在瘋狂湧動之前2011年E3展,焦點居家互動因此邀請我們快速瀏覽一下 2011-2012 年大部分版本。然而,其目錄中最受期待的作品之一缺失了,權力的遊戲:創世紀,下一個策略遊戲氰化物改編自喬治·R·R·馬丁的中世紀奇幻傳奇。幸運的是,法國工作室並沒有空手而歸,恰恰相反。在蒙特婁開設附屬建築和在南泰爾據點全面招募人員之間,洛基現在能夠同時開展多個項目,其中三個項目已前往巴黎。
職業自行車經理:Saison 2011
開發商:氰化物工作室
支援:電腦
發佈時間:2011 年夏季
不出所料,職業自行車經理:Saison 2011打開主車群。解決自行車管理問題十年後,氰化物繼續他的完美之路,並完善他的第十一輛自行車的最終設置。對 2010 年份進行的主要圖形翻新工作在新劇集中繼續進行,並反映在騎手的更好的建模上。更美麗的是,潛在的冠軍也將有機會曬得更黑,因為這裡出現(半)沙漠環境。澳洲、安達盧西亞的賽段日程因這些充滿異國情調的地區而豐富,但也有更多經典賽事,據公佈總共約有 300 個賽段。工作室還在這個新的迭代中整合了一個真正的碰撞管理引擎、一個先進的贊助系統、一個更易於閱讀和更完整的介面以及一個經過修改和糾正的舞台編輯器。氰化物終於處理好衝刺順序了,將不再能夠在任何時間、任何方式進行攻擊。計劃於 6 月底在 PC、Xbox LIVE 和 PlayStation Network 上首次推出。
獸人和人類
開發商:氰化物工作室
支援:PC、X360、PS3
出擊次數:2012
遠離小女王,在皇帝的土地上獸人和人類將於 2012 年中帶您上船。想像和製作氰化物但由蜘蛛開發,蜘蛛會在這裡試著忘記他的醫療記錄仙女,這款針對 PC、Xbox 360 和 PS3 的動作角色扮演遊戲採用了相當獨特的視角。在一場偉大的戰爭結束時,人類帝國成功擊敗了遍布世界的神奇部落。在這場勝利的基礎上,帝國總參謀部決定有系統地消滅可憎種族的最後代表。獸人和妖精對這種前景並不感到興奮,他們聯手在人類力量的中心進行了自殺行動。這兩個朋友總是一起進步,玩家可以根據自己的意願從一個朋友切換到另一個朋友,或者在戰役的二十個小時內與真正的朋友合作。每個英雄顯然都有自己的技能。妖精是天生的健談者,只要他暫時將他的大朋友留在角落裡,他就是滲透王牌和謹慎的刺客,而獸人則猛烈攻擊,往往會嚇到所有遇到他的人,可以暴怒並高速清理。作為犯罪協會,惡棍們都有一定的附加技能。大掃帚就有機會抓住他的小夥伴,把他扔得遠遠的!這幾個好主意和原創情節是否足以使這款幹預主義角色扮演遊戲成為一個強有力的競爭對手,還有待觀察。巫師2或未來上古卷軸 V :天際。
對抗
開發商:氰化物工作室
支援:電腦
發佈時間:2011年底
的反對者對抗雖然有點舊,但同樣堅固。全新戰術策略遊戲氰化物事實上,它是 UFO 傳奇和戰鎚 40K:戰爭黎明 2 的純粹血統。遺跡娛樂,法國作品基於一款棋盤角色扮演遊戲。與 Games Workshop 許可證相比,特許經營權鮮為人知對抗仍然享受著一些角色扮演者的鼎盛時期,被其極其密集的中世紀奇幻宇宙所吸引。在Aarklash的混亂世界中,開發商們從一堆相互對立的種族中提取了兩個陣營,格里芬和蝎子,一邊是無畏的騎士,一邊是獸人和妖精的瘋狂化學家發明家,他們將交叉殺戮在整個單人戰役中彼此互相幫助。這將使你能夠領導一小隊英雄,你將配置他們的武器並調整技能。對抗然而,它似乎不如《戰爭黎明 2》完整,而且在美學上也不那麼吸引人。關於最後一點,幸運的是,UFO 已經多次向我們證明,在這種非常特殊的戰術策略類型中,美學上的樸素對遊戲體驗幾乎沒有影響...
