昨天的起源測試:不,老式的點擊遊戲還沒消亡!

測試

《昨天》於2012年3月發布,非常令人愉悅,但無論是銷售還是口碑,都無法達到Pendulo Studios旗艦系列《逃亡》的水平。幸運的是,西班牙開發商並沒有認輸,今天他們為我們帶來了《昨天的約翰》的新冒險,這既是續集也是前傳,因為我們有機會參觀他生命中的不同時代。特別是它的起源,你肯定已經了解了...


昨天約翰與其他人不同。這位美國人被收養為巴黎人,並與女友寶琳一起經營一家古董店。到目前為止,沒有什麼特別的。但他每次死後都會復活的傾向可不那麼平庸!特別是因為這些明確的復活有兩個非常具體的效果:約翰的身體恢復到他第一次死亡時的年齡和狀態(這相當不錯),但作為回報,它完全失去了他的記憶(這立即就不那麼有趣了) )。幸運的是,現代科技允許他在智慧型手機和個人網站上留言,只是為了了解他是誰(如果適用)。為此,他還可以指望寶琳,她擁有同樣的超自然能力,只不過她永遠不會失去記憶。實用的隨意恢復活力...遊戲的兩個主角遠不是超級英雄,他們實際上經歷了煉金術的轉變,一個是在五百年前的西班牙宗教裁判所時期,另一個是在三年前。如果你玩過《昨天》,你可能已經知道這一切了。但如果情況並非如此,請放心:絕對不需要成為 Pendulo Studios 作品的忠實粉絲才能欣賞最新作品。所有的事情都被總結和解釋了好幾次,無論如何,主要的敘述包括挖掘約翰的過去。有時確實如此,因為閃回經常讓我們陷入過去的時代。這可以讓你避免例行公事,就像有時控制約翰,有時控制波琳一樣。當然,當他們在物理上分開時,但有時也會出現在同一場景中。然後,玩家可以隨時在兩個戀人之間輪換。或者當謎題需要時,因為約翰和波琳有時必須交換物品才能成功地推進冒險。

500 年沒有一絲皺紋

為了不破壞任何內容,我們不會多談遊戲的場景,另一方面,也不能不提《巴風特騎士》的冒險氛圍。不想起喬治·斯托巴特和妮可·科拉德作為參考,我們做得更糟,《昨天》的原始概要足以使他免受任何指控。此外,人物的圖形風格也不缺乏獨特性,令人驚訝的是,與「手繪」2D 裝飾的結合,它們通常是優雅和平靜的。前作更注重幽默,從而延續了它的連結。工作室知道如何做到最好。對話、對物體的描述或對不成功的行動嘗試的評論往往不乏鹽分。這些謎題在本質上非常經典(秘密通道、解鎖機制、為了安靜地搜尋而需要走開的角色等),但與經典的點擊式遊戲相比,其形式有所演變。受控制台版本的推動,開發人員試圖建立一個可同時使用滑鼠和控制器的系統。最後,即使幸運的是,田鼠仍然可用,墊子甚至構成了最實用的工具。

這些謎題在本質上非常經典(秘密通道、解鎖機制、為了安靜地搜尋而需要走開的角色等),但與經典的點擊式遊戲相比,其形式有所演變。

與傳統相反,物件和互動區域之間的互動並不是透過選擇第一個物件然後將其帶到目的地來完成的。相反,您必須先選擇區域,然後選擇物件。同樣,兩個庫存項目的組合不是通過將一個項目滑動到另一個項目上來完成的,而是通過選擇一個(然後顯示在一個讓人想起漫畫書盒的窗口中)然後選擇另一個來完成。此外,清單不僅可以包括對象,還可以包括特別是在對話期間獲得的資訊元素(位置、目標、過去的行動、關於個人的限定符等)。然後,這些資訊可以與角色、場景的區域或庫存物品一起使用,就像經典物件一樣。這使得開發人員能夠防止玩家隨意進行某些組合,因為有時需要將組合的原因添加到方程式中。這真是太好看了!配樂也很不錯,它結合了非常容易接受的法國聲音和令人愉悅的音樂。唯一的缺點是聲音環境有時會有些平淡。此外,雖然《昨天的起源》確實很有趣並推薦給所有冒險遊戲迷,但它並不完美。有時候,由於舞台控制不善,我們並不真正知道角色目前的目標是什麼。有些謎題可能值得更多線索,但這仍然是主觀的。從更客觀的角度來看,遊戲因不完善的在地化而令人失望。沒有什麼災難性的或系統性的,但有時會出現一些問題。看到螢幕上的諸如“你正在尋找谷歌搜尋”或“我不能放棄”之類的句子,毫無疑問明顯缺乏校對,整體上非常有吸引力!