測試我內心的魔鬼(黑相片):一個開始發現其極限的公式?

2018年正式定檔的影集《黑相集》即將完成第一季,給人一種從未真正能夠更新的感覺。我們注意到《棉蘭號》(2019 年)和《希望渺茫》(2020 年)之間的一些改進,但從那時起,沒有什麼可以讓我們說Supermassive Games 的恐怖許可已經達到了一個新的水平。在《灰燼之屋》(2021)滿足於遵循前作的路線之後,開發人員承諾在《黑相:我心中的魔鬼》中加入切實的新功能,足以讓陳舊的公式重煥活力。 ?

《黑相集》的粉絲都知道:每一集的劇本都是基於神話或真實事件,這些事件推動了近幾十年甚至幾個世紀的新聞報導。繼《SS Ourang Medan》(棉蘭號)、《塞勒姆女巫》(《渺小的希望》)和《阿卡德的詛咒》(灰燼之屋)之後,Supermassive Games 選擇了連環殺手 HH Holmes。許多人認為他是美國第一位連環殺手,他在自己的「謀殺城堡」(現實中是一家酒店)內犯下了多起罪行,該城堡於 1893 年為芝加哥世界博覽會開幕。為了不破壞驚喜的元素,我們不會透露任何有關情節的內容,但在散佈在各個關卡中的文字和音頻元素中,有一些暗中提到了有關HH Holmes 的軼事,這無疑應該引起粉絲們的興趣。在《黑相:我心中的魔鬼》中,查理(演員保羅·凱伊飾演)是朗尼特娛樂公司的老闆,格蘭瑟姆·杜梅特是一位富有的建築師,他繼承了一座位於孤島上的酒店,那裡的環境非常好。事實上,據說它的一些房間是“謀殺城堡”的精確複製品。這位富翁的提議很簡單:允許查理和他的團隊製作一份關於這位著名兇手的報告。隨著生意的下滑,查理發現這個提議是重振他的小企業活動的絕佳機會,因此接受了邀請。當然,一旦到達那裡,事情就不會真正按計劃進行。

然而,《黑相片:我心中的魔鬼》表現出巨大效力的地方在於某些鏡頭的選擇,這些鏡頭放大了連環殺手的存在。琴弦很大,跳躍驚嚇非常大膽,但我們願意接受它,因為這正是砍刀的魅力所在。

除了查理之外,朗尼特娛樂公司還有四名成員,他們都對黑相片絕對難以擺脫的刻板印像做出了回應。首先是明星主持人凱特(女演員傑西巴克利飾演),她希望在工作中找到成就感,即使這意味著要拋開她的愛情生活。付出代價的是攝影師馬克(Fehinti Balogun 飾):他的自尊心支離破碎,但他努力裝出一副好臉色。至於燈光技師傑米(葛洛莉亞·歐比安約飾),她自信的個性讓她敢於面對一切危險。與新聘的音響工程師艾琳(妮基·帕特爾飾)完全相反,她無法將一隻腳放在另一隻腳前面而不害怕顫抖。我們很快就了解到查理與其中一些人有衝突關係,特別是傑西,她不再支持他的工作方法。儘管如此,與花時間培養角色的《採石場》不同,《黑相:我心中的魔鬼》並不關心他們,而是對他們最終的死亡方式給予了有限的重視。最後——即使這是屠殺者的主要原則之一——我們對他們的劊子手有了更多的了解,當他們不幸落入他的手中時,我們絕對沒有同情心。對於一款其概念完全基於選擇的遊戲來說,這仍然是可怕的,而選擇的後果可能會給主角帶來巨大的影響。此外,在我們持續約七個小時的第一次跑步結束時,只有傑米和馬克還站著。我們可以大致了解如何拯救該團體的其他成員,除了一個人,無論做出什麼決定,都會系統性地死亡。他的命運可能在冒險中較早的時候就已經上演了,這提醒我們有一種方法可以從已經玩過的章節重新開始一個會話,從而嘗試改變歷史的進程。