旋轉的
開發商:跳舞的點
支援:電腦
發佈時間:2011 年當前
距離幾米對抗, 最新生產的跳舞的點還表明,幾乎不需要出色的圖形引擎來說服觀眾。已經在專業新聞機構內爭奪年度派對遊戲的稱號,旋轉的,這是一大堆固定螢幕、錨點、寶石和一到四個必須在有限時間內恢復盡可能多的小格鬥妓女。儘管遊戲玩法在單人遊戲的 70 個關卡中不斷調整,但這個概念非常基礎且極為有效。玩家從一個點飛到另一個點,計算自己的軌跡,以收集最大數量的寶石。旋轉方向可以改變,當多人遊戲和對抗 Boss 時,如果你越過它,你就會切斷對手的「線」。非常適合鍛鍊您的反應能力和顴骨肌肉,旋轉的當它在 9 月在 Xbox Live Arcade 上上線時,應該會引起很多人的注意。
RAW:領域古老的戰爭
開發商:嚮導盒
支援:PC、X360、PS3(線上)
發佈時間:2012 年當前
非物質化為那些過於謙虛而無法資助家用遊戲機上的大型項目的工作室和發行商開闢了一些前景。旁邊跳舞的點,嚮導盒也展示了 XBLA、PSN 和 PC 上的可下載遊戲。預計2012年初,生的是一個駭客攻擊相當經典但又很可愛,聲稱與博德之門有聯繫黑暗聯盟。這款巴黎作品可以在兩人合作模式下進行,線性且有節奏,不應該重新發明惡魔狩獵,但似乎擁有吸引該類型粉絲的所有必要資產。 XP 點數、技能係統、戰利品和多樣化的環境,Sevrian 設計師都嚴格尊重該類型的規格。無論你選擇聖騎士、術士或盜賊,你都將在一個相當學術性的屠宰場中面對真正的各種大小生物組成的艦隊,這已經是非常可玩的了。
夏洛克·福爾摩斯的遺囑
開發商:蛙件
支援:PC、PS3、X360
發佈時間:2011 年當前
法國-烏克蘭人在短時間內用很少的手段開發出美好的小東西蛙件。習慣了緊張的預算,這些福爾摩斯愛好者開始感受到冒險潮流的轉變,並感到需要為他們的工作賦予新的維度。這應該完成夏洛克·福爾摩斯的遺囑《煙鬥客的第六部調查》將於今年年底在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上發布。的情節,並粗暴地對待他的英雄,直到他到達一個令人驚訝的無法回頭的地步(儘管對於福爾摩斯來說,沒有什麼是初級的)。遊戲的製作相當正確,有大量多樣的謎題和在骯髒與荒謬之間搖擺的情境(你將暫時扮演偵探的狗托比),該遊戲可以以第三人稱方式玩,旨在吸引控制台公眾。這足以讓有如此具體期待的觀眾信服嗎?這就是我們在工作室想要的一切蛙件。
戰爭遊戲:歐洲升級
開發商:尤金系統公司
支援:電腦
出擊次數:2012
這是另一個同樣艱鉅的目標,旨在實現尤金系統公司。就在與 Focus 正式合作幾天后,法國 RTS 專家推出了他們的新專案。嘗試控制台後(詭計,一款出色的策略遊戲...在 PC 上!如果第一張發布的照片絕對沒有讓你想更多地了解這款戰術 RTS,那麼在場開發人員的熱情就更加具有交流性,因為這款遊戲已經具有瘋狂的水準。 Uchrony 圍繞著一個相當簡單的假設進行設計,即在20 世紀80 年代初的各種地緣政治事件之後從冷戰轉向“熱”戰(“神射手行動”;大韓航空007 號航班被毀),這個超超完整的小遊戲炸彈是基於嚴格現代化改造的發動機詭計並顯示出相當驚人的細節水平。在一旁長10 公里的地圖上,您可以放大到靠近地面的位置,讓相機穿過茂密的森林,並仔細觀察片尾字幕中出現的300 個單位之一,每個單位最多可以使用3 種不同的武器。遠程視野、作戰能力、士氣、每次射擊之間所需的準備時間,任何攻擊都需要考慮大量參數,但就戰略細化而言,結果已經非常有希望。 《戰爭遊戲:歐洲升級》以歐洲戰役為中心,分為不同的行動,一切都很棒。這很好,因為雖然其方法截然不同,但它可能必須在 2012 年 2 月發佈時與另一個主要 RTS 競爭:星海爭霸II:蟲群之心!