因為《變形金剛毀滅》是令人難以放下的驚喜之一,尤其是在這種負面先入為主的情況下。我們立即發現了讓 PlatinumGames 作品在遊戲玩法方面脫穎而出的一切,首先是對時間的極端要求。。如果沒有絲毫的防守來喘口氣,你將不得不以外科手術般的精確度倍增閃避,從而激活著名的慢動作,讓你溜到對手背後,重建他的整個脊柱。就像《獵天使魔女》一樣緊張和癲癇,《變形金剛毀滅》不會原諒任何猶豫,尤其是當對手的力量增強時,碰巧一個簡單的上勾拳就撕下了三分之一的重要條。然後,還有各種各樣的微妙之處,例如敵人的反擊能夠破壞任何連擊;然後你必須充分集中註意力——儘管開發者設計了視覺和音頻指示——以免你的大腦被吃掉,特別是當威震天派出他的幾個爪牙時。在這些時刻,鏡頭往往會向各個方向移動一點,這讓人遺憾地沒有拍攝到鎖來平息這一切的瘋狂。但這也是這款遊戲如此迷人的原因,也就是說,戰鬥中的瘋狂節奏幾乎是任何事情都被允許的;然後,我們非常樂意處理這些序列,塑造它們,以提高效率。
我們立刻就發現了讓 PlatinumGames 的作品在遊戲玩法方面如此特別的一切,首先是對時機的極端要求。
如果遊戲中隨時更換武器的可能性很大,那麼當需要進行最後一擊時,特殊攻擊也可以提供寶貴的幫助;不要忘記能夠在連擊中變身為車輛,或更好地衝向對手,從而打破他們的警覺。簡而言之,這是一次徹底的享受。與所有這些興奮相對應的是,探索階段顯然被擱置了。關卡設計方面的想像力為零,我們需要明確的是,我們經常需要從一章的開頭到結尾去重複訪問相同的地方。探索關卡的唯一目的是能夠收集獎勵,然後提高角色的裝備和技能。事實上,一切都發生在一個通常可以在兩個任務之間訪問的基地中。到達那裡後,您將能夠享受各種物品,包括非常受歡迎的修理套件,有了它,您可以在發生故障時立即返回戰鬥,而不必重複上一個檢查站的爭論。另一個重要的一點:合成武器的可能性。更具體地說,它涉及合併它們,不僅可以提高它們的力量水平,還可以解鎖在緊張對抗中非常有用的附加屬性。最後,這個總部也是汽車人可以透過絕對簡單的迷你遊戲來獲得技術(花費1,000或5,000金幣)的地方;也就是說,需要在由多個區域組成的儀表中停止從右向左移動的遊標,其值顯然會對所製造的技術產生影響。
與所有這些興奮相對應的是,探索階段顯然被擱置了。明確一點,關卡設計方面的想像力為零,我們經常需要從章節的開頭到結尾反覆訪問相同的地方。
增加XP點數,增加這種或那種武器的威力,增強角色的穩健性,提高序列的速度;這就是可以使用具有多種組合的技術的用途,只要相關的汽車人有多個插槽即可。在這個主題上,科技與其他客製化元素一樣,進一步強化了角色之間的差異;因此,可以透過幾種不同的方式進行戰鬥。在五個可玩的汽車人(擎天柱、橫砲、大黃蜂、鋼鎖、千斤頂)中,擎天柱無疑是提供最多保證的一個。力量、執行速度和防守效率是他的主要資產,至少可以說是使他成為一個平衡的角色。就製作而言,《變形金剛毀滅》並沒有打斷鴨子的三條腿。它色彩繽紛、乾淨且相當流暢,但有些設定非常空洞,你不能說視覺細節在螢幕上相互碰撞。。有些人(尤其是粉絲)會在其中看到某種形式的藝術和對該系列的忠誠度,其他人(包括我們)會認為 PlatinumGames 開發者不想麻煩地訴諸於卡通渲染。例如,當我們看到《獵天使魔女》的工作時,我們可以合理地懷疑正在進行的多個項目(《星際火狐:零》和《鱗片之界》等)是否沒有迫使工作室在圖形方面追求基本要素。無論如何,一旦《變形金剛毀滅》的主要戰役完成,頭腦發熱的人仍然可以應付整個冒險過程中解鎖的挑戰。我們警告您,還有很多事情要做。