即使任天堂有能力創造奇蹟,你也不應該夢想:《薩爾達傳說 馬吉拉的面具 3D》與任天堂 64 上發布的原始版本具有相同的特徵。笛中與加農多夫對戰。將海拉魯從邪惡的魔爪中解放出來後,這位年輕的冒險家決定去尋找一位他所親愛的朋友,這位朋友被懷疑是德庫樹的仙女納維。就在這時,他遇到了骷髏小子,一個心靈飽受折磨的孩子,他設法從他那裡偷走了時之笛,然後還抓住了艾波娜。似乎是為了更好地推動勇氣和活力似乎遙不可及的林克,骷髏小子對他施了一個咒語,將他變成了無害的魔精瘟疫。最初的幾分鐘完全動搖了該系列的規則:習慣於拯救世界的林克和塞爾達公主的臀部從來沒有顯得如此脆弱,我們很遺憾任天堂沒有在接下來的劇集中重複這種經歷。這種相當黑暗的介紹為遊戲帶來了一定的成熟度,這種成熟度貫穿整個冒險過程。戲劇性與夢幻完美結合的環境。由於事情從來都不是簡單的,這位年輕的英雄將在旅途中了解到,他的命運與特米納王國(海拉爾的另一個版本)的命運息息相關,月球面臨著墜毀的威脅。為了防止這場新的災難發生,他只有72小時的時間來找回馬吉拉的面具;一旦他拿回陶笛,他就可以永遠重溫這72個小時。讓人想起電影的概念沒有盡頭的一天。
此遊戲技術完美,利用 New 3DS 提供的額外功能來顯示精美的圖形。
時間是《薩爾達傳說 馬約拉的假面》的主要元素,不僅僅是因為你可以隨意放慢或加快它的速度。事實上,時間操作對庫存管理有影響,這需要嚴格有效的任務組織,以避免發現自己失去了一半的物品。。當你決定從第一天重新開始時,有兩種情況:在地牢或支線任務中恢復的關鍵物品(例如弓、瓶子、真理單片眼鏡、不同的面具)已明確獲得,而次要物品的計數器物體(箭頭、炸彈、紅寶石等)被系統性地重設為零。但遊戲更惡毒的是當你沒有時間在規定的時間內完成地下城。在這種情況下,除了同時發現的物品外,每件物品都會放回原處,某些門必須再次解鎖。事實上,整個冒險都遵循這個規則,看到一個角色表現得像個陌生人是很有趣的,儘管我們已經第十次與他交談了。聰明的是,開發人員依靠對話的優勢來更好地混淆問題。訊息從四面八方湧來——尤其是當你決定完成所有支線任務時——而錯過一個音節可能會讓你在原地打轉幾個小時。為了避免混淆,有一種方法可以使用自任天堂 64 時代以來重新設計的轟炸機日記。
給時間
從現在開始,日誌將顯示「正在進行的案件」、「已結案」以及「謠言」。後者與第一個馬吉拉的面具相比有明顯的區別,因為它們將人們的注意力吸引到更容易完成任務的線索上。會外活動。這個系統有點扼殺了挑戰,這是事實,但我們也必須認識到,當時 100% 完成遊戲是痛苦的,特別是因為某些會議只在非常特定的時間舉行。所以,我們不吐槽警報,我們可以根據每個NPC的時間表來配置,這樣就不會迷失方向。如果說《薩爾達傳說:馬祖拉的面具 3D》比它的前輩更靈活,那也是因為觸覺控制讓不同選單中的導航更加愉快。。使用手寫筆,只需將項目滑到所需的按鍵上即可使用它們,在諮詢時,這種舒適度的提高也是可觀的地圖地牢或週邊地區。對於其餘部分,這次重製首先進行了一些小改動,以免破壞已經接近完美的平衡。面具,遊戲的真正支柱,仍然存在,讓林克獲得新的力量並接近某些角色,而關卡設計- 即使十五年後 - 仍然是此類的一個例子。從我們所能觀察到的情況來看,老闆打架並沒有真正改變;也許有兩三個細節,但沒有什麼非常明顯的。這些謎題(特別是石頭堡壘的謎題)一點也沒有老化,不像我們的神經元,顯然,它們不再像以前那麼新鮮了。無論如何,一旦出現大問題,著名的謝卡石就能幫助玩家解開封鎖。再說了,就是自尊的問題了。
無論如何,遊戲的各個方面都得到了優化,無論是用於瞄準的陀螺儀功能、C 桿帶來的更流暢的鏡頭,甚至是戰鬥中稍微不那麼嚴格的鎖定。
從圖像上看,《薩爾達傳說 馬祖拉的假面 3D》堪稱視覺奇蹟。如果霧氣污染了 Nintendo 64 的螢幕,那麼遊戲在 New 3DS 上的清晰度堪稱典範。紋理變得更加細膩,色彩更加鮮豔,角色造型的稜角明顯減少。就像《時之笛》的重製版一樣,3D 浮雕增強了遊戲的美感,最重要的是,增強了景深和地下城的廣闊感。唯一的缺點:幀率下降有時會在戰鬥中造成困擾,但也沒有什麼太可恥的。截至撰寫本文時,我們尚未在 3DS 上嘗試該遊戲,因此我們無法確定兩個版本之間是否存在圖形差異,儘管開發人員發誓沒有。無論如何,遊戲的各個方面都得到了優化,無論是用於瞄準的陀螺儀功能、C 桿帶來的更流暢的鏡頭,甚至是戰鬥中稍微不那麼嚴格的鎖定。簡而言之,什麼都沒有忘記。嗯,是的:我們會喜歡音樂編排而不是原始配樂。當我們看到《薩爾達傳說:世界之鍊》的製作時,我們有理由對這一點感到失望。