,而沒有停頓,它的航天器朝著成功。我仍然可以用自己的話來衡量,標題幾乎沒有新功能,但是在最後一個生化危機使我發笑的市場中,我不可能批評一種生存恐怖,這肯定會使玩家不止一次跳躍,包括我自己!
4-回到未來:遊戲
作為Robert Zemeckis三部曲的忠實擁護者,Telltale Games的標題在我的前五名中的到來是主觀的。也就是說,客觀地回到未來,遊戲在山姆和麥克斯(Sam&Max)系列中仍然是一個很好的觀點,其同情場景以在著名的薩加(Saga)的套房形式出現。很小的 - 而且今天 - 我夢想扮演Marty McFly,踏上DeLorean,尤其是在我的電影院裡看到第四份土地。 Telltale至少使我能夠在視頻遊戲中體現我的童年英雄,並將精神套房帶到我的客廳。工作室通過要求鮑勃·蓋爾(Bob Gale)的支持以及克里斯托夫·勞埃德(Christophe Lloyd)等演員的參與來表現出大的作用。一個加上一定的合法性,這太糟糕了。
5-狡猾的收藏
好吧,這不是真正的2011年,而是在2010年12月底,但是這部三部曲從字面上開始了我的一年。 2011年是所有彙編的一年,必須在尤其是戰車,《古墓麗影》和《巨像》系列的富馬托·烏達(Fumito Ueda),ICO和影子的標題中說。與出版商微笑的老人微笑的新時尚。好吧,《吸盤拳》的浣熊也不例外。狡猾的三部曲實際上使我迷惑了。一個尚未老化的食譜:卡通設計,一個指尖的配音,一組老式的平台,但仍然很吸引人,狡猾不必臉紅就可以在PlayStation 3上邁出她的第一步。當然,我當然要等待一個serpe的伯格爾(Burglar)在Serpe,Sly sly,Sly cacoon的下一次冒險。讓我們仍然希望結果取決於過去的作品。
咆哮
付費DLC的入侵
我真的沒有大聲疾呼。也就是說,2011年是支付過多可下載內容的一年。 DLC和Larigot射擊擴展。在各種形式的情況下,手掌返回到某些付費的DLC,允許解鎖...作弊代碼,只是。高度。很快,我不會驚訝的是,這些內容甚至在遊戲之前就可以玩,他們首先是互補的。也就是說,我們不遠,現在有些內容在上述遊戲發布後僅幾天就降落了。我記得PC遊戲的時間經常被竊聽,並且他們的矯正補丁是免費的,不用說,被視為彌賽亞。在近乎和悲觀的未來中,尤其是在遊戲機上開發的遊戲將採用相同的進化形式,當然是幾歐元。