對於那些不是棋盤遊戲迷但正在探索《Blood Bowl》的人來說,要知道這是由Games Workshop 銷售的一款非常著名的棋盤遊戲的視頻遊戲改編版,您可以在其中體驗一場非常特別的美式足球比賽。對於該許可的第二部作品,來自Cyanide Studio(以其Pro Cycling Manger 系列而聞名)的法國人決定通過在細節上進行創新來改進已經成功的概念,所有這些都是為了將 Blood Bowl 引入新時代。從表面上看,不存在虛假承諾;我們正處於重大發展而非革命之中。無論如何,遊戲是基於桌遊,官方規則的束縛強加於開發商。 《血碗2》是否像前作一樣暴力瘋狂?在我們的測驗中回答吧!
如果您還不知道血碗的美麗之處,讓我們為您介紹一下。這是一場美式足球比賽,規則略有不同,正如橄欖球中所說的那樣,強調球員的衝擊天賦。具體來說,血碗比賽的目標是像 NFL 一樣,透過將持球球員送入對方球門來成功達陣。要做到這一點,你必須依靠你的球隊,同樣是按照與 NFL 球隊大致相同的模式組成的。基本上,在一排線衛後面,他們必須擊退對手的進攻,目標是成功地傳球以達到目標接地,或透過跑回來在一個洞中,然後給他一個高於 scrum 的長傳。理論確立後,我們就開始實踐。事實上,球類遊戲並不是很受歡迎,其主要目的是盡可能多地擾亂對方球員,而不必費心太多的策略。正如您已經了解的,Blood Bowl 2 是一款非常暴力的遊戲,玩家的預期壽命以分鐘為單位。 《血碗》是一款最初由 Games Workshop 使用《戰鎚奇幻之戰》宇宙中的角色製作的棋盤遊戲,也已被三度改編成電子遊戲。 1995年(由Destiny Software開發,MicroLeague Interactive發行),然後在2009年,許可證落入法國Cyanide手中。今天,他們正在嘗試《Blood Bowl 2》的第二次嘗試,旨在對 2009 年發布的遊戲進行改進。
屠殺遊戲
就像現實中一樣桌遊因此,我們找到了一款具有所有常見元素的回合製策略遊戲。因此,棋盤的長度為 26 個方格,寬度為 15 個方格,每場比賽分兩半進行,每半場代表 8 輪比賽。在遊戲回合中,每個球員都可以執行一個動作,無論是移動、鏟球、接球甚至傳球。每個動作都有與真實骰子滾動相對應的成功百分比,要知道對於鏟球,骰子系統直接取自遊戲的物理版本,《Blood Bowl 2》提供了真正的戰略挑戰,因為許多規則適用,迫使玩家必須做出正確的決定。例如,如果一名球員被推下場,他必然會被球迷殺死。又例如,如果在你通過的過程中,你錯過了一個關鍵動作,你的回合將立即結束,讓對手繼續比賽。基本上,這意味著您沒有犯錯的餘地,因為您知道任何比賽都可能遭受隨機事件的影響,例如支持者入侵球場(這會導致兩隊中一定數量的球員在場上失去生命),或者像對你懷有怨恨的裁判(他不喜歡你,或者他被付錢來不喜歡你)並且在兩輪比賽之間打斷你的球員的腿。簡而言之,《Blood Bowl 2》仍然忠於前作,提供搞笑且極端暴力的比賽,你必須在遊戲策略和無端暴力之間選擇適當的平衡。
《Blood Bowl 2》仍然忠於前作,提供搞笑且極端暴力的比賽,你必須在遊戲策略和無端暴力之間選擇適當的平衡。
在《Blood Bowl 2》中,Cyanide 的開發者竭盡全力讓他們的遊戲能夠經受住時間的考驗,這一點表明了這一點!首先映入眼簾的是圖形,現在已經變得不錯,甚至相當不錯;與前一集的像素堆形成鮮明對比。這種圖形改進隨處可見,無論是在向玩家下達命令時的棋盤上,還是在展示每個暴力動作的過場動畫中。因此,我們喜歡四肢脫節的敲擊,或者更簡單的是,當我們讓玩家跑得太遠時,我們會感到可笑的摔倒。由於食人魔鮑勃比福德和吸血鬼吉姆約翰遜現在已在菜單中完全建模,因此我們可以從他們在VO 或VF 中的評論中受益,具體取決於Cabal Vision(官方廣播公司)的兩位官方評論員。這兩個角色的重要性也增加了,因為他們的存在也成為了戰役模式敘事的共同線索,也得到了徹底的修改。
