當格鬥迷們焦急地等待《罪惡裝備Xrd Sign》時,遊戲將獲得次世代遊戲(本例中為PS4)的榮譽,而Arc System Works 則繼續沉迷於2D 領域,並推出了《女神異聞錄製4 Arena Ultimax》。正如後者的名稱所表明的那樣,它或多或少是2013年(日本和美國2012年)發布的劇集的更新,只是在類型上進行了本質調整,並在內容方面進行了一些補充。夠破解嗎?我們的判決。
與《女神異聞錄 4:競技場》花了 9 個月才在這裡發布不同,它的續集只需要三倍的時間就到達舊大陸。然而,明確的本地化不允許您受益於法語字幕,這是原始版本的主要缺陷之一。在衝突期間仍然有一種選擇日語聲音的方法,不幸的是,當你進入「故事」模式時,這個選項是不可能的。後者延續了《女神異聞錄 4 競技場》中的故事,其係統與我們去年所知的不同。更具體地說,它涉及透過命運緊密相連的幾個角色的視角,經歷《女神異聞錄 4》特有的事件,然後進入《女神異聞錄 3》;而《女神異聞錄 4 Arena Ultimax》的前身則強調了具有多個分支的單一場景。儘管如此,「故事」模式仍然難以消化,你經常需要等待很長時間才能開始戰鬥。對話是無窮無盡的,只有《女神異聞錄》系列的粉絲才能找到他們想要的東西。對於其他人來說,肯定會花更多的時間在「黃金競技場」模式上,其概念類似於生存;不同之處在於,與任何經典角色扮演遊戲一樣,每場戰鬥都會提高角色的統計數據(速度、力量、抵抗力等)。透過累積經驗值,還可以學習新的知識技能可以在戰鬥中使用,因為每場比賽的最大數量已設定為四。有這麼多的難度等級和無數的樓層,對於孤獨的靈魂來說,有很多事情可以做。
2D製作持續讓你流口水,內容的豐富性依然灰暗,而所做的調整則強化了遊戲的深度。
更直接的「街機」模式仍然存在,一直存在的「挑戰」和「得分攻擊」也是如此。顯然,《女神異聞錄4 Arena Ultimax》透過「訓練」和「課程」模式讓新手能夠正確學習基礎知識,並透過大量參數重現可能遇到的所有情況,即使在連接故障的情況下也是如此。說到網路遊戲,它是堅如磐石的。我們很少受到延遲的困擾,總是有人在地球的四個角落交換一些寒暄。但線上比賽最有趣的地方是大廳,它採用街機室的形式,您可以在其中將您的化身從一個終端移動到另一個終端。為了給粉絲們帶來更多好處,開發商將這些空間分散在幾個地點,靈感來自《女神異聞錄》系列的地點。。的粉絲服務即使我們距離《任天堂明星大亂鬥》的富裕還很遠。然後,我們不會忘記指出P卡透過它,我們可以更好地研究對手的概況 - 甚至將他們添加到我們的聯絡人清單中 - 以及重播以冷靜的頭腦剖析一切。在視覺層面上,《女神異聞錄 4 Arena Ultimax》與其前作一樣精緻:戰士的動畫經過精心打磨,看到如此大的精靈在螢幕上進化總是令人愉悅的。同樣的事情也涉及攻擊的不同效果,尤其是即時擊殺這會導緻小額削減場景友好的。
副標題的角色創意
在遊戲玩法方面,Arc System Works的開發者自然而然地進行了力量的重新平衡,這意味著新的學習重點。這對於需要敏銳的時機感以避免風向幹擾的角色更有效。序列的有效性取決於它,但初學者無疑會喜歡自動連擊- 已經存在於《女神異聞錄4 競技場》中- 當SP 量表允許時,它提供了在不強迫的情況下釋放39次攻擊的機會。 P 連擊需要更多的技巧,但這又是為那些不是天生手裡拿著街機棒的人設計的系統。他們也會對 S 保持系統感興趣,當你按住 Square/X 時,螢幕上會出現一個儀表,讓你觸發不同的攻擊,無論是技能提升(相當於《街頭霸王 IV》中的 EX 攻擊)SP技能或一個即時技能。如果你瞇起眼睛,你甚至可以看到,使用S Hold系統執行的某些特殊鏡頭與我們通常獲得的鏡頭具有不同的屬性。從絕對意義上講,在戰鬥中加載儀表對於純粹主義者來說是一個很高的風險,但必須認識到,這種操作在某些情況下可以促進防護裝置的打開。專為《女神異聞錄 4 Arena Ultimax》設計的另一項創新是:角色的暗影變體。這個黑暗版本有利於進攻性遊戲,因為 SP 槽的填充速度更快,並且從一輪到下一輪都保持完好。這還不是全部,因為我們還有一個更大的生命條,以及暗影狂亂,這是戰士可以利用的第二種狀態。
法語在地化的缺失和難以消化的「故事」模式提醒我們,去年指出的缺點也已成行。
事實上,有了我們胃裡的這種憤怒,我們就可以乘以技能提升,SP技能和其他人取消以光速運行,但請記住,通常會消耗 SP 的攻擊會縮短暗影狂亂的運行時間。此外,選擇暗影面有一定的缺點,例如經典攻擊造成的傷害較不明顯。這爆裂也不是當前的,就像喚醒已知當生命計量表變紅時可以提供額外的能量。最後,談談《女神異聞錄4:終極競技場Ultimax》的選角,我們注意到這次由22 個角色組成,而2013 年只有13 個角色。 ,甚至是影子拉布里和看起來像複製品的拉布里;這句話也適用於水無月翔,他有假面和不帶假面走來走去的特殊性。當你有一個夥伴或不在他身邊,這說明不一定要提供一百個戰士來建立一個深度的遊戲系統。新人伊織順平非常擅長用棒球棒打出混亂,但他的低阻力使他成為不適合任何人的角色。與竹葉由香里恰恰相反,她呈現出平衡的輪廓,讓你保持一定的距離喘口氣。至於久地川梨絲,尤其是依賴Persona時,她會受到很大的傷害。