遺憾的是,如果重製版和翻拍版已成為出版商的新金鵝,那麼近年來還有另一個趨勢正在興起,即復興。復活舊的許可證(70 年代、80 年代、90 年代),同時更新它們(但保留過去的甜蜜懷舊)是令公眾高興的事情;或至少對某些受眾而言。一些出版商/工作室已經理解了這一點,甚至將其作為自己的專業。我們顯然想到了 DotEmu,在短短幾年內,它已經成為一個在將過去轉變為現在時保證一定品質的名字。繼2017 年的《Wonder Boy III》、2020 年的《怒之鐵拳4》和幾個月前的《Windjammers 2》之後,忍者神龜將在2022 年以2D 節奏捲土重來,這一切顯然都讓人想起16 位元遊戲機以及過去美好時光的科樂美。你不妨從一開始就破壞它:你要拍攝懷舊之情(懷舊和腎上腺素之間的收縮,我們剛剛發明了它)。
當我們談論電子遊戲中的忍者龜時,我們立即想到兩個名字:1989 年在NES 上發布的《忍者龜:神龜》和兩年後在超級任天堂上發布的《忍者龜:時之龜》。這兩款科樂美遊戲一直被人們認為是最好的兩款忍者龜遊戲,但如果我們喜歡2D 格鬥遊戲,我們仍然不得不提到優秀的《忍者神龜:錦標賽戰士》(Mutant Warriors,其日文原名)。昔日的孩子如今已成為成年人——以及開發者——並沒有忘記這段「一切都比以前更好」的黃金時期,重新找回昔日感覺的願望促使他們以自己的方式向這些遊戲致敬。正是基於這個基本前提,DotEmu 和加拿大工作室 Tribute Games 聯手打造了《忍者龜:碎紙機的復仇》。如果這兩家公司的相遇有些偶然(都旨在製作一款新復古的《忍者龜》遊戲),那麼目標卻是相同的:為科樂美的《時之龜》提供續集——至少是精神上的。自從它發布以來,它的截圖和預告片隨處可見,我們知道 1991 年的 Beat'em 將受到不折不扣的尊重。從視覺和藝術上來說,《忍者龜:碎紙機的復仇》確實取得了成功,其圓形設計和柔和的色彩讓人想起 1987 年的動畫系列,其目的顯然是讓我們回到童年。 Tribute Games 甚至選擇了像素藝術渲染,而不是我們在《憤怒之鐵拳 4》或最近由 Microids 和 Mr Nutz Studio 製作的《Asterix & Obelix: Slap Them All》中看到的 2D 高清圖形。對於我們這樣的四十歲的人來說,它立即引起了轟動,但對於年輕一代來說,可能就不那麼受歡迎了。但你還能指望什麼呢,並不是每個人都有品味的知識…
30 歲以下禁止
無論如何,在這款《忍者龜:碎紙機的復仇》中,DotEmu 和 Tribute Games 並不關心取悅千禧世代,目標受眾是過去的孩子,那些今天擁有強大購買力的人。從圖像到遊戲玩法,一切都是為他們設計的,包括遊戲中的無數參考資料,例如這張著名的地圖,它採用了1989 年NES 上的《忍者龜》遊戲的地圖,還有由Tee Lopes 創作的音樂,他也沉浸在《時之龜》遊戲和 87 部動畫系列中 像我們這樣的大孩子很難不被《忍者龜:碎紙機的復仇》迷住。它使用了 Konami 的《時之龜》的所有代碼(以及結構),以至於我們更接近 2022 年的重製版,而不是致敬。而且,和1991年的遊戲一樣,《忍者龜:碎紙機的復仇》的故事仍然圍繞著自由女神像。這次她不會消失去不同的時代,但她再次成為施萊德和他的腳族所有慾望的對象。
無論如何,在這款《忍者龜:碎紙機的復仇》中,DotEmu 和 Tribute Games 並不關心取悅千禧世代,目標受眾是過去的孩子,那些今天擁有強大購買力的人。從圖形到遊戲玩法,包括遊戲中無數的參考資料,一切都是為他們設計的。
