幾週前,備受期待的《潛行者:切爾諾貝利之影》的一個可悲的僵化版本的反響讓我們想要更多。五年的等待,一場在荒涼的放射性草原上進行的不可思議的遠足遊戲,周圍有成群沒有魅力的強盜和具有不可思議設計的變種人?五年的等待,一個僵硬的遊戲系統,堪比俄羅斯最差FPS的操控性,一個平庸的遊戲介面,全都為了一個模糊的情節服務?我們有理由懷疑。現在測試版本已經出現在我們的辦公桌上。沒有太多的願望就安裝了,沒有太多的熱情就開始了,然後…
烏克蘭,2006 年。該區域現在被軍隊封鎖,但一些魯莽的冒險家逐漸設法滲透其中,追蹤由輻射產生的神秘文物。這些跟蹤者總是在警惕, 居住在被風吹過的蘇聯糧倉廢墟上。這些粗暴的獵人是真正足智多謀經濟的參與者,他們將自己組織成氏族,在可怕的逆境中互相支持或殘殺。因為該區歡迎其他居民。墮落的動物和可憎的生物在平原、廢棄的城市、地下網絡中游盪,對任何冒險進入它們領地的人發出尖牙和爪子。在一堆屍體中間發現你還活著,你被一個人救活了潛獵者。你對舊生活的唯一記憶就是你的 PDA 上寫的幾個字:找到並殺死 Strelok。我只想說你的冒險有一個糟糕的開始。沒有盟友,沒有裝備,只是武裝著一把野獸般的槍,你必須為自己贏得名聲,賺錢,並儘快得到這個Strelok。實現這個目標只有一種方法:幫助你的同事。
鉤狀原子
該區域是一個真正的生態系統,其中的每個組成部分都可以與其他組成部分自由互動。在潛行者:切爾諾貝利的陰影,你不是世界的中心。變種人的存在不只是為了將你的小屍體撕成碎片,潛獵者也不會靜靜地在地圖的角落等待你來拜訪他們。除了一些重要的 NPC 之外,每個人都過著真實的生活:怪狗在樹下休息,你的同事們自己狩獵、尋找遺物、殺戮和死亡。機器不太可能連續計算整個區域中每個操作人員的行為,但雙筒望遠鏡範圍內的所有事物都會按其意願行事。這項特徵提供了有趣的戰術視角。獨自面對一群變種人,你幾乎沒有逃脫的機會。如果你設法跑到同伴,甚至營地,野獸將能夠改變目標,或在猛烈的砲火下逃跑。
如果你有時需要這種幫助,那麼你就扮演了天意人的角色。該區域的一些居民總是有一些事情要問你,有一個任務要交給你。從簡單地恢復物體(在壞區丟失)到純粹簡單的清理(壞區),包括與孤立的個人(在壞區)交換文件,每個人都會做他們想做的特別的事情。的話,向你承諾榮耀、稀有物品和金錢。對你來說非常有用的獎勵:得到你的同伴的認可,你將能夠進入該區域日益危險的區域;富有後,你將能犒賞自己完美的小獵人裝備:彈藥、醫療包、攻擊武器。每個潛獵者事實上他有一個背包可以存放裝備。重量限制將阻止您拖著整個北美軍械庫到處走動,但您將有足夠的空間來保持您最喜歡的口徑的溫暖。至少在玩了六個小時之後,你將不得不使用舊的反复無常的武器對抗各種元素,並重新體驗在第一人稱射擊遊戲中掙扎的感覺。
俄語學校
潛行者:切爾諾貝利的陰影這遠遠不是一款容易上手的遊戲。愉快地探索從淺卡其色到深棕色到最精緻的泥紅色的色彩調色板,GSC遊戲世界與後蘇聯工業荒涼的景像一樣慘淡。該區域震耳欲聾的寂靜只有野獸邪惡的嘎嘎聲、遠處潛行者武器的干燥爆炸聲、風的呼嘯聲或雨聲的敲擊聲來打破。多變的天氣和晝夜循環為這些地方增添了一種特別壓抑的魅力,我們在這些地方徘徊更多是出於義務,而不是出於選擇,而且我們常常是手握武器,心懷恐懼,在危險前方前進。遊戲的前幾個小時尤其令人沮喪,因為你只能找到稀有的彈藥,不足以克服眾多敵人,他們並不總是聰明,但都非常靈活,他們的裝彈速度比你快,瞄準的距離也令人驚訝。如果您喜歡在陽光明媚的環境中進行大規模屠殺,例如相距甚遠,或在諾曼第海灘上進行爆炸性的英雄冒險,您將不得不回來。烏克蘭製作的作品具有後世界末日的氛圍,產生不同感覺的奇異寓言,從真正的不適到完全的歡鬧,以及過時的介面,一點也不性感。然而,圖形設計是值得尊敬的,儘管顏色遠非閃閃發光,但環境會讓戶外愛好者的眼睛感到高興。地圖當然被劃分為多個區域,按加載時間分開,這有時會破壞視角,但在廣闊的野生世界中迷失的渺小、脆弱的感覺永遠不會停止吸引玩家。
這無疑是最大的成就潛行者:切爾諾貝利的陰影儘管他無可否認地缺乏個人魅力,但在經歷了幾個小時的困難後還是成功地吸引了人們的注意。情節拖沓,英雄和他的對話者並沒有因為他們的存在而閃耀,但一旦在神器獵人社區中站穩腳跟,最重要的是,全副武裝,你就會很高興地實施你的法律。你將繼續遭受反覆出現的問題的困擾,包括人工智慧的不穩定、一些重大的碰撞問題,但至少你會在兩個鄉村散步之間享受樂趣。
要嘛走,要嘛死!
毫無疑問,如果法國徒步聯合會有一天想要踏上偉大的視頻遊戲冒險之旅,它將需要以下服務:GSC遊戲世界。烏克蘭人剛剛開發了第一個運動徒步模擬器,其中包括無聊。該區域可能會延伸數十平方公里,但您只能依靠肌肉發達的雙腿來走動。你的各個贊助商派你充當快遞員到地圖的四個角落,你很快就會知道所有以他們的名字為模型的草葉。你的庫存重量會對你的耐力產生嚴重影響,所以不要指望能夠一口氣穿過該區域。車輛的實施,或至少從遊戲的最初幾個小時開始的自動運輸系統,將是非常受歡迎的。潛行者:切爾諾貝利的陰影在這裡為他父親年輕時犯下的錯誤付出代價。背後的工作室雄心勃勃,甚至狂妄自大哥薩克著手創作一款現代角色扮演遊戲遺忘後世界末日。一個非常美麗的夢想,最終被縮短了,標題也不得不被剝奪了它的一些屬性。枯燥冗餘的支線任務,說服力還算中等的派系,NPC的言論往往雷同,根本不可能培養出任何技能,甚至懷疑大佬們是不是THQ在修剪方面沒有做出錯誤的選擇。儘管這是一部失敗的傑作,但在比普通 FPS 更周到的 FPS 和更輕鬆的 RPG 之間, 潛行者:切爾諾貝利的陰影只要你忽視它的許多遊戲弱點,它就有一些優點,會讓你的蓋革計數器爆裂。等待太久了,但也沒有完全白費。