>>> Maxime Chao
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無論是從專業層面還是從嚴格的個人角度來看,2011年都將在我的記憶中保持關鍵的一年,充滿悖論,充滿喜悅,憂鬱,一些不好的回憶,但也感到沮喪。我不記得去年3月觸動日本的所有核災難,使我們失去了今年最友好的客廳之一:東京遊戲節目。我的同事們會發現我正在漫步,馬庫斯首先,但今年沒有涵蓋TGS是一個非常嚴重的錯誤。並不是說這個版本在呈現的遊戲方面至關重要,但是有趣的是,我們也希望向您展示不良方面。目睹災難發生後發生的變化,並以不同的眼光掩蓋事件也是視頻遊戲記者的工作。啊,我在耳機中被告知我們只是簡單的麥克斯特雷斯。無論如何,勞利(Laurely)和約翰尼·約翰(Johnny John)200%對這個主題分享了我的意見。否則,我不會忘記GamesActu的V3及其新規則的尊重。一個新的代碼,並非總是有時到此為止,但是在Google上的設計和定位方面,該網站可以找到一個新的青年。同樣,在音樂上,很難不忘記今年,豐富的郊遊與大型團體回到了舞台的前面。 《中風的新專輯》,樂隊以出色的浪費光(Les Foo Fighters for the Gientants的速度)回歸Dave Grohl,Arctic Monkeys的第四次作品,Miles Kanes的獨奏冒險(EX RASCALS)(EX RASCALS),RED HOT CHILI PEPPERS的新起點簡的成癮和新的Coldplay步行(我的小罪惡感),只有回到我對機器的憤怒工作室,因為我今年在洛杉磯紀念體育館舉行了令人難忘的現場直播,這是我對此並不感到絕望的。從2011年開始,我還保留了我能夠進行的許多新聞旅行,其中包括將在《年鑑中》中持續很長時間的一次:著名的2011年迪拜水平。可以說,班代·納姆科(Bandai Namco Games)的酒吧很高,以至於其他出版商將不得不表現出來才能將其推翻。不忘記我在降落傘中的空氣洗禮,建立了一個房地產項目,兩隻小貓的到來,在家中的到來,失敗的炒作,通過AB3頻道在比利時的Gamesctu計劃的出現,以及我們已經在2012年運行了幾年的項目,並且在2012年都在競選。也許不是在獨創性方面,而是大片和非常出色的遊戲的數量很容易與2008年競爭。與往常一樣,我讓您降低了我今年記得的挑選的主觀遊戲。實際上還不錯。事實上……事實仍然是,兔子已經讓位於龍的時候了,這樣認真的事情就開始了...
I-戰士XIII國王(PS3,X360)
我已經看到同事和同事對Fanboy徵稅,但是在2011年,如果有必要記住一場戰鬥遊戲,那是KOF XIII,而不是另一個!對於像我這樣的人,我手裡拿著新地理棍棒長大的人,我顯然無法選擇一款遊戲。除了完成了XII糟糕的墳墓之外(您仍然必須知道這種過早郊遊的原因...),Snk Playmore再次證明了我們在2D Baston方面都是大師。美麗,不要說宏偉,完整完整,並擁有超技術遊戲玩法,同時仍然可以被凡人的共同體接觸,戰鬥機之王XIII也許是在線模式下釣魚的。我說“也許”是因為除非我是唯一的特權或纖維,否則我在PlayStation網絡上張開嘴時不會遇到任何擔憂。這里和那裡都有一些滯後,但沒有什麼比我在網上玩的其他格鬥遊戲更具災難性的了。此外,如果您要找我,請知道我通常在PSN上凌晨1點至凌晨3點接縫。所以我在等你“一堆混蛋©”!簡而言之,今天,我夢見了武士精神,致命的憤怒,最後的刀片和帶有kof xiii圖形的sl彈金屬,以使其安靜地死...
II-頂旋4(Xbox 360)
我會對你誠實。自去年三月發行以來,Top Spin 4是我內心當選的官員,這是將出現在我前五名的頂部的那一位,無論是在年底到年底的大片。但是,由於什麼都沒有獲得,因此2K遊戲的網球模擬在沒有警告的情況下就開始了最後一刻。同樣,在社論人員中,我成為金拖把,當您想在幾個月後再次獲得雙手以忘記基礎知識時,我們正在擦拭。也許是因為我最喜歡的球員納達爾(Nadal)不再是世界上的第一名,在這裡,在遊戲中,我們拒絕更新遊戲。
iii-未知的3:L'Illusion de Drake(PS3)
自2009年第二次作品發行以來,《未知》系列是這些流行蛋糕的遊戲之一,每個新劇集都在熱烈地等待著。立即將其放置在底座上,未知的2固定了槓鈴,以至於頑皮的狗很難做得比後者更好。如果一個人可以責怪未知的3易於重現其長者的計劃,則必須承認它做得很好。誠然,敘述有時會感到困惑,有時壯觀的場景的升級過多。但是,該死的,這是一次冒險,是一個舞台(船上和沙漠中的OMG全景!),真是一種體驗!就像一個在電視前的小孩子一樣,我也很喜歡內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,即使我必須承認末日臭了。此外,我不再記得了...
IV-巨像收藏的ICO和Shadhow(PS3)
我保證自己不要在聖誕節選擇中進行翻拍,但是如何不屈服於ICO的魅力和巨人的陰影呢?這兩個由富馬托·烏達(Fumito Ueda)手簽名的傑作已經在他們的時代已經崇高,在高清上找到了新的呼吸。但是,我不是我們回到高清捲軸的所有這些舊遊戲的愛好者,但是很明顯,這兩個遊戲能夠利用PlayStation 3的能力來以新的燈光揭示自己。我今天還可以給您一個信心,巨像的陰影是唯一一個設法讓我流淚的遊戲……對於像我這樣的石頭心臟,這真是超現實。
V-超級馬里奧3D土地(3DS)
您知道我能想到3D救濟的所有邪惡:限制性,沒有興趣,只是在那裡試圖強加新的標準,並使普通公眾相信未來將在立體鏡檢查中創造。 fouts!無論是在電影院,照片中還是在視頻遊戲中,這種“新”技術從未使我激動。但這並沒有計算超級馬里奧3D土地的到來,這使我再次看到了我的判斷……眾所周知,只有白癡不會改變主意。 Nintendo的標題圍繞立體膜旁開發,在3DS的垂死目錄中呼吸著新鮮感,但仍在努力說服。在機器的年輕存在中,遊戲完全源於其功能,並且是必須的。事實仍然是,要使我對我們美麗的世界中的3D救濟的好處說服我需要更多的爭論。
有點想...
蝙蝠俠的凡人Kombat:Arkham City,Killzone 3,Rayman Origins ...
旁邊
Google:我的朋友,我的敵人
我在v3的V3介紹中與您交談,為SEO剪切,以便在Google上放置自己。如果互聯網巨頭是我們的好朋友,那也可能是我們最大的敵人!而且它一無所有,通常是算法中的幾行代碼,因此方法不再相同,並且在第四個搜索頁面的深處完成,該搜索頁面無需押韻。因為我們可以將標誌和新聞保持一致,所以所有這些都具有永久的視角,以使您了解我們的媒體新聞,因此我們一定不能忘記,一篇不好的引用文章不值得。在信息必須快速而不是說瞬時的時代,您必須有幫助的手來控制我們可以使用的工具和技術。我不會從您身上掩蓋這是每天的頭痛,並且團隊中的某些人仍然發現很難吸收某些反射,但是當我們看到觀眾曲線飆升時,我們只能為...感到高興...