測試
2016 年 2 月,Coldwood Interactive 的 Unravel 給人留下了深刻的印象,這是一款可愛的 2D 遊戲,具有獨特但完美的概念。兩年後,這家德國工作室重複了這一經歷,推出了一款相當出人意料的續作,因為它在2018 年E3 藝電大會上宣布後就可供下載。人們的關注,但《Unravel Two》是許多希望寄託在許可證上的值得繼承者?
很少有遊戲能如此名副其實。在《揭秘二》中,從第一個英文術語到數字的文本化,一切都沒有偶然。事實上,亞尼這個角色是一個從孩子的想像中誕生的活生生的布娃娃,在第一集中他的整個步驟都被解開了,我們的新朋友在這裡與另一個孤獨的化身直接聯繫在一起。不幸的是,在黑暗的海灘上擱淺後,兩位英雄發現自己被同一條羊毛線團結在一起,這是他們構成的主要元素,也是友誼的精緻體現。最重要的是,這是一個包含合作的絕佳機會,《揭秘二號》幾乎完全基於互助,我們可以提前說這是經過深思熟慮的。
牢不可破
這一次,Yarny 在前進時不再放鬆:這個概念,無論多麼原始,都已被擱置一邊,取而代之的是完全適應關卡設計的緊密結合的雞舍。因此,兩個玩家可以嘗試《Unravel Two》,甚至推薦使用它,因為它的所有機制都基於多人遊戲基礎。然後就可以從你的身體中抽出繩索,以便將它們用作蹦床、繩索下降、鞦韆或將自己提升到障礙物的頂部。遊戲設計的巨大特殊性在於這些連結無法被切斷,因此必須重新纏繞。要明白,所有物體的轉移都會變得比你獨立行動時要複雜一些,尤其是當必須在一側激活槓桿而另一個角色要躲避障礙物時。總的來說,我們可以向關卡的智力致敬,難度越來越大,主要由需要解決的謎題組成,而一小部分將致力於奔跑和反應的(溫和)階段,這是由罕見的致命敵人造成的。
焊接到鎬上
幸運的是,Unravel Two 也可以單獨玩,在這裡,Coldwood Interactive 已經能夠發明一個完全實用的高效系統。因此,透過簡單的觸摸,就可以改變角色,這將保持一個角色開始的動作,並允許您恢復另一個角色的動作。使用同一個按鈕,兩個Yarny 也可以合而為一,從而簡化了玩家在更傳統階段的任務:雖然它是堅固且完美流暢的,但這種遊戲玩法也無法滿足其開發人員所認為的所有合作風格;有時需要你同時思考兩個問題,並在角色之間進行有點笨拙的處理。最終只有在冒險結束時——七個關卡,大約五到六個小時的遊戲時間——玩家才會完全理解遊戲玩法。因此,我們只能鼓勵您作為情侶一起玩,該遊戲是專門為此設計的。如果說遊戲的樂趣是非常真實的,在外觀和物理引擎上受到《小小大星球》的影響,再加上一點雷曼的暗示,我們仍然會批評《解謎二號》有點短,而且在內容上也沒有太多的多樣化。毫無疑問,一點額外的難度不會有什麼壞處:幸運的是,有一些可選的等級需要一定的靈活性。
你需要一點玫瑰水
我們批評第一部《拆解》的舞台佈置過於牽強:很明顯,這部續集更符合簡單性,但又沒有拋開略顯可愛的詩意。然而,不可能不強調整個場景的精心設計:如果第一部作品很宏偉,那麼這部作品也不會對環境的照片級真實渲染感到失望。微型世界充滿了細節,有時是迷人的、黑暗的或金屬的,無需借助 4K 即可呈現出令人驚嘆的渲染效果,但效果卻非常出色。一些全景和燈光效果非常華麗,並支持一些美麗的場景——天鵝背上的旅程、睡蓮之間的平台或一些溫柔和兄弟般的互動——給人留下了深刻的印象。也就是說,當遊戲必須離開舒適圈時,例如動畫非常僵化的動物(我們有時會被雞或魚追趕),它很快就會達到極限。對人類來說也是如此,只是以幽靈的形式出現,追溯著有些艱難的童年。在這裡,我們也很遺憾故事情節不夠連貫,友誼和愛情的明顯訊息也沒有讓玩家持續幾個小時。就其本身而言,原聲帶雖然比以前更加謹慎,但相當重複,有一種奇特的氛圍和旅行小提琴來支持它。然而,結果是坦白說,這是一次愉快、豐富多彩的冒險,關卡設計巧妙,儘管有時會造成一定的輕微傷害。