在任天堂 3DS 發售時推出的十款遊戲中,《超級街頭霸王 IV:3D 版》無疑是最引人注目的遊戲。 Capcom 的目標是在較小程度上達到與 Xbox 360 和 PlayStation 3 版本相同的質量,因此承諾隨時隨地提供精彩的內容,並且由於3D浮雕效果。這種新的游牧體驗怎麼樣?卡普空兌現了所有承諾嗎?響應的要素。
當你成功地復興了一種已經被遺棄的流派時,你只能贏得粉絲的欽佩。自從出現以來街頭霸王42009年,然後第二年更新,卡普空為自己提供實現其野心的手段。近年來發布的熱門歌曲和正在醞釀的熱門歌曲數量證明了這一點。即使涉及 iPhone 版本等便攜式改編版本,這家日本出版商也不會在品質上吝嗇,以免讓觀眾失望。有了這次的經驗,我們對這款旗艦格鬥遊戲的3DS改編充滿了信心。卡普空。而第一個好的驚喜是在製作方面,雖然還達不到 Xbox 360 和 PlayStation 3 版本的水平,但足夠強大,可以說開發者做得很好。當然,這裡的設定被凍結了(角色和環境方面沒有動畫),但角色建模的品質以及示例性動畫充分彌補了這個最終的小缺陷。更是如此,因為立體 3D 的使用以自己的方式彌補了背景中缺乏生命的情況。但必須承認,這種救濟效果更多的是一個噱頭,而不是真正的商業資產。因為如果你等待 Ryu 的拳擊或 Ken 的高踢從屏幕上出來,坦率地說你會感到失望。在超街頭霸王IV:3D 版,3D 浮雕讓您可以剪出遊戲的不同平面,賦予它們一定的深度。第一次的效果很好,但很快你就會意識到這是軼事,而且作為獎勵,它往往會減慢動作速度。除了 3DS 輪盤之外,還可以在遊戲選項中停用 3D,這並非巧合。
強毛斯
也就是說,如果有一個方面超街頭霸王IV:3D版無可挑剔,是它的遊戲性。我們很高興地發現戰鬥系統由卡普空,基於焦點攻擊和Ultra,沒有忘記要考慮的優先事項,特別是因為時間與家用控制台版本相同,除了Versus 3D模式可能會改變習慣之外,錯誤不同的距離管理(我們稍後再討論)。觸控螢幕也不是為了製造錯覺,因為可以透過按下螢幕上的按鈕來觸發某些攻擊。當然,這些快捷方式對於該領域的新手或基本的懶人來說是有用的。只有操控才能讓你望而卻步專家們與街機搖桿相比,3DS 不一定能為格鬥遊戲提供理想的人體工學設計。在這個主題上,最好使用方向十字,它比模擬搖桿更精確,我們將把模擬搖桿留給平台遊戲、冒險等。另一個最令人驚喜的是:內容。那裡也有,卡普空並沒有採取半途而廢的方式,簡單地重複其他版本已經詳盡的內容。街機、對戰、網路部分、挑戰、訓練、統計和雕像(對於收集方),一切都在那裡,特別是因為一個新選項,對戰 3D,僅證實了這一點卡普空不只是沉迷於愚蠢和令人討厭的適應。具體來說,這種對戰 3D 模式提供了不同的視角,更加動態,因為攝影機位於戰鬥機的肩膀高度。再現效果與《七龍珠Z:武道會天下一》系列的劇集相去不遠。因此,觀點有所修改,並且需要一些時間來適應必須以不同方式管理距離的想法。接受新學徒的機會。對於那些開始全面了解這款遊戲的人來說,這是天賜之物。擁有更大的 3DS 盒帶儲存空間,卡普空能夠整合名單中的所有 35 個角色超街頭霸王IV。從 Ryu 到 Akuma,整個派係都在場,包括最新加入的成員,如 Ibuki、Dudley、Cody、Guy、Hakan 等。更好的是,儘管在 Xbox LIVE 和 PlayStation Network 上付費,但其中一些交戰者也獲得了他們的替代服裝。這是粉絲們會欣賞其公允價值的商業姿態,其中添加了我們將在整個遊戲中收集的雕像(我們獲得隨後可以兌換雕像積分的硬幣)以及通過街道通行證進行的交換。當然,無論您是在家中使用高速連接還是在方便的 Wi-Fi 熱點附近閒逛,網路功能都可以讓您進行街頭鬥毆。