兩年前,IO Interactive 將其新《殺手》遊戲推廣了一整年,雖然季節性模式有問題,但內容仍然很成功。當然,經過深思熟慮,這個輪廓分明的模型最終被放棄,取而代之的是一個完整的套件,形式良好,並且在發佈時可以完整使用。然而,這家丹麥工作室似乎重新借用了前作的幾乎所有技巧,從敘事結構到主要遊戲機制,包括遊戲引擎和遊戲設計。殺手2這是一部固步自封的偽裝第二季,還是一部內容充實且至少有點創新的真正續集?
47號特工身後還有一段漫長的旅程。憑藉他在PC 和家用遊戲機上的六次冒險經歷,我們可以輕鬆地承認,我們最喜歡的禿頭男人是他那個時代最偉大的視頻遊戲偶像之一:他甚至接受了(或經歷過,這取決於)大銀幕上的兩次改編分別由蒂莫西·奧利芬特和魯珀特·弗蘭德飾演。殺手和他的超級秘密機構的神話現在已經深深紮根於文化框架中,甚至到了今天他著名的條碼幾乎是神秘主義的程度:我們永遠不會厭倦它,顯然,2016 年的最後一個殺手在很大程度上重新建立了聯繫我們與傳奇的原始程式碼。這個新劇集似乎並沒有偏離規則,將自己的特徵與前任的特徵進行複製:直接說吧,它的主要也是幾乎唯一的區別在於它的內容,從它的發布開始就完整了。對於其餘部分,我們顯然有處理 2016 年作品的印象……從很多方面來看,這並不是一件壞事。
以眼還眼,以牙還牙
如果 IO Interactive 最終沒有選擇情境模式,那麼一切都顯示這項策略確實是在開發之初就定義的策略。下載非物質化版本的遊戲清楚地表明了顏色:您不會安裝單一遊戲,而是在單一選項卡下安裝彼此獨立的每個任務殺手2。一旦冒險開始,一切都會像以前的軟體一樣被分段,我們很快就意識到它的整個遊戲設計被一點一點地接管,以提供具有完全連續性的續集。因此,我們的刺客透過敘事幻燈片(在 2018 年,認真的嗎?)從中斷的地方繼續他的情節,並在多次暗殺和破壞秘密組織的關鍵處,找到了他神秘起源的答案。這第二款遊戲實際上可以藉用「第二季」的副標題,也以一個強制的懸念結尾,這清楚地表明 IO Interactive 已經在製作新的劇集:一個骷髏並不是最令人信服的。一代遊戲機的曙光,更不用說過時和高估了。這是一種恥辱,因為隨著更多的寫作和導演工作,這個標題可能真的能抓住勇氣:然而,他更喜歡專注於他哥哥已經擁有的力量,即一個值得死的關卡設計和極致的遊戲自由度。
殺戮就是遊戲
因此,該活動以其六個獨特的情節而著稱,所有情節都以非常獨特的背景和自己的氛圍為背景。因此,我們將前往邁阿密參加賽車比賽,去哥倫比亞去德爾加多販毒集團的叢林,去印度去孟買的人口超載,去美國去惠特爾頓溪迷人的涼亭,去岩石神秘的斯蓋爾島或者,在遊戲一開始,在夜晚的海灘上潛入危險追隨者的別墅。很明顯,不同級別殺手2依靠深刻、多元、尤其是智慧的宇宙,形成其無可爭議的力量。就像它的前身一樣,我們的目標是消滅一個或多個特定目標,然後再悄無聲息地逃跑。要做到這一點,你可以完全利用整個環境來發揮你的優勢,或者透過逐點執行腳本任務,或依靠你唯一的天賦。再次,殺手2被其複雜的滲透機制和無數的可能性所誘惑:假裝成糕點小販並毒害你的目標?查看。在椅子上割斷受害者的喉嚨之前扮演理髮師的角色?查看。在將其不幸的主機在空中爆炸之前篡改飛機的自彈射能力?查看。暗殺的方式多種多樣,而且最重要的是非常令人愉快,無需重新發明任何東西。這款遊戲完全遵循了其祖先的足跡,但遊戲中的一些功能(可以看到敵人在窗口中實時移動的可能性)或我們被告知已經重新設計的人工智能(然而, ,離完美還很遠)。成為這樣的掠食者會帶來難以形容的快樂,擾亂我們最原始的肉食本能。這個公式仍然有效,並且會讓大多數獵人的心說話。
槍枝許可證
如果第一次運行相對較快地完成,在正常模式下玩了不到十個小時,那麼不指定 IO Interactive 的遊戲設計方式將是愚蠢的:一切都集中在其可重玩性上。這很簡單,殺手2是一個需要長期享受的遊戲,它考驗我們的耐心,需要完美的知識水平才能充分發揮其潛力。這是一款真正的計分遊戲,我們的技能會在整個過程中進行分析,以收集經驗值,這將解鎖許多獎勵,使我們能夠以完全不同的方式處理關卡。因此,你可以在口袋裡留下某些物品而不是其他物品,將戰略物品放置在地圖的特定角落,從特定位置開始任務,穿上特定的服裝……為了為了執行所提供的數十種暗殺方法,為了獲得與特殊行為相關的所有獎勵,因此為了獲得最佳評分和最佳完成率,每張地圖都需要數小時的測試和練習。除此之外,大師難度模式(增加了更多守衛、安全攝影機或NPC 的關注)、授予或接受不同人頭上線上合約的可能性、具有四個新關卡的支線戰役(而且完全值得尊敬),或者,毫不誇張地說,《殺手 1》的所有劇集(額外支付 29.99 歐元,請小心),並且您可以巧妙地平衡難度/壽命,具體取決於您的個人目標。謹慎地殺戮並且不造成附帶損害是一項真正的工作。
不要再死,現在就死
除了這個超過可接受的壽命之外,我們還可以注意到狙擊刺客模式已經可用了一段時間,該模式需要幾十分鐘,並且允許您通過單人或多人任務來通風遊戲,在這些任務中您必須消除三個目標及其保鑣在規定的時間內。雖然值得注意,但有點簡潔:我們將主要依靠Ghost,這是一種真正的在線競爭和原創模式,我們將在其中與另一個特工47 競爭。 ,而是實際上,殺死主關卡及其先前設定的盡可能多的目標。透過這種方式,每個人都在自己的世界中進化,並即時觀察對方的鬼魂:這是一場具有值得稱讚的概念的有趣競賽,儘管潛力總是有點混亂並且很快就會被開發出來。同樣,臨時目標也正在回歸,第一個目標不是別人,正是肖恩·賓(Sean Bean),在撰寫本文時,他的任務將在兩週內完成。不過,即使你很難從單人戰役的非凡深度中抬起頭來,也很難吐口水。儘管發生了一切,殺手2它的引擎有點問題,明顯老化的 Glacier Engine 2,以及一些惱人的碰撞錯誤。然而,讓我們試著正確看待事情,因為整件事比我們上次預覽中呈現的要可靠得多:遊戲最終非常穩定,布娃娃的災難性比預期的要小一些整個裝飾細緻、活潑、掌握。然而,IO Interactive 迫切需要對其下一集進行改造,因為圖形和建築公式確實開始崩潰。先生們,是時候加快步伐了,在失去社區的縱容之前,不要在自己的成就上休息太久...