我們對《Top Spin 4》的測試不是單一編輯的工作,而是整個公司的工作,因為 2K Czech 開發的網球模擬讓我們抓狂。幾週過去了,我們在辦公室裡已經習慣了正手、反手和削球的節奏,而我們必須透過《FIFA 09》回到 2008 年才能找到這種狂熱的痕跡。說實話,我們從羅蘭·加洛斯的比賽演示中被說服了,在視頻投影儀前度過的幾個小時只證實了我們已經想到的:《Top Spin 4》正在以前所未有的水平徹底改變虛擬網球。我們將立即解釋原因。
一般來說,當遊戲讓你遲到並迫使你想出一個有效的藉口來向你的女士證明你的遲到時,這是一個壞兆頭。最後,這完全取決於您將自己置於哪一邊。無論如何,2K Czech 都可以為其作品感到自豪,因為《Top Spin 4》首先代表了對該系列的全面質疑,它經常因其真實性而受到稱讚,但也因其要求苛刻的處理而受到批評。 《Top Spin 3》就是這種情況,它促使開發人員從頭開始,希望提供一個遊戲玩法在不否認許可證來源的情況下更容易訪問。上旋學院及其近三十個課程讓您熟悉遊戲的微妙之處,從精確的擊球和有力的擊球開始。按住按鈕進行重擊,或短按按鈕將球放在線附近,這是球員在比賽中經常遇到的困境;知道拍攝的品質在那裡並不受到威脅。因為要在《Top Spin 4》中累積勝利,時機科學是最重要的。
時間問題
更具體地說,決定擊打力量或精確度的是鬆開按鈕的那一刻。無論是上旋球、平球、削球,或是高吊球,這個時間都保持不變。為了更好地形象化這一點,2K Czech 的開發者設定了指標:「太早了“ 或者 ”為時已晚“明顯減輕了打擊,同時”邦“ 或者 ”凍糕「 已經讓交換得以持續並變得更加高效。但是要掌握這個著名的時機,沒有什麼秘密:連續訓練課程,直到你掌握竅門為止。《上旋 4》的更進一步之處在於,球拍擊球的完美執行,以及球在球場上的停留。很難有系統地看到球出界 RB 的使用與模擬搖桿的結合對於調整球員的位置有很大幫助,說到搖桿,它不僅可以讓您找到角度。在球場中間的球更難回擊,從而不斷改變效果。對手,並迫使他退出遊戲。
當你長的時候,你就很好!
這也是《Top Spin 4》的指導方針,即鼓勵玩家利用其角色可用的所有動作來贏得比賽,即使是面對假定的更強大的對手。這是格鬥遊戲特有的理念,2K Czech 無疑地成功地將其應用到了其網球模擬中。即使你在單盤中以 4 比 0 落後,總有辦法扭轉局面;魯米可以證明這一點。 Jou-is-sif!然後,我們不能忘記玩家的疲勞,這是透過一個儀表來實現的,我們在這裡也可以停用該儀表來混淆問題。當然,他在球場上走動得越多,他在集會中就會變得越疲憊。擊球的力道對他的身體狀況也有影響,在我們測試的五盤比賽中,還是靠精準球來節省體力;尤其是像羅迪克這樣耐力較低的球員。即使我們不能稱《Top Spin 4》的演員陣容非常出色,但仍然足以創造精彩的網球比賽。在男子選手中,我們可以指望世界前三名(納達爾、費德勒和喬科維奇),也可以指望ATP巡迴賽的關鍵人物,如穆雷、羅迪克、西蒙甚至布雷克。
在女性中,提供的條件要少一些,但沃茲尼亞奇(世界第一)、薩芬娜、伊凡諾維奇、茲沃娜列娃、小威廉斯和揚科維奇都尊重這些必需品。最後,網球傳奇人物也出現在《Top Spin 4》中,與桑普拉斯、阿加西、博格、張、貝克爾或拉夫特一起擊球真是一種享受。簡而言之,隨著遊戲玩法製作精良,25 個角色既少又多。當然,有些是脫穎而出的。由於與格鬥遊戲的比較一點也不愚蠢,神級來自《Top Spin 4》的拉斐爾納達爾。除了擁有片讓你哭泣舉起腿部受傷(尤其是在比賽結束時)的馬洛卡人,身體條件得天獨厚,能夠在球場上微笑著做雨刷。截擊是他唯一的主要弱點,但他從底線發射步槍射擊的能力使他在完美處理時幾乎是不可戰勝的。比賽中可能會有很多納達爾Xbox 直播和PlayStation網路;即使在勒瓦盧瓦-佩雷。其中頂級羅傑費德勒雖然沒有表現出令人抓狂的數據,但他還是脫穎而出。然而,無論是正手還是反手,他的擊球都像外科手術般精準。至於他的非交叉擊球,這簡直是比賽中最有效的,喬科維奇、穆雷、阿加西和博格緊隨其後,但我們更願意讓你發現他們。
這是格鬥遊戲特有的理念,2K Czech 無疑地成功地將其應用到了其網球模擬中。
顯然,《Top Spin 4》提供了從頭到腳創造自己的球員的可能性,並著眼於無限調情的「職業」模式。永恆的目標是成為世界第一並保持這一地位,最重要的是透過累積經驗值來提高你的屬性:正手、反手、發球、截擊、力量、耐力、速度、反應。為了避免最終形成一支由客製化機器人組成的軍隊,2K Czech 決定將玩家的最高等級限制為 20 級。那麼分數的分配就變成了一個妥協的問題,記住,人們必須不斷地在三種比賽方式之間進行選擇:發球截斷、積極的底線比賽、防守底線比賽。為了完善您的比賽,您可以尋求銅牌、銀牌或金牌教練的服務,他們將設定訓練或比賽期間要實現的目標,並為球員提供獎勵積分,但最重要的是還有額外的獎勵。 。 Top Spin 4 教練的迷人之處在於,您可以隨時更換教練,根據您參加的比賽,最大限度地提高獲勝的機會。對於都柏林(相當於溫布頓,顯然是由於缺乏許可證),球的彈跳相當低,例如,在飛行中完善你的比賽會更加明智,而在羅蘭·加洛斯,掌握從球的擊球基線至關重要。
這讓我們強調,表面的重要性似乎從未如此重要,在網球比賽中具有決定性作用;在紅土場上表現出色的球員不一定在草地或硬地球場上也表現出色。還是關於「職業」模式,當我們的小馬的評分開始攀升時,也有贊助商找上門。就像《F1 2010》一樣,我們希望能夠選擇接受這個或那個合同,以便為遊戲提供一些互動性。雙打比賽也不是很好(三個朋友或由人工智慧控制的玩家),尤其是單打比賽我們最喜歡。最後,如果不提及圖形方面(與立體 3D 相容),我們就無法完成此 Top Spin 4 測試,這需要在兩個層級上進行讀取。遊戲遠非華麗,這是事實,玩家的建模也不會留下持久的記憶。但就玩家動畫而言,簡直令人興奮。 2K Czech 的開發者已經整合了簽名 鏡頭/動作這無疑增強了標題的真實性。握拳時抬起膝蓋的納達爾,像健美選手一樣展現肌肉的穆雷,甚至是喬科維奇的胸口出拳,都散發著網球的氣息。每個球員的手勢都受到尊重,無論是移動還是停下來接發球。簡而言之,據說《Top Spin 4》是一件真正的藝術品!