《直到黎明》測試:PS4 上最好玩的遊戲?

經過三年的漫長等待,《直到黎明》終於準備上映了。這款集生存恐怖、恐怖電影和量子夢境遊戲於一體的令人驚奇的遊戲最初在 PS3 上發布,後來經過多次修改,最終在我們出乎意料的情況下突然出現。相當被動,有點主動,直到黎明已經放棄了 PS Move 的遊戲理念,成為一種互動恐怖系列,其中每個選擇都可以看到其後果乘以一百,而不是在好的意義上這個詞。正如貝納巴爾所說,這就是蝴蝶效應。

一座山,一片雪,一群看似團結的朋友。所有的一切都聚集在一起,在火邊度過一個美好的夜晚,講笑話或恐怖故事,並紀念一年前兩對雙胞胎的悲慘死亡,他們的屍體從未被發現。但現在,故事很快就轉向了“記得去年冬天”(是的,因為現在是冬天,就是這樣)。這座私有化的山脈散發著一種奇怪的氣氛,從遊戲的第一分鐘起我們就明白,我們並不是唯一熱愛冰冷高地的人。事實上,我們的八位主角被一個似乎更喜歡看到血而不是粉末的人觀察,甚至跟踪。由於他們已經十七歲了,這不一定是他們最關心的,《直到黎明》也有非常明顯的青少年電影的一面,至少在冒險開始時是如此。顯然,幫派分道揚鑣,情侶結成,原本友好的重聚卻發生了完全不同的轉變。為了避免讓我們迷失方向,這種新類型的生存恐怖讓我們輪流扮演八個青少年,就像《暴雨》一樣,要做的決定將在很大程度上影響冒險的其餘部分。這也是索尼和Supermassive Games特別堅持的遊戲玩法的核心要素。顯然,當 70% 的遊戲時間都花在旁白上時,就沒有太多空間留給遊戲玩法了。為了有效地講述像電視連續劇一樣編排的遊戲,玩家必須感受到自己融入故事中。要實現這一目標,沒有什麼比多項選擇問卷更好的了,它迫使您在做出決定之前三思而後行。顯然,鑑於事態的發展,這些選擇比其他任何選擇都更加兩難。

蝴蝶效應

這也是遊戲的一大亮點,多部預告片中所稱讚的蝴蝶效應真實存在。因此,壓碎一根樹枝不會造成雪崩,但對話中控制不當的詞語或錯誤的方向選擇可能會很快導致一系列負面決定,從而無可挽回地導致角色死亡,直到八位主角咽氣為止。當然,主要目標仍然是相反的,理想的是拯救所有英雄(除非你有精神病患者的心態)。為了實現這一目標,你的選擇將是你最好的武器,但你的反應能力也對你很有用。在升級和逃跑的某些階段,會出現反應時間非常困難的小QTE,而且緊張感明顯,錯過一兩個的情況並不少見。當然,這會危及甚至永久決定任何青少年的命運。遊戲玩法的另一個更有趣的元素是:每集之間的插曲都有一個非常奇怪的心理學家的會議,他邀請我們定義我們的恐懼,我們稍後會在遊戲中發現的恐懼這個想法很酷,但我們在邏輯上進行了管理。然而,儘管如此,《直到黎明》還是成功地為我們帶來了驚喜。另一方面,遊戲具有巨大的重玩價值,每個決定都能夠解鎖場景的不同部分。冒險總共持續十二個小時,從頭開始或從特定情節開始的願望很快就會出現,只是為了修改選擇並看看之後會發生什麼。您知道,就像當您正在觀看連續劇時,您決定重新觀看一集或多集,因為您認為自己錯過了某些內容(《真探》粉絲會理解)或僅僅因為您喜歡它。

紅日正在升起。今晚一定流了很多血

從技術上來說,Supermassive Games 發布了一款大師級產品。遊戲的一大優點是,它可以基於一流的面部動作捕捉,其細節水平簡直令人難以置信,演員的面部也受到嚴格尊重。並依靠小銀幕上的知名名字,例如海頓潘妮蒂爾(Hayden Panettiere)(英雄)、布雷特·道爾頓(神盾局特工)拉米·馬利克(機器人先生,博物館之夜),直到黎明為電子遊戲提供了令人印象深刻的演員陣容。然而,角色的身體非常僵硬,動作感覺就像機器人一樣。但這幾乎是我們在《直到黎明》技術方面可以提出的唯一批評,該遊戲受益於完美控制的環境,無論是在探索階段還是過場動畫。最後,我們不能錯過《直到黎明》中出現的所有參考內容。最明顯的當然是《驚聲尖叫》(電影,而不是電視劇),如果只是因為故事情節或青少年被一一綁架的事實。但我們也發現《奪魂鋸》陷入了某些困境,其中一個角色必須選擇誰,他的兒時朋友或他的愛人,將用圓鋸切掉他的胃,同時一個瘋子在懸掛的電視上說話。然後,在精神病患者的服裝中,我們發現了史蒂芬金的《它》和《十三號星期五》的靈感混合體,這證明了《直到黎明》在多大程度上成功地將恐怖電影的代碼轉移到了電子遊戲中,從而使這種類型成為可能。也許有了這款生存恐怖遊戲,我們就有了一種在遊戲機上製造惡夢和恐怖感覺的新方法。