UbiDays 08 > 靈魂能力 IV

在整個社區(只有 Mitsurugi、Taki、Yoshimitsu 甚至 Kilik 的支持)的等待下,Soul Calibur IV 正準備透過 UbiDays 2008 登陸歐洲,並以可在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上玩的演示版形式呈現。永遠沒有機會認識尤達和達斯維德。

預告片 UbiDays 08 -劍魂 IV(PS3、X360)

劍魂是立體格鬥領域的宗教,就像虛擬戰士鐵拳除了。該系列在 Dreamcast 上已達到完美,隨後又在 GameCube、PlayStation 2 和 Xbox 上推出了第二部作品,林克、平八和 Spawn 作為豪華嘉賓的到來,能夠帶來數百萬美元的收入。劍魂 II因此,這被認為是整個社區的真正背叛行為,只能透過數字和擬聲詞來表達。這不是玩笑。的誕生劍魂 III允許雙方簽署和平條約萬代南夢宮遊戲和他的使徒。遊戲玩法再次變得神聖,這使得戰鬥變得更加技術化並且不再那麼笨拙。然而,平靜的恢復並沒有阻止這家日本公司立即處理此事。劍魂 IV,同時開發街機版劍魂 III已按照開發商自己的條件關閉。換句話說,當一個團隊致力於將遊戲移植到 PlayStation 2 時,第二個團隊已經在起草第四部作品的輪廓,新一代遊戲機的到來加速了第四部作品的正式化。我們想很好地理解它。考慮到這些因素,我們能夠獲得在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上展示的遊戲試玩版。

來自各地他們來...

只有五個角色:尤達、達斯維達、希爾德、齊格飛和禦劍。根據記錄,黃的存在既沒有被證實也沒有被否認。他可以像遊戲博物館中一個簡單的歷史檔案一樣輕鬆地出現,也可以以自己的角色形式出現。戰鬥機選擇畫麵包括大約二十個位置,但是萬代南夢宮遊戲明確指出大約有三十名戰士,但他的演講中不一定包含確切的數字。事實上,似乎鑄造劍魂 IV尚未最終確定,可以添加其他星星以使字元數達到 32 到 34 個之間。我們拭目以待。然而,可以肯定的是角色創建模式的存在,如劍魂 III,將允許您自訂您的頭像,可以透過兩種方式完成此步驟。第一個將包括採用現有戰士的特徵,並修改他的外觀和服裝,但無權改變他的戰鬥風格。另一方面,第二種可能性提供了更廣泛的行動領域,因為在確定了角色的性別後,我們可以用自己的方式從頭到腳塑造它,甚至為其指定戰鬥風格。單人遊戲、對戰模式 - 標準對戰/特殊對戰 - PlayStation Network 或 Xbox Live - 博物館和選項部分以堪稱典範的清醒完善了主選單。在「單人遊戲」中,將提供類似《靈魂傳奇》的模式,即使開發者更願意對《靈魂傳說》的主要吸引力之一保持最完整的神秘感。劍魂 IV。在沒有透露細節的情況下,他們仍然半心半意地承認,這一場景將圍繞著兩個有著必然不同願望的陣營展開,並且為了在整個地區建立統治地位,這兩個陣營將發生衝突。然而,這些角色不會沿著印度線索移動,每個人都有一個要實現的個人目標。命運的重疊、環境的結盟以及背叛行為,都可以透過路徑系統來引發,萬代南夢宮遊戲將我們定義為糟糕透頂,將打斷任務的進展。

在沒有透露細節的情況下,他們仍然半心半意地承認,這一場景將圍繞著兩個有著必然不同願望的陣營展開,並且為了在整個地區建立統治地位,這兩個陣營將發生衝突。

Versus Mode 在該系列的鑑賞家眼中提供了重要的澄清。首先,不再強制透過Arcade模式來面對CPU,因為劍魂 IV現在只剩下在一場簡單的表演賽中面對控制台的選擇了。很好看。當你配置遊戲時,第二個致命的細節是靈魂量表的存在,它採用了開始的概念靈魂之刃在 PSOne 上,即現在可以打破守衛。這項新規則為衝突帶來了完全不同的風味,因為玩家將不再能夠簡單地躲在擂台的角落。事實上,守衛受到的每一次打擊都會降低其抵抗力,抵抗力的量表最初是綠色,變成藍色,最後變成黑色。你應該知道,角色的盔甲現在分為三個不同的部分——高、中、低——並且他們可能會在戰鬥中失去它們;知道你必須開始一場新的比賽才能找到你的丁字褲和襪子。實際上令人愉快的是,在剝離角色時尊重了一定的邏輯。更具體地說,如果低防護爆炸,則分解的是服裝的下半部。此理論同樣適用於中盤和高盤。當裝備的所有部分都在地面上時,受到的傷害會增加 10% 到 15%,在某些情況下甚至會增加 20%。一旦守衛被完全打破,佔據優勢的玩家就可以透過按下四個前面的按鈕來執行終結動作,一舉結束回合或比賽。顯然,這動作需要敏銳的時機感,因為你只有四分之一秒的時間來採取行動。現在斷言測驗對於 Gnouz 公司的極客來說只是一個簡單的形式還為時過早,但事實仍然是,兩次嘗試足以讓我們完美地掌握這項練習。劍魂 IV確實是來自的回應萬代南夢宮遊戲到社區,這在回饋方面有很大幫助。就像某個拳皇十二,遊戲嘗試提倡進攻型策略。例如,最強悍的玩家用至少兩次連擊擊中對手,將在後面的攻擊中受益,其傷害將增加 10% 至 20%。不錯。從視覺角度來看,劍魂 IV宏偉壯觀,清晰銳利。這種印像不僅來自於許可受益於高清這一事實,還因為創作者設法保留了這種迷人巢穴的品味 - 塞斯莫弗羅斯的皇家花園是天堂的一個真正的角落 - 其結構現在可以在戰鬥。食譜不是昨天的,這是真的,而是在劍魂 IV每一平方英寸都至關重要,它可以扭轉比賽。萬代南夢宮遊戲似乎已經掌握了他的主題,我們期待今年夏天剖析他的作品。劍魂 IV將於 7 月 31 日在 Xbox 360 和 PlayStation 上發布,但不會在整個歐洲發布。事實上,英國玩家必須等到 8 月 1 日才能上手。