伊萊羅斯旅館

Supermassive Games 曾發誓,《黑相:我體內的魔鬼》的操控將會更加靈活,而且與該系列的其他劇集相比,操控確實有所擴展。這似乎令人驚訝,但開發人員花了三年時間才認為整合種族是有用的。探索這些地方還是更舒服,尤其是因為它們充滿了秘密和其他預感。您可以透過在爬上箱子之前移動箱子或進入狹窄的空間來進入通常無法進入的區域。跳過洞也是新機制之一,就像在橫樑上平衡行走一樣。這些控制並沒有完全消除《我心中的魔鬼》的僵化,使其在關卡設計方面更加多樣化,儘管總體上方法仍然相當具有指導性。至於相機,自《黑相:希望渺茫》以來不再是固定的,它有時很難跟踪角色的漫遊,就好像 Supermassive Games 忘記將其與新添加的衝刺對齊一樣。在開發者想到的其他創新中,Lonnit Entertainment 的每個成員都有自己的物品。例如,查理對香菸上癮,他可以用打火機照亮黑暗的地方,甚至用名片打開抽屜。艾琳有一個吸入器來平息她的氣喘發作,並且還能夠透過將麥克風指向正確的方向來識別噪音源。凱特則擁有一支鉛筆,可以用它來揭示肉眼看不見的訊息。至於傑米,她可以依靠萬用電表來修理保險絲和手電筒,而馬克則永遠不會與他的獨腳架和相機分開。

這些物品真的能為遊戲增加價值嗎?這取決於。如果它們的使用仍然是經典的(馬克部署他的獨腳架來夠到高處放置的筆記本),甚至是軼事(我們仍然想知道傑米的萬用表是做什麼用的),那麼某些事件意味著它們可以反對我們。在這裡,我們更願意將發現的樂趣留給您。另一方面,鑑於我們還沒有探索遊戲的所有分支,問題仍然存在,特別是關於艾琳的吸入器。馬克的相機也是如此,我們懷疑它會對最終結果產生影響,即使我們無法驗證它。毫無疑問,一旦遊戲上市,Supermassive Games 設想的不同替代方案將在 YouTube 上公開,包括死亡。此外,《黑相:我體內的魔鬼》也未能逃脫通常的扭曲結果,其中包括一個不知從何而來的令我們震驚的結果。當然,QTE 並不缺乏,動作視窗或多或少取決於所選的難度等級(可以即時修改)。因此,當您躲在牆後或桌子下時,您的心率會更加劇烈,按下的按鍵也會隨之變化。當談到謎題時,不要指望奇蹟。拿起鑰匙、打開開關、檢索密碼以進入酒店的這個或那個房間:我們不會為了這種謎題而絞盡腦汁。顯然還有更好的事情要做。

如果說Supermassive Games對聲音設計進行了精益求精,讓緊張的時刻變得令人窒息,那麼我們不能說配音是最有說服力的。無論是畫外音還是視音頻,工作室過去確實為我們提供了更好的服務——例如 The Quarry。

然而,《黑相片:我心中的魔鬼》表現出巨大效力的地方在於某些鏡頭的選擇,這些鏡頭放大了連環殺手的存在。琴弦很大,跳躍驚嚇非常大膽,但我們願意接受它,因為這正是砍刀的魅力所在。原諒臉部動畫的平庸要困難得多,因為它在第一季中從未發展過。他們確實把我們帶出了遊戲,角色茫然的凝視與他們應該感受到的情感產生了脫節。顯然,我們正處於神秘之谷。其餘方面,《我心中的魔鬼》與前作一樣,展現了相同的品質(對燈光的掌握、漂亮的內裝)和相同的缺點(動畫的僵化、外觀稍顯欠缺)。如果說Supermassive Games對聲音設計進行了精益求精,讓緊張的時刻變得令人窒息,那麼我們不能說配音是最有說服力的。無論是畫外音還是視音頻,工作室過去確實為我們提供了更好的服務——例如 The Quarry。最後,我們不要忘記提及針對輔助功能(字幕和 QTE)和傳統多人遊戲模式的選項的存在。程式沒有改變:要么你決定與線上朋友一起進行戰役,要么你找到四個朋友並在本地轉動控制器輪流扮演一個角色。