近十年來,Tony Hawk 一直壟斷滑板遊戲市場的領先地位。必須承認,目前他是唯一一個以虛擬方式尊重這項紀律的人。但明年,藝電公司推出的替代品 Skate 的到來或許可以扭轉局面。目前,Antoine Faucon 在 Xbox 360 的新劇集中回歸,這是按時間順序排列的第二款遊戲,但卻是第一款真正值得下一代的遊戲。
我們忽略劇情吧美國荒原名義上只有“下一代”,讓我們關注這一點托尼霍克的 8 號計劃,為新一代。就像該系列的所有舊部分一樣,故事托尼霍克的 8 號計劃邀請我們攀登學科的不同級別,以便成為團隊的一部分滑冰-殺手托尼霍克正在美國各地積極尋找。此外,在從頭到腳打扮好你的頭像後,你還必須參加比賽。首先是一些基本技術,早期的粉絲無疑會輕鬆地遵循這些技術。然後我們在一個有限的區域開始遊戲,必須通過三項測試才能進入其他遊戲區域。磨碎在人行道上排成一排,在空中接住高爾夫球,同時表演空中人物,並為年輕的嶄露頭角的攝影師擺姿勢,這些是進入下一階段首先要實現的目標。
8名僱傭兵
和前兩集一樣,托尼霍克的 8 號計劃使用串流技術,遊戲在遊戲過程中不再顯示加載頁面(除非您決定返回家中),並且您可以流暢地訪問城市的不同區域,因此不會出現任何中斷。這些區域的唯一障礙是要完成的目標,例如打開圍欄並進入市中心。從絕對值來看,托尼霍克的 8 號計劃與該系列的前幾部並沒有太大區別,遊戲玩法也沒有太大變化。為什麼要改變一個有效的公式?正是在這樣的心態下永軟已經整理了第八部(是的,已經是了!)一部傳奇作品,它繼續像熱蛋糕一樣被搶購一空,至少在美國是這樣。儘管如此,我們還是注意到了一些改進以及新功能,這些功能很可能會讓我們再次墜入愛河。 首先,Xbox 360最終取得的值得的成就是對其有利的有力論據。螢幕上的人物很高,實際上非常高。就像當時那些善良的老大吉姆一樣,我們從頭到腳觀察他們很有趣,我們必須承認角色的造型相當成功。動畫也是努力工作和使用的結果動作捕捉感覺良好就足夠了。名副其實,關卡設計托尼霍克的 8 號計劃一如既往的輝煌,我們對無數的裝飾元素感到高興,這些元素組合在一起,使我們能夠表演所有可能和難以想像的技巧。專家們在這件事上,我們會非常高興地從一個層面移動到另一個層面,而不必接觸地面。
九寸釘的竅門
沒關係,因為一旦摔倒,新的技巧有助於限制傷害。事實上,你所要做的就是按 A 鍵讓你的化身滾動或嘗試追上,而不是重重地撞在柏油路上。從現在開始,每次跌倒都要繳醫院費用,而且費用一般都很高。這只是一個指示,因為它不會影響滑冰者的身體技能,他總是準備好在比賽後摔斷膝蓋骨。翻動安排得很差。偉大的新奇之處托尼霍克的 8 號計劃在於其開發者和動視公司廣泛交流。在通過了羅德尼·穆勒(遊戲中眾多客串明星之一)精心安排的第一個測試後,將可以開始這個慢動作以鏈接在一起技巧以前在托尼霍克中從未見過。目標很簡單:盡可能長時間地旋轉和旋轉滑板,以獲得盡可能多的分數,所有這些都由非常有效的慢動作支持。一旦啟動該模式,攝影機就會聚焦在兩隻腳和滑板板上。然後由玩家移動左右模擬搖桿,使他們能夠分別控制左腳和右腳。如果處理相對複雜,則還需要考慮驗證或不驗證在各個數字期間累積的點的接收。你必須承認,這相當棘手,但只要稍加訓練,就可以表演一些非常漂亮的技巧。
滑冰總是
雖然還有進步的空間托尼霍克的 8 號計劃很棒,很明顯,遊戲主要針對的是鑑賞家觀眾,即那些從一開始就關注安托萬·福孔 (Antoine Faucon) 的電子遊戲冒險故事的人。事實上,儘管有一個永久的教程指示要使用控制器執行的不同圖形,但新手玩家將很難通過目標,這些目標設置得相當高,並且磨練序列與跳躍相結合併不總是容易掌握。這也許也是該系列的強大優勢,它提供基於一定技術性的遊戲玩法。從視覺上看,托尼霍克的 8 號計劃是成功的。當然,它不屬於第二代遊戲類別,例如戰爭機器甚至失落的星球但總體而言,我們對這項成就感到滿意,無愧於Xbox 360,我們再次重複一遍。另一方面,幀速率方面的小缺點並不總是非常令人驚訝,或者至少在這個術語的不好的意義上是這樣,以至於我們不時注意到相當嚴重的下降。放心,沒有什麼非常戲劇性的,但最令人興奮的人會利用這個缺陷作為額外的論點來表達他們的沮喪。這是完全可以理解的,因為我們希望看到此類細節隨著新的到來而消失。新一代。
當涉及多人遊戲,尤其是在線遊戲時,沒有什麼真正值得你去嘗試的。有一些不錯的模式迫使我們超越自己,透過表演各種技巧在現場表現得更好,以免看起來像獾。同樣,我們的統計數據可以透過職業模式中的排名直接查閱。因此,我們必須等待下一期才能希望在多人模式中獲得真正的革命在線的。留下來的是更偏向搖滾的配樂,儘管與 Slayer、Nine Inch Nails、索尼克青年、壞宗教或庫爾和幫派。無論我們喜歡與否,總有一種方法可以降低選項中的音樂。