在任天堂 64 和 GameCube、任天堂明星大亂鬥系列上釋放熱情後。 Wii 上的《亂鬥》版本本身就給該類型的所有其他捉迷藏遊戲帶來了壓力。彷彿在龐大的演員陣容背後有數千名粉絲的存在就足以打破戰鬥的平衡,並讓最大膽的競爭對手望而卻步。超級明星大亂鬥《荒野亂鬥》採用了與前作相同的配方,將任天堂和那些希望參與這一偉大視頻遊戲盛會的人所擁有的無數許可壓縮到了骨子裡。因此,與往年相比,風味必然有所不同,但保證始終如一:傑出冠軍的保證。
對於極少數還沒機會了解它的新手來說,超級明星大亂鬥。簡化為單一目標:將對手逐出戰鬥區域;這種精神錯亂會毀掉一個晚上,甚至更多。長老們已經知道這一點:要送你的對手到死後,至少要在幾秒鐘內,你必須逐漸增加你所受到的傷害百分比,這具有逐漸削弱你的身體抵抗力的效果,自然而然地會受到更多的傷害。在這種情況下,粉碎代表著最高的執行力,它結束了一場精心執行的破壞工作,其中穿插著跳躍和惡毒的攻擊,字面上吃掉了敵人的內臟。簡而言之,這是一次加載的攻擊,我們從拇指或眼角的余光中愉快地品味它,這取決於。另一種更經典的清理戰鬥區域的方法是簡單地引發響鈴,這種情況我們在四人遊戲中尤其會遇到。考慮到這些基本概念,本書的不同部分任天堂明星大亂鬥亂鬥老實說,出現在螢幕上的變化很小。子空間使者無疑是新奇的任天堂明星大亂鬥亂鬥獨奏,一個脫節的場景讓玩家沉浸在持續約十二個小時的冒險中。就像傻朋克和他們的 Electroma 一樣沉默,這個探索試圖提出一些後果,這些後果沐浴在令人震驚的不合邏輯中,近乎荒謬,這讓我們隨著時間的流逝而失去了主線。虛空中偽扭曲聲響起,連內臟都沒有抓住,就無可挽回地向飾品滑去。次空間使者的模糊點不應該讓我們忘記任天堂明星大亂鬥亂鬥巧妙地交替平台階段和戰鬥階段,從而避免陷入昏昏欲睡的節奏。此外,這些課程自然受到每個角色的宇宙的啟發,儘管有一些不錯的想法,但有時會強化這種環境不連貫的印象。我們正在特別考慮將多個角色整合到您的團隊中的可能性,這可能會讓普通的角色扮演遊戲粉絲感到高興。至於子空間入侵者,它們被分為幾類,這是開發者為他們配備不同攻擊的絕佳藉口。我們也不會忘記提及貼紙,它可以讓您像在真正的角色扮演遊戲中一樣改善角色的特徵,並獲得新的魔法。是的。 《子空間使者》本身就是一個悖論:與《子空間使者》的獨奏相比,它無疑地標誌著一個明顯的進步。任天堂明星大亂鬥近戰,但並沒有真正從頭到尾吸引玩家的注意。無論是單獨運動還是雙人運動,這種類型的運動通常都會造成致命的傷害。
大家庭
堅定不移的“經典”模式始終到位任天堂明星大亂鬥亂鬥,為了希望能夠面對這個地方的主人克雷亞-梅因,至少需要進行十二場戰鬥。如果在這裡我們可以解鎖大部分角色,那麼獨自一人在房間裡的模式仍然很無聊。這可能就是為什麼在事件模式中添加了兩人選項的原因;與朋友一起實現不同目標的機會。我們將結束個人巡演任天堂明星大亂鬥亂鬥有了「體育場」模式,以及它的附加房間,就更有說服力了。我們特別想到的是“擊中靶心”,它包括打破螢幕上出現的所有目標。有五種不同的地形,每種地形都對應於特定的難度等級。集體粉碎會考驗你的神經,因為你必須消滅盡可能多的多邊形生物。受到系列所有愛好者的讚賞,家-Run 取得了巨大的回報任天堂明星大亂鬥亂鬥,尺寸改變:沙袋所在平台周圍增加了一個保護區域,為玩家提供更多破壞性的可能性。目標始終相同:在攻擊將沙袋彈出之前提高沙袋的傷害百分比粉碎感覺很好。測試顯然是有時間限制的,這迫使玩家選擇最有效的動作。在這裡,效率並不一定與力量押韻,因為最具破壞性的攻擊不一定是那些能讓你執行最佳預粉碎組合的攻擊。此外,保護屏障並不能保證萬無一失,沙袋的每次撞擊都有可能使其破裂。最後,「Boss戰」模式,顧名思義,允許隨機面對遊戲中的十個Boss,即使子空間使者總是位於清單的末尾。
在這裡,效率並不一定意味著力量,因為最具破壞性的攻擊不一定是那些能讓你執行最佳預粉碎組合的攻擊。