《Blood Bowl 2》現在包含一個全新的、完全腳本化的單人戰役,您將以非常糟糕的方式接管 Reikland Reavers 球隊,因為您知道目標顯然是憑藉您的教練技巧使其達到頂峰。這場活動製作精良,由解說員二人組解說,他們將帶領您從一場比賽到另一場比賽,直至達到紀律的高度,他們知道您的道路上最終會遇到許多陷阱,例如可疑的贊助合約、cabalcopter 墜毀事件(使得部分土地無法使用),甚至玩家池中的突變、背叛和死亡。長話短說,《Blood Bowl 2》的戰役是我們在這類遊戲中見過的最瘋狂的戰役之一,而且它不僅僅針對資深玩家,因為您將經歷的前十場左右的比賽特別特別專為新手設計。我們從教您基礎知識開始,每場新比賽都會添加新規則,直到您像成年人一樣玩真正的比賽那一刻,而沒有意識到。
拆除德比
《Blood Bowl 2》的另一大優勢在於與前作相比,AI 得到了顯著改進,它可以讓您為戰役增添趣味。從現在開始,對手將會有一些非常有效的反應。因此,我們看到一支球隊抓住球並爭取時間,而持球者則隱藏在他們身後線衛在等待比賽結束的同時。在遊戲玩法方面,我們也注意到幾乎所有種族的玩家都可以在一個回合中移動比以前更大的距離,這使得遊戲更加暴力,並且更加重視接觸。因此,那些喜歡精靈和他們在第一部作品中完全煙霧繚繞的傳球的玩家,可能會失望地發現他們最喜歡的種族現在效率明顯降低,因為任何獸人都可以來抓住你的四分衛來攻擊他非常猛烈。此外,由於我們談論的是種族,所以要知道,只有一個新的基本種族,其中巴托尼亞騎士加入了最初的名單。這支隊伍的特點是人類和勇敢的騎士在前線,而他們的農奴和其他農民則負責後方。為什麼只有一個新品種?很簡單,讓開發者用 DLC 填充比賽名冊,從而維持收支平衡。我們都希望 Evolve 的例子能讓開發者減少濫用這種經濟模型的傾向。
顯然,誰說Blood Bowl也說朋友之間的遊戲,而這方面顯然沒有被開發者拋在一邊。因此,《Blood Bowl 2》提供了一個非常完善的多人遊戲模式,讓您可以透過在Mercato 期間以市場價格購買球員、選擇徽標和球衣來從頭到尾創建您的球隊,因為您知道自訂甚至可以達到能力範圍建造和定制您的主場。有些裁判喜歡在啦啦隊附近設置舒適的小角落,讓他們感到被寵壞,他們可以為你做到這一點。在遊戲玩法方面,如果您仍然可以在同一台電腦上組織 2 名玩家的遊戲,那麼還可以在線多人遊戲來面對其他 Blood Bowl 訓練師。這樣就實現了一個設計精良且完全動態的轉會窗口系統,讓您可以管理球隊的數量。每個球員都有自己的職業生涯,而且都在變老。當你招募一隻年輕的長齒狼時,他的年齡將在17歲到19歲之間,知道他每8場比賽就會花上一年的時間。 32歲左右,球員退休的可能性是60%,要知道33歲的時候,100%的球員會退休。因此,管理就變得至關重要。怎麼辦?留住一個需要高薪才能在比賽中大放異彩的老球員?或轉售它們以便能夠為新一代提供資金。考慮到轉會窗口匯集了所有血碗球員,市場潛力巨大,您將需要一些重要的黃金庫存來維持您的球隊。然而,線上多人遊戲並不是萬能的,因為仍然存在一個主要問題:憤怒戒斷者。事實上,許多與你比賽的球員在即將達陣或其中一名球員受傷時就會離開比賽。這使得他們可以使比賽的事件無效,並保持他們漂亮的比賽統計數據以及他們的銀行帳戶完好無損。如此濫用以至於 Cyanide 必須建立一個系統來不損害在線玩遊戲的慾望......無論如何我們都指望他們。