冥河暗影大師測試:新滲透大師?

滲透是一種主要代表相對較少的流派。除了《潛龍諜影》、《殺出重圍》、《神偷》和其他《殺手》之外,很少有許可證能夠在電玩遊戲的歷史上留下深刻的印記。兩年前,來自 Arkane Studios 的法國人仍然在製作出色的《恥辱》的建築中添加了他們的石頭。今天,輪到 Cyanide Studio 嘗試在《Styx: Master of Shadows》中在陽光下,或者更準確地說,在陰涼處找到一席之地。這是相當成功的。

根據您是否已經玩過《獸人與人類》,準備好發現或重新發現淘氣的冥河。兩個世紀前,第一隻地精試圖穿透阿肯納許之塔,塔內有一棵世界樹,琥珀從中流出,這是一種具有神奇特性的珍貴物質。如果他是個肌肉發達的獸人,冥河可能會考慮衝鋒並粗暴地消滅所有保護這棵樹的守護者。但當你身高大約四英尺時,最好保持狡猾和謹慎。從那時起,遊戲的目的完全轉向滲透,這是我們已經可以歡迎的。為了成功完成他的旅程,斯蒂克斯擁有相當廣泛的技能和動作。身為陰影大師,我們的妖精首先熱衷於撲滅固定在牆上的火把,甚至用沙球從遠處熄滅它們。黑暗以二元方式管理,當斯提克斯處於陰影區域時,他的身體會開始發光,以便玩家不斷得知他被發現的機會。為了獲得最大的自由裁量權,可以透過隱藏在某些裝飾元素上來隱藏,這再次降低了被發現的風險。而在緊急情況下,你要做的就是潛入桌子底下、桶子、箱子或地面上的儲藏室,以逃避警衛的警戒。然而,請注意,如果他們看到你躲藏起來,他們會毫不在意地把你從藏身之處趕走,然後你就必死無疑了。更一般地說,與敵人直接對抗的遊戲玩法是相當令人沮喪的。它包括在正確的時間連續格擋幾次,然後才能發出最後一擊。面對數個敵人,這幾乎是個不可能的任務。但這並不重要,因為真正熱衷於滲透的玩家一旦被發現太多,通常會毫不猶豫地重新加載保存。

實現目標的 1001 種方法

不過,不用擔心「突然」暗殺,因為它們可以透過兩種方式進行:快速但吵鬧,或謹慎但時間長。因此,我們將根據回合和周圍守衛的安排來選擇一種或另一種方法。當然,我們必須毫不猶豫地移動屍體,以防止死者的同事摔倒在他們身上並發出警報。或者,嘗試將謀殺偽裝成事故,例如及時移走枝形吊燈。滲透遊戲的另一個經典:扒手選項,當您從後面接近警衛時,您可以偷走警衛腰帶上攜帶的物品。小心,如果你決定在掠奪之前刺殺他們,你獲得的戰利品將會減少,因為當它們的主人倒在地上時,小瓶子會破裂。順便提一下,斯提克斯也是飛刀藝術的大師,這使他能夠從遠處戰勝敵人。如果所有這些能力對於滲透遊戲來說都很常見,那麼在這裡可以透過更具體的技能來補充它們。琥珀可以讓妖精隱形幾秒鐘(對於潛入戒備森嚴的地方或逃避戰鬥很有用),並觸發特殊的視覺,突出顯示有趣的區域(藏身處、敵人、各種機制)。創建一個克隆!後者可以到達冥河無法到達的某些區域,分散敵人的注意力或啟動某些機制。

顯然,如果沒有透過適當的關卡設計來利用所有這些可能性,它們就很難變得有趣。在這裡,我們當然觸及了遊戲的主要品質,它讓我們沉浸在廣闊的開放關卡中,並不斷為我們提供多種手段來實現我們的目標。你會選擇使用挖在牆上的狹窄走廊來繞過盡可能多的守衛嗎?在橫樑上高空移動?從一個藏身之處到另一個藏身之處,收集盡可能多的物品?爬牆以利用樓層的垂直度?為了鼓勵我們利用所提供的所有可能性,遊戲使用了技能點系統。透過完成任務的主要目標,我們會獲得一些收益,如果我們還完成次要目標,我們會獲得更多收益(這通常迫使我們從上到下訪問關卡,而不是衝向最終目標),如果您完成了次要目標,我們會獲得更多收益,甚至更多贏得四個任務結束徽章之一。如果您沒有觸發任何警報,則授予暗影徽章;如果您沒有殺死任何敵人,則授予仁慈;如果您快速完成任務,則授予敏捷;如果您收集了散佈在關卡中的所有代幣,則授予小偷。因此,為了最大限度地發揮Styx 的技能,我們非常有興趣多次重玩每個任務,這是遊戲鼓勵我們這樣做的,因為妖精有一個藏身處,他可以在那裡重新啟動任何已完成的關卡,欣賞之前收集的遺物並花費他們的技能點,以進一步擴大其範圍。

烏胡·斯蒂克斯

這些技能分為六大類(隱密、敏捷、克隆、琥珀色視覺、裝備和暗殺),彌補了最初的某些缺點,並允許進行空中或秘密暗殺、運輸更多小瓶或刀具、製造當您掉落到地面時噪音較小,或只要您不移動就可以無限期地保持隱形。因此,請注意不要在遊戲的第一分鐘就對其進行評判,因為隨著任務的進展,遊戲玩法會變得更加豐富。另一方面,必須認識到,技術性質的一切都還有一些不足之處。因此,我們可以看到 Styx 通過了某些不重要的裝飾元素,到處都看到了一些圖形錯誤,並且經歷了相當糟糕的過場動畫,這些過場動畫幾乎都是用動畫繪圖製作的。至於用遊戲引擎創建的過場動畫,它們從來都不是史詩般的。必須說,圖形引擎已經有點老化了。 或者更準確地說:它的使用並沒有真正達到當前的標準,因為它仍然是虛幻引擎 3,我們最近在《伊森卡特的消失》中看到他仍然可以創造奇蹟。這一切無疑反映出開發預算有點過於有限。作為回報,該遊戲具有以合理價格提供的良好品味。所以沒有理由不給他機會。