《龍之信條2》測試:不可思議的開放世界,卡普空的復仇

《龍之信條 2》如今仍是一款如此引人入勝的遊戲,真是太瘋狂了。如果您經常在社交網路(尤其是 Twitter)上閒逛,您會發現 Capcom 的遊戲已成為熱門話題,許多玩家正在分享他們的回饋,並在影片中展示他們的最佳遊戲體驗。它與 2012 年當時的反應形成鮮明對比,第一集嘗試了一些新的東西,無論是對 Capcom 還是對這一類型。事實上,12 年前,我們與開放世界的關係已經不一樣了,Capcom 已經敢於完全自由,不向玩家解釋他們必須去的地方。正如莫妮克所說,Demerden Sie Sich,這無疑是導致尚未準備好接受這種體驗的公眾拒絕的原因。但我們已經到了2024 年,《薩爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登戒指》已經出現,掃清了卡普空在2012 年幾乎發起的開放世界結構。也成熟了,已經準備好了解什麼是開放世界了。

我們可以合理地問自己的第一個問題:《龍之教條 2》是 PS3 和 Xbox 360 上發布的第一集的續集、翻拍版還是重啟版?我們有理由懷疑,尤其是當我們看遊戲的標題畫面時,它從未提到數字 2。好像卡普空的開發者和行銷人員在遊戲的定位上沒有找到共同點,所以,由我們來決定,在完成主要冒險之後,我們可以毫不猶豫地告訴你,這是《龍之信條2》 。這部翻拍版是對 2012 年被忽視的系列的重新啟動,並提供了一些不錯的新功能,以便我們也可以談論續集。

對於不熟悉該系列的人來說,《龍之教條2》是一款首先希望擺脫經典開放語言代碼的遊戲,為玩家提供最完全的自由,即使這意味著破壞他們的穩定性。正如我在介紹中所指出的,鑑於《薩爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登戒指》等遊戲已經使這些開放世界遊戲變得民主化,我們不再不斷地向玩家提供控制權,《龍之教條2》的宇宙觀明顯不像過去那麼嚴峻。這是事實,但我們顯然仍然必須遵守卡普空的建議,即進行一款西式中世紀奇幻遊戲,其中較暗淡的色度接管了《刺客信條》、《地平線》甚至任何其他更主流的開放世界中閃閃發光的走廊。可以肯定的是,《龍之信條2》並不是一款適合所有人的遊戲,但那些讓自己被好奇心引導的人將面臨一個比《浪人崛起》更具創新性和現代感的遊戲,其結構陳舊過時。顯然,這兩款遊戲之間沒有可比性,但由於它們是同一天發布的,即使這意味著您在購買開放世界遊戲時做出選擇,也應該選擇大膽而不是糖蜜。

《龍之教條2》的故事開始方式與第一集大致相同,這實際上是我們可以談論翻拍的地方。我們發現自己站在叛亂者的立場上,他是首都文沃斯的前英雄,他將不得不面對將他的心從胸口撕下來的龍。他是唯一能夠戰勝這種威脅的人,這種威脅主宰著他的教條世界。唯一的問題是我們的英雄已經失憶了,這會促使某些惡意的人利用這種情況篡奪他的身份並試圖奪取王位。也正是在這個預期的點上,《龍之信條2》的故事與第一部相比發生了變化,具有更多的政治含義,這將為故事提供實質內容,而不是將遊戲簡化為怪物戰鬥和系統宇宙中的頭目。

但在我們能夠與這些生物相媲美,甚至抵抗等待著我們的叛亂者的充滿敵意的世界之前,我們必須增加他的經驗和技能,並組建一支值得信任的團隊。 Capcom 的遊戲將圍繞這個遊戲軸展開,這一特徵取自第一集,旨在不輕率地攻擊敵人,而這就是典當系統發揮作用的地方。這些是由遊戲管理的同伴,他們將在整個冒險過程中與玩家一起進化。沒有它們,就不可能完成遊戲,甚至不可能在開放世界中面對等待我們的眾多敵人時生存下來。在遊戲開始時,我們被要求創建自己的棋子,即在整個遊戲中陪伴我們的棋子,而必須招募以下棋子,或者通過到處穿越他們的路徑,或者通過允許的石碑您可以訪問其他人類玩家創建的棋子。請注意,沒有第三方玩家的合作,但可以利用他們的技能和經驗,這在遊戲的某些關鍵時刻可能是有利的。卡普空在提案中更進一步的是,這些線上招募的棋子能夠傳輸其他玩家遊戲中的資料。基本上,如果所討論的棋子已經擊敗了獅鷲,它會知道如何引導你或更有效地更輕鬆地將其擊倒。這還不是全部,這些棋子還會在那裡與你交談,讓長途健行比死一般的寂靜更愉快,因為不幸的是我們的主角是沉默的。現在也是工作室停止使用無聲英雄的時候了,這確實破壞了沉浸感,最重要的是,它使對話交流變得完全荒謬,因為它們變成了獨白。

