2011年:朱利安·多丹(Julien Dordain)的前五名

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在連續第七年,我沒有削減它:盤點360天和過去的灰塵。和往常一樣,我告訴自己這項運動很容易,找到5個出色的標題將不超過5分鐘……真是烏托邦!我旅行了2011年時間表的蜿蜒曲折的時間是一個好小時,以刷新我的記憶,而不是引用上一年的標題,是的,因為有時有必要趕上浪費的時間。 2011年也是陷阱的一年,出版商和製造商將某些令人驚嘆和/或預期的失望束縛。 2011年也是重組的一年。在Nintendo 64,Dreamcast或Mega-CD的側面,將其留在同一Wii,DS和PSP壁櫥中的難題!這些遊戲機的頁面關閉,但新的一年帶來了新的諾言。我希望,2012年將是不時支持寫作的額外一年,並順序使我取悅我。

1°上古捲軸V:天際(x360)

自2007年6月5日取消上一次成功以來,我一直在等待遺忘的續集。經過《輻射3》在2007年前最高的2007年佔有一席之地之後,貝塞斯達·軟沃斯(Bethesda Softworks)的開發商在各個方面都以令人嘆為觀止的天際來淘汰大型比賽。憑藉其無與倫比的北歐氣氛,該遊戲希望比這些長者更身臨其境,而且奏效!自發行以來,我已經有一百多個小時的比賽了,我很長一段時間都沒有專注於一個遊戲,甚至沒有專注于冠軍。必須說,由於符合所有人的期望,Skyrim知道如何引誘任何玩家,而不是您的期望,即您是filou屬,以將鼻子下方的一切,司法主張,魔術或戰士的專家,魔術或戰士的專家提升。不忘記所有其他方面(煉金術,鍛造,討價還價,口才,結界...),這使某些角色扮演了貴族的信,甚至給Skyrim提供了更多角色。因為如果背景很強,則形式與豐富,詳盡和活著的宇宙一樣多。您只需要在Bordeciel的白雪皚皚的平原上面對一條龍即可確信Skyrim的力量。我的遊戲N°1和我最喜歡的2011年!

2°Deus Ex:人類革命(x360)

我們在FPS/RPG的精神中與Deus Ex系列的第三部分保持一致,就像那些嘗試過第一集的球員一樣,我愛上了99%的玩家。在人類革命退出之前,我密封在媒體上關閉了媒體。除了我破裂的出口的那一天...網絡朋克,百勝宇宙!浸潤和動作之間的微妙混合物,重新邁阿姆!但是顯然,開發人員選擇的美學和進化場景適合我的不理性。在這裡,遊戲也適應了每個人的慾望,這要歸功於允許英雄亞當·詹森(Adam Jensen)的選擇,使戰爭機器成為對玩家尋求行動的痛苦的一台戰爭機器,或者由於許多酌處權改善而成為完美的間諜。 Deus Ex:人類革命在這兩個方面上沖浪而沒有出現多餘的東西。因此,第三集使我溫柔但肯定會忘記他的前任。

3°Zelda的傳說:時間3D(3DS)

因為在1998年,我只有16歲,因為在1998年,我沒有機會發布聖誕節上衣,所以在GamesActu.com的專欄中已經有12年了。只是Zelda最好的。我不會讓您成為您(Re)呈現N64的邪教稱號的侮辱,但是沒有它,任天堂3DS也許仍然被視為Nintendo的討厭的小鴨子。無論是3D技術還是圖形功率,Miyamoto的遊戲不僅僅是快速的遠程翻拍,因為我們在運行的時代中看到了太多。任天堂在使用(有時甚至濫用3DS功能)時完善了標題來修飾它。便攜式遊戲機和邪教遊戲的技術展示,《塞爾達傳說:時代的陶藝》 3D的傳奇,如果您今年在樹腳下發現3DS!

4°死島(x360)

沒有殭屍的頂部並不是真正的頂級,尤其是2011年在殭屍中並不小氣。在遊戲方面,有幾個頭銜將自己置於牙齒之下,包括令人驚訝的死島。波蘭開發人員尚未在我心中找到位置。但是,有了死島,他們知道如何混合我欣賞的所有成分:尤其是殭屍,眾多的武器,XP系統,可以改善其性格,尤其是合作模式,尤其是在比基尼的雜物中,用電動機卻很有趣,但很有趣,但在比基尼中散發著樂趣。但是支持其他兩個或三個合作夥伴,案件轉向了您的優勢,尤其是玩家可以隨時到達或離開遊戲,而無需經歷煩人的菜單和加載時間。在死島上,我們將反對誰將屠殺最多的殭屍,或者誰將首先收穫物品或金錢,每個人都以同一品牌的身份安置,並且由於水平增長,互助援助對於離開瘋狂的武器來爆炸更加嚴重的大腦更為重要!邊境愛好者肯定會在這個死島上找到自己的幸福。

5°門戶2(x360)

第五次困難選擇。門戶2還是致命庫巴特?這是閥門的標題,它佔據了短暫的勝利。我們總是留在第一人稱射擊遊戲中,但要拍攝,門戶2將由現代戰爭3的愛好者滿足尋找碎片的範圍。不,有了門戶,這是我們將要突出的灰色物質,而不是其快速的人才來克服許多難題。由於其光滑的圖形和幽默感與擬議的宇宙完全滯後,標題不在人跡罕至的地方,可以吸引怪胎的觀眾以及怪異的觀眾,這些geekettes可以有一個夜晚來授予他們的小提琴,這要歸功於其名字的合作模式。在Coop'中,難題會發生變化,而一個拼圖將無法在沒有另一個的情況下前進!不可能在合作中沒有這種無所不在的競爭感覺,這是很好的!

咆哮
在線通行證

近年來,我們消費視頻遊戲的方式發生了變化。現在,不可能為最新的時尚標題提供可下載的內容是不可想像的。每個人都從自己的地圖包,他們的獎金服裝,未出版的角色或其他任務中脫穎而出。大家都將手放在口袋里或不增強體驗之後。但是現在,一旦您有不幸想要通過購買上述二手標題來省錢,我們就被要求再次花費在線玩一款遊戲!無論是被稱為電子藝術,育碧,THQ,Codemasters還是Sony,每個人都可以使用他們的在線單語通行證。一系列陽極代碼,但首先是第二手游戲市場的後果,這必然會失去其魅力。您所節省的10歐元或十五歐元應自動用於購買此著名通行證。然後,如果您購買遊戲更多,並且服務器在兩個月後關閉,那麼太糟糕了。您必須像其他所有人一樣購買它,d -day and New!除了有時在Xbox 360上的《戰地3》中的一台機械師中有一粒沙子,在線通行證兩次工作。比賽的結果是,EA被迫向所有人開放在線遊戲,新遊戲的買家以及場合的戀人。這就是一個概念立即取水的方式。 So yes as for the DLCs, the online pass will become commonplace and will go into customs but for the time being I want to push a big fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu to spite rather than using the 5 letters!