全面戰爭傳奇始於 2000 年的幕府將軍劇集,此後經歷了無數的變化,通常致力於特定的歷史時期(羅馬、中世紀、帝國、拿破崙、阿提拉等)。但2016年,《全面戰爭:戰鎚》由於引進了Games Workshop著名的虛構宇宙,打破了這個慣例。一年半後,《戰鎚 II》改良了配方,今天輪到第三集首次亮相。我們比其他人更喜歡它。
遊戲的場景涉及命運之書、基斯里夫的熊神烏爾孫(Ursun)、變成惡魔的腐敗王子以及戰鎚粉絲熟知的第一個詛咒者比拉克(Be'lakor)。這些不同的元素緊密地交織在一起,並導致了一個可能引起所有在場派系感興趣的最終動機:恢復垂死之神的力量。我們不會詳細討論更多的細節,因為遊戲本身就處理得很好。這場全面戰爭也為我們提供了一個可玩大約五十回合的長序言,標題為「失落的上帝」。這次小型活動確實新穎,其意義是雙重的。首先,它教會了我們(或提醒我們)全面戰爭的主要概念,無論是如何在即時戰鬥中管理單位,還是如何在回合製戰略地圖上征服和發展殖民地。但它也可以讓你更精確地深入研究主要場景的細節,並輕鬆地了解戰鎚宇宙。因此,不熟悉 Games Workshop 許可證的玩家以及透過本集探索《全面戰爭》的玩家將能夠安心地沉浸在冒險中。退伍軍人不會被排除在外,因為這個序言事實證明寫得非常好。無論是過場動畫、氣氛、各種目標或是對不同機制的詮釋,一切都完美地結合在一起。我們也希望未來的全面戰爭遊戲都能採用這個非常受歡迎的概念。主要戰役需要一百到一百五十回合才能完成,為我們提供了一張開發者宣布的尺寸是前一部分兩倍的地圖。那裡有時會出現裂縫,允許在凡人世界和混沌領域之間旅行。混沌單位在本集中特別突出,因為八個可用派系中有五個屬於原力的黑暗面。
習慣造就惡魔
在這種情況下,最有趣的派系之一無疑是混沌惡魔派系。從故事情節的角度來看,這也是序幕最自然的部分。當然,它提供了各種小的特定獎勵,就像全面戰爭中的傳統一樣。根據派系和所選領主的不同,每個部分都會受益於可能涉及多種遊戲機制(維護、盔甲、腐敗、領導力、找到魔法物品的機會等)的小改進。但戰鎚 III 進一步推動了差異化,每個種族都提供了非常具體的遊戲元素。因此,混沌惡魔英雄是唯一有權使用所有混沌單位的人,無論其原始派系為何。最重要的是,這個惡魔王子可以使用專用介面和稱為惡魔榮耀的資源進行完全客製化。後者讓你解鎖越來越多的元素,放置在我們地獄人體模型的頭部、軀幹、翅膀、手臂、腿甚至尾巴上,最終完全修改它的外觀和特徵。
就其本身而言,大華夏派至少在四個方面脫穎而出。它明顯受到亞洲的啟發,讓領主變成龍。基於陰陽排列的和諧機制可以提高互補單位在附近時的戰鬥表現。五行指南針根據其指向的方向會觸發不同的獎勵。象牙之路要求我們管理將商隊運送到遙遠城市的事宜。在我們看來,前兩個派係是最具創新性和最有趣的,但其他派係也有自己的特殊性。基斯里夫沙皇累積奉獻力召喚諸神,任命阿塔曼來統治各省,並擁有一個冰霜法庭,旨在訓練冰霜少女和冰雪女巫。恐虐派系在每次戰鬥後都會加強其軍隊,並且必須收回盡可能多的頭骨。色孽以信徒和信徒為特色,可以迫使敵方單位倒戈。姦奇控制魔法之風的方向,策劃陰謀並使用傳送。納垢傳播瘟疫,並擁有周期性生長和死亡的建築物。最後,食人魔必須獲得肉類並可以完成合約。
豐富的菜單滿足食人魔的胃口
但值得注意的是,食人魔王國的這個派係作為預購獎勵,延續到遊戲行銷的第一周,然後,你必須打開錢包才能將其作為 DLC 獲得。世嘉關於可下載內容的編輯政策似乎仍然值得懷疑,因為我們注意到戰鬥期間沒有流血。這些單位只是掉落到地面,沒有任何“血腥”效果。我們可以看到來自十公里外的打擊,因為前兩款《戰鎚》和其他《全面戰爭》都是如此:發行商將在幾週內發售一款專門用於血腥效果的DLC,就像之前的兩款「鮮血」一樣。這種做法在平時已經不怎麼光彩了,但在 Games Workshop 授權的框架內就更值得懷疑了。血液和肢體殘缺應該是戰鎚體驗的預設部分,尤其是當它主要涉及混沌力量時。
幸運的是,遊戲知道如何彌補這一點,因為它的菜單仍然非常豐富。即使錯過了食人魔的玩家,如果他們想遊覽剩下的七個派別和所有模式(多人遊戲、小衝突、任務戰等),也有足夠的時間讓他們忙上數百個小時。最重要的是,一些小的新功能進一步豐富了公式。例如,戰役為我們提供了生存之戰,我們必須面對一波又一波的敵人,佔領據點並建造防禦結構。由於塔樓和路障的存在,以前在荒涼平原上發生的小型定居點戰鬥現在變得更加豐富和具有戰略意義。外交有新的選項(例如交換殖民地)和更精確的介面。最後,現在可以與八名玩家一起玩主要戰役(之前是兩名玩家),並啟動同時回合選項以節省時間。最終,遊戲只是在圖形上停滯了。視覺效果並沒有真正改善,尤其是在即時戰鬥中。由於螢幕上的單位數量非常多,後者仍然令人印象深刻,但我們仍然覺得 3D 引擎開始老化...