演員陣容任天堂明星大亂鬥亂鬥想要成為傳奇。標題顯示 35 個字符,其中任天堂明星大亂鬥近戰包括 26 個。如果超夢的失蹤會讓不只一個人流淚,那麼奧利馬爾船長和他的到來皮克敏將會添加劑量技能非盟花名冊如果他們經常回來討論新的戰士。任天堂明星大亂鬥亂鬥,這是因為它們不包括現有或已經存在的角色的命令清單。最嚴格的毫無疑問會嘗試使他們的進攻特徵(長時間攻擊以從最大安全性中受益)更接近神奇寶貝訓練師和他的三個助手(草扎爾,傑尼龜,噴火龍),同時指出奧利馬爾的事實具有稍微優越的五種類型的動作範圍皮克敏不同的。仍然在到達部分,我們還注意到直接從伊卡洛斯小子,有著初生天使般脆弱的身體。不是很強,他喜歡讓你頭暈的連擊,有點像未來的尤達劍魂 IV。任天堂明星大亂鬥亂鬥仍然保留了該系列的某些價值,例如鮑澤似乎在速度上略有增加。雖然不足以讓他成為一個出色的角色,但仍然如此。最明顯的閹割還是加農多夫,他失去了前一部分令人畏懼的步法。即使他仍然擁有令人難以置信的攻擊力,也不再允許對太空進行攻擊。從整體來看,處理方式發生了一些變化任天堂明星大亂鬥亂鬥。確實,當你拿到手上的時候,你首先註意到的就是遊戲速度比之前的慢了很多。任天堂明星大亂鬥近戰,以利於放置攻擊。戰鬥現在基於預期,勝利不再一定來自於瘋狂的反應和毀滅性的連擊。任天堂明星大亂鬥亂鬥強加了許多縮小的競技場,幾乎所有角色都可以從向他們伸出手臂的環中返回。乍看之下微不足道,跳到對手頭上的可能性可以讓你將他們固定在地上幾秒鐘,或者如果你在他們在空中時靠在他們身上,甚至可以將他們帶回地面。這種細節可以幫助您在團戰比賽中贏得一張前往日本的門票。簡短的,任天堂明星大亂鬥亂鬥不再像其他人所說的那樣僅僅針對極客,而是針對更廣泛的受眾,這似乎與Wii自誕生以來一直瞄準的目標相符。
流星粉碎
另一項創新是由任天堂明星大亂鬥亂鬥是最終粉碎,一種能夠像大個子一樣扭轉比賽的憤怒。更嚴重的是,要啟動它,你首先必須收集在戰鬥中隨機出現的粉碎球。為了讓爭論增添一點緊張氣氛,開發者為它配備了一個保護殼,這樣丁字褲在受到打擊後不會降低。因此,必須像瘋子一樣猛擊它,才能恢復它。雖然最終粉碎無法堅定而明確地確保勝利,但無論如何,只要仔細選擇攻擊角度,它的主人只需按一下按鈕即可進行多次打擊。我們不會在這裡透露每個戰士的特殊動作,但在這裡我們再次觀察到這種憤怒的應用存在著一定的不平等。任天堂。有些角色可以保證擊中目標,有些則可以擊中虛空;當我們像狗一樣從其他對手的鼻子和鬍鬚下偷芝麻時,有點粗暴。我們特別想到鮑澤,他突然佔據了整個螢幕,仍然需要一定程度的控制才能造成傷害。從那時起,角色之間就會自動產生不平衡,無論是否有最終粉碎,有些角色都呈現出近乎完美的身份表。難以下嚥。顯然,最終粉碎是可以在任天堂明星大亂鬥亂鬥,但這突然等於消除了人們對遊戲的興趣,必須承認,遊戲的基礎是由任天堂在螢幕上。只有弟子才會將其視為技巧,而非烏托邦的理論。事實上,它是關於在幾秒鐘內分析螢幕上的情況,這是主要的挑戰任天堂明星大亂鬥亂鬥在每次戰鬥中施加。在製作方面,遊戲沒有打破任何磚塊。這是一個無法平息的邏輯,考慮到Wii的技術特性,它從來沒有隱藏過對高清的仇恨。仍然任天堂明星大亂鬥亂鬥很漂亮,但不如超級瑪利歐銀河。將它與它分開的差距任天堂明星大亂鬥近戰儘管螢幕上的細節要多得多,但遠非巨大。細節正是開發者們非常重視的一點,重新設計了臉部表情、更多的燈光效果、佈置的地平線和更流暢的動畫。人物設計任天堂明星大亂鬥亂鬥做得真的很好,這是真的,看到角色以自己的樣子在螢幕上走來走去真是一種享受。特別值得一提的是標題的聲音氛圍,比原作更身臨其境任天堂明星大亂鬥近戰。角色們發出聲音,幾乎讓我們忘記了孩子們的愚蠢。任天堂,即使我們不是傻子。最後,讓我們記住,遊戲蛋糕包含不少於 257 個音樂主題,每個主題都同樣迷人。它讓你思考。