自從《神奇寶貝》現像出現以來,很少人真正嘗試進入同樣的領域。有《數碼寶貝》,但係列的主要產品不是電子遊戲。因此,Level-5 是第一批真正希望透過 Yo-Kai Watch 效仿 Game Freaks 系列成功的工作室之一。許可證的第一部分也將被改編成漫畫和動畫,剛剛在歐洲的 3DS 上發布。那麼,這是一個真正的替代方案還是只是一個糟糕的克隆?這是我們的意見。
《妖怪手錶》是一個全新 IP,由日本工作室 Level-5 於 2011 年宣布,該工作室當時一直在開發雷頓教授的冒險故事。故事發生在當代宇宙中,年輕的英雄內森·亞當斯 (Nathan Adams) 在森林中散步時,會發現受日本民間傳說「妖怪」啟發的精神生物的存在。透過將一枚硬幣放入一棵古樹腳下的神秘分配器中,他釋放了他的第一個妖怪,一個名為 Whisper 的鬼魂。妖怪對一般凡人來說是看不見的,但它們卻無所不在,在城市、在鄉村、在森林。有時咄咄逼人,有時惡作劇,它們影響人類的士氣,甚至影響他們的行為。因此,耳語建議我們的英雄發現這個平行宇宙並解決他的同齡人造成的問題。為此,他給了他一塊妖怪手錶,它將作為發現這些奇怪生物的探測器。目標是與盡可能多的靈魂交朋友,然後在必要時召喚他們與其他妖怪戰鬥。
神奇寶貝燈
超過 200 種生物可供遇見和招募,元素親和力,進化:你會明白,我們面對的是 200% 的神奇寶貝。甚至是輕型神奇寶貝。事實上,如果《妖怪》明顯從《Game Freaks》系列中汲取了某些想法,那麼這款遊戲似乎是面向更年輕、更缺乏經驗的玩家的。這裡沒有偉大的啟蒙之旅。除了眾多的支線任務(其中許多都屬於幾乎不加掩飾的聯邦快遞類別)之外,無論是在時間順序上還是在地理上,進展都非常線性。冒險發生在一個城市(必須注意的是,相當大),其社區透過適應小型遊樂場的場景章節逐漸解鎖。它很甜蜜,充滿美好的感覺,但你很快就會感到無聊,即使你只有幾支蠟燭。 5 級遊戲具有很強的干預性,只為表面探索留下空間,尤其是尋找新的妖怪。只要留意妖怪手錶的偵測儀表即可。如果它驚慌失措,就需要使用觸控螢幕上的放大鏡檢查周圍環境以揭示該生物。一旦被擊敗,她就可以向你提供她的友誼。但這遠非自動的。在戰鬥中扔出正確的食物可以幫助人們欣賞它,但由於不可能提前知道這個或那個妖怪喜歡什麼類型的食物,所以我們仍然處於不可預測的、模糊的狀態……當你需要找到一個合適的食物時,就會出現問題。
自動駕駛儀
但正如我們所說,要招募妖怪,你必須先擊敗他,這是規則。在這裡,Level-5 對簡單性的渴望再次帶來了問題。你的隊伍由六名妖怪組成,其中只有三名同時戰鬥,而其他三名則處於預備狀態。觸控螢幕上的滾輪可讓您隨時變更進攻三人組的組成。這是一個重要的戰術參數,因為例如,如果您與相同類型的妖怪對齊,您將受益於獎勵。同樣的,治療者必須在地面上才能恢復同伴的生命值。僅限於此:嚴格來說,我們並不指揮戰鬥。我們幾乎無法指揮他們。你的同伴可以自主、自動地攻擊、防禦、迷惑敵人或休息。因此,玩家的角色大大減少。它僅限於四個相對吃力不討好的任務:使用物體(受到輕微冷卻時間的限制),優先瞄準要攻擊的區域或對手,最後淨化(擊敗具有負面狀態改變的妖怪)和觸發靈魂(每個靈魂的特殊攻擊)。最後兩個還涉及觸控螢幕上的小遊戲,從長遠來看,這些遊戲完全重複且乏味。
我們在經典的戰鬥中感到無聊,我們必須等待章節結尾的老闆最終遇到挑戰。
所以,是的,我們明白沒有必要讓遊戲設計得太簡單,最後,戰鬥有時會提供明顯的戰術維度。我們也了解來龍去脈,充滿善意。你不是捕捉妖怪,而是與他們交朋友。我們不給他們命令,我們讓他們獨自戰鬥。這很好,不會引起爭議,但結果是你在經典的戰鬥中感到非常無聊,你必須等待章節結束的老闆最終遇到挑戰。這種鴻溝也會導致不平衡的難度,這需要完成大量的次要任務才能讓您的孩子跟上進度。沒有什麼比在對戰鬥沒有絲毫控制力的情況下被擊敗更令人沮喪的了。幸運的是,《妖怪手錶》透過無可挑剔的技術、流暢、多彩的 3D 部分彌補了其遊戲玩法的缺陷,成功避免了鋸齒這一反覆出現的障礙。我們希望有更多的舞台努力來充分利用它!