除了讓我們保持警惕之外,這些冒險夥伴還配備了電子遊戲中罕見的人工智慧。我們能夠體驗《荒野大鏢客:救贖2》中的NPC 以及他們極其豐富的動畫循環,在《龍之信條2》中,我們將能夠品嚐到他們堪稱典範的行為適應能力以及他們對周圍世界的理解。你的能量處於最低點,而你的隊伍中有一個法師,他會本能地治癒你的傷口,而不需要你問他。一群人在距離懸崖太近的衝突中摔死,有些人實際上可以抓住你以防止摔斷脖子。在戰鬥中,它們也能夠吸引頭目的注意力,讓我們有時間喘口氣,甚至讓我們爬到它們的背上接近它們的弱點。一直都是這樣,老實說,想到是遊戲的人工智慧而不是人類來管理這個,真是令人印象深刻。

《龍之教條 2》的另一個非常重要的面向是課程。在冒險開始時,我們可以在戰士、法師、弓箭手和盜賊之間進行選擇,但其他的則在稍後解鎖,其中一些混合了幾個初始類別,從而產生了相當令人興奮的組合。 《龍之教條2》的優點在於這些職業沒有被鎖定,並且可以在故事的過程中改變它們。也強烈建議從一個類別轉移到另一個類別,無論是您的角色還是棋子,因為遊戲中的某些段落會更容易理解這個或那個類別。但賦予《龍之教條 2》魅力和力量的是冒險過程中所帶來的自由感。就像《薩爾達荒野之息》和《艾爾登戒指》一樣,正是這種能力推動我們走向越野,也就是說留下標記的小路,這會讓我們遇到意想不到的地方。失落的洞穴裡藏著無價的寶藏,獅鷲開始從天上攻擊水牛,妖精攻擊獨眼巨人,顯然,我們可以自由地遠遠觀看甚至參與其中。這取決於每個人的意願,尤其是他們承受或繼續戰鬥的能力。一個建議:永遠不要低估敵人,即使是一群簡單的狼,他們也會帶給你意想不到的驚喜,尤其是在冒險的最初幾個小時。不要猶豫,在旅館休息並補充能量,因為您會需要它。還需要考慮到,在晚上,並非所有的貓都會變灰,但難度會增加。不僅無法看到前方超過3公尺的距離,最可怕的生物也出沒。白天的探索已經很艱難,但到了晚上,它很快就變得不可能完成。發現自己被困在任務中的情況也很常見,因為你在夜幕降臨時處理不當,被一大群不放過你一隻運動鞋的生物淹沒了。

巨像的影子

如果開放世界是一種探索的樂趣,那麼與我們經常喜歡的所有育碧遊戲相比,《龍之教條》中的戰鬥也非常令人愉快。不同的職業不僅讓你能夠以一種非常獨特的方式進行戰鬥,而且讓你能夠抓住大型生物的機制也確實改變了你的遊戲方式。顯然,卡普空可以感謝上田文人將其如此完美地融入他的傑作《旺達與巨像》中,而且確實,能夠爬上傀儡或獨眼巨人的背部或抓住它們的羽毛是令人愉快的一隻獅鷲並帶著它起飛。但正是圍繞著這些巨頭的弱點展開的整個系統才使得衝突變得史詩般且獨特。如果你必須爬到它們身上才能找到它們的弱點,有時你只需要射一箭或找個合適的位置射擊就能讓它們掉到地上。但這一切都是由耐力指標控制的,這是《龍之教條2》中移動和對抗的基石,使事情比以往任何時候都更具戰略性。

《龍之教條2》的遊戲玩法令人印象深刻且令人愉悅,同時也令人賞心悅目。感謝 Capcom 的內部引擎 RE 引擎,我們正在處理一款出色的遊戲。當不是那些以其設計和構造給人留下深刻印象的生物時,中途停下來欣賞令人驚嘆的全景並不罕見。只有技術會損害體驗,尤其是在遊戲最繁忙的時刻,當某些戰鬥涉及很多人時。是的,幀速率不穩定,我們希望 Capcom 能夠修補所有內容,以便在未來幾週內獲得最佳體驗。

我們也可以提到遊戲發行後第二天出現的關於微交易的爭議,這種爭議沒有真正的理由存在,因為遊戲從來沒有迫使玩家自掏腰包來促進他們的進步。就連遊戲中的傳送和交通工具都用得很好,根本不需要拿出信用卡。借助數量有限的 TP 石頭和牛車,我們可以輕鬆地從城鎮移動到村莊。也許不像可以無限傳送的經典開放世界那麼容易,但《龍之信條2》是一款不斷推動探索的遊戲,因此它的遊戲玩法可以讓我們興奮不已。我們不會為了跑得快一點而向馬吐口水。最後,簡單介紹一下保存系統,該系統顯然缺乏清晰度,這給一些玩家帶來了很多麻煩。當我們死亡時,我們有兩個選擇,要么加載最後的保存,要么從最後的保存點啟動遊戲。文本中的內容有點相同,但實際上確實發生了變化,這對於法語版本來說是一個很大的翻譯錯誤。 「加載上次儲存」意味著啟動遊戲中最後一次保存的內容,而「從上次保存點加載」意味著啟動您上次在家中或旅館睡覺時的保存。如果您很長時間沒有這樣做,那麼您可能會遇到大問題並損失數小時的遊戲時間,因此請務必小心。