在這裡,我們將穿越 16 個關卡,進入一個充滿魅力的紐約,每個關卡都會有一個需要被擊敗的頭目。總共有 20 個,其中一些以二人組的形式出現,不幸的是這不會影響遊戲的難度,但我們稍後會再討論這個問題。至於演員陣容,Tribute Games 特別慷慨,因為我們顯然找到了我們的四隻著名海龜,其中包括大師斯普林特、阿普麗爾·奧尼爾,還有凱西·瓊斯,一旦冒險完成,他就會自動解鎖。相當酷的是,這些角色中的每一個都是不同的,他們的區別在於不同的動作範圍,而且他們的技能也分為三類:範圍、速度和力量。每個人都會根據自己的喜好做出選擇,就我們而言,我們不會隱藏多納泰羅和阿普麗爾·奧尼爾的弱點,第一個是他的觸及範圍和他使用Bô 的事實,第二個是速度和攻擊讓人想起《街頭霸王》中的春麗。說到Capcom的格鬥遊戲,Raphael也提到了它,因為他能夠創造一條龍(Sho Ryu Ken),可以實用地擊中空中的敵人。
街頭鬥毆者
但《忍者龜:碎紙機的復仇》最大的優勢在於它的多樣性,無論是遊戲玩法還是環境。與 Microids 的 Asterix 和 Obelix Kick it All 毫不猶豫地將某些關卡回收到令人厭惡的程度(船更不用說了吧)不同,TMNT Shredder's Revenge 絕不會重複同一關卡兩次。骯髒的小巷、購物中心、地鐵、動物園、電視大樓、遊戲室、公園、建造建築,我們非常高興地從一種環境轉移到另一種環境,特別是因為它們都充滿了細節,歡迎動畫和互動。你需要多次運行才能發現一切,但這也是 2D 通關遊戲的原理,即透過將不同角色的運行連結在一起來獲得一定的重玩價值。如上所述,遊戲玩法也不缺乏魅力或多樣性,動作範圍相當大。如果我們透過按下同一個按鈕找到標準攻擊和連擊,我們很快就會意識到可能性有很多。二段跳、向前或向後翻滾躲避敵人攻擊、空襲、反空襲(根據所選角色不同)、地面滑行攻擊、多種變化的斬擊、強力打擊(按住按鈕攻擊一次)幾秒鐘) ,最後當超級條允許時觸發憤怒,這足以說明可能性是無數的,並保證完全沒有無聊。動物寓言也不缺乏特色,尤其是當我們在關卡中前進時,它會不斷自我提煉。當然,我們最常看到的是腳,因為它們的顏色和行為各不相同,但在爭吵中會添加其他敵人很好非常缺乏挑戰。
小菜一碟
事實上,難度也是《忍者龜:碎紙機的復仇》的一大弱點,後者與四十歲的目標觀眾群背道而馳。敵人的生命值很少(連續擊中 3 次就結束了),螢幕上的敵人數量相當有限,圖案也非常易讀,我們以令人難以置信的速度通過關卡。不幸的是,課程結束時的老闆不會增加挑戰,因為他們都是以同樣簡單的模式塑造的。老實說,到了 13 級,這就像在公園裡散步一樣輕鬆,如果你已經被 2D 打敗了,那麼面對 Boss 幾乎不可能死掉。我們顯然談論的是標準難度模式,而在困難模式下,遊戲肯定會更困難一些,但也沒有什麼不可克服的,這與 Asterix & Obélix Baffez-les Tous 的挑戰相反。在短短 5 小時內,《忍者龜:碎紙機的復仇》冒險之旅就結束了,留下了未竟之業的餘味,彷彿缺少了一些東西可以啃咬。沒有像計時或生存這樣的額外模式讓我們保持懸念,我們只能指望遊戲中出現的挑戰,例如在一個關卡中設法不被擊中一次。毫無疑問,在這一點上,比賽令人失望,未能將一次嘗試轉化為真正的大師擊球。當然,我們不會忘記《忍者龜:碎紙機的復仇》還有另一個不容忽視的偉大品質:可以在本地和線上合作中進行最多 6 人的遊戲。這是一個很大的好處,特別是因為Tribute Games 整合了一種機制,可以讓你的伙伴在戰鬥中倒下時復活,這可以讓你加強友誼的紐帶,即使是與你不認識的人也不在線。這很令人愉快,但我們不會向你隱瞞,螢幕上有 6 個角色,它很快就會變成一場混戰,整個事情很快就會變得一團糟。事實上,最多 3 人同時玩這款遊戲仍然很有趣,之後它就變成了相當令人厭惡的視覺混亂。但我們仍然強調(並歡迎)這種可能性。