長期以來一直是失敗改編的代名詞,基於南方公園宇宙的遊戲經歷了復興,這要歸功於育碧和黑曜石娛樂公司的好主意,他們呼籲該系列的創作者監督開發。 《真理之杖》於 2014 年發布,讓所有人大吃一驚,它為我們提供了一款真正優質的遊戲,不僅贏得了該系列粉絲的青睞,而且憑藉其良好的機制也贏得了 RPG 粉絲的青睞。今天,這家法國出版商再次推出《命運年鑑》,該劇集完全由育碧舊金山團隊內部開發,但仍與馬特·斯通和特雷·帕克密切合作。於是我們再次穿上國王服裝,看看肯尼公主是否還為我們著迷,玩家是否還能在螢幕前獨自歡笑。
戴上我們的王冠,戴上皇家職能的威望,我們再次扮演「新來的」的角色,這個最近剛到達南方公園的孩子,他對括約肌的控制肯定會讓佩托曼嫉妒。您可能知道,孩子們經常會改變主意,不幸的是,對於新孩子來說,英雄幻想的時尚已經讓位給超級英雄的時尚。此外,這些忘恩負義的小傢伙都沒有屈尊警告我們,這意味著我們將不得不從頭開始在南方公園兒童團體中的社會提升。在創建角色後(歸根結底是他的體格,膚色是難度的標準衡量標準),我們重新發現了遊戲的基礎知識,其外觀與動畫系列中的一集相同,《命運之年》看起來不錯。是因為Snowdrop 引擎(《全境封鎖》的引擎)經過完美校準,遊戲以恆定60fps 運行,沒有絲毫波動。你可能會說很正常,但看來優化確實存在,因為我們在鎮上閒逛的 20 個小時裡沒有出現任何幀率下降的情況。所以托爾金式的氣氛已經結束了,現在是讓孩子們夢想的超級英雄了。後者承認,他們的外表很荒謬,他們的力量完全瘋狂,但透過正確的組合,整個社區都希望能夠根據精心排練的營銷計劃(包括電影、連續劇、直接到-)推出他們的特許經營權。影片、應用程式等等),如果一切順利的話,這應該會帶來金錢雨。正如目前大銀幕上盛行的漫威或DC漫畫作品一樣,由於採取的營銷策略存在差異,形成了兩個家族。一方面,我們會發現《浣熊俠聯盟》(CAF)匯集了卡特曼、凱爾、克萊德、吉米和玩家扮演的新孩子,而提米、肯尼、斯坦和特維克則分道揚鑣,組成了自由夥伴。最後,巴特斯扮演了混沌隊長這個大反派。
充滿超級零
當然,這一切只是一場充滿曲折的冒險的起點,我們將小心翼翼地不在這裡向您透露。儘管如此,我們可以告訴你,這個故事已經有了實質內容,比第一集有更多的角色和更多的曲折。事實上,《命運編年史》在遊戲玩法層面上進行了最大的改進,很大程度上改變了使用非常經典的 RPG 元素的現有情節。我們不會改變遊戲類型,但遊戲玩法的深度已經大大提高,而不僅僅是在戰鬥方面。你一定在我們的預覽中看到過,回合製戰鬥得到了更新,但現在通過引入移動的地面網格系統進行了改造。由於競技場大小各異,最重要的是取決於你的隊友和你的力量,現在的衝突具有真正的戰術角色扮演遊戲的深度。每個角色都代表一個英雄,屬於一個非常特定的類別,這決定了可能的動作(三個經典動作和一個特殊攻擊,受計量表影響),因此,這使得你的團隊的組成至關重要。
此外,戰鬥並不總是有相同的目標。傳統上,你必須消滅敵人,但在某些衝突中,你只能消滅特定的對手,或躲避無敵的老闆,甚至將對手驅逐出場。簡而言之,眾多目標最終需要真正的戰鬥科學和大量準備。如果說我們發現真理之杖的戰鬥有點簡單,那麼《命運編年史》中的一些對抗確實很困難,特別是因為我們甚至可以讓它們在場景中變得更加艱難。為了不讓玩家迷失方向,有許多傳統元素,包括攻擊效果系統。有些技術會賦予特定的狀態(流血、燃燒、冰凍、電),而其他技術則會影響角色在戰場上的位置。拳擊可以擊退敵人,而某些技術可以讓你與他們交換位置,甚至傳送他們。同樣,每次攻擊 - 無論是進攻還是防禦 - 現在都有其影響範圍,這使玩家可以選擇專注於對所覆蓋區域造成最大傷害的選項,或者相反,這會影響一半的區域領域,但為了更仔細的個人結果。
由於競技場大小各異,最重要的是取決於你的隊友和你的力量,現在的衝突具有真正的戰術角色扮演遊戲的深度。
正如我們上面所寫,這些攻擊取決於你的朋友扮演的英雄類型。不過,玩家扮演的新小子會有一點優勢。隨著冒險的展開,我們將能夠混合職業,並獲得最多四種英雄的力量。為了保持一定的平衡,我們將始終擁有三種攻擊+一種特殊攻擊,但因此可以透過從我們選擇的英雄類型提供的選項中進行選擇來進行購買。這個點菜系統非常靈活,允許令人難以置信的組合和戰術方法,特別是在有疑問的情況下,你可以隨時去浣熊巢穴改變英雄職業,從而恢復誘惑我們的力量。在升級方面,遊戲使用了一個神器系統,我們可以將其裝備在為此目的提供的不同插槽中,這將提高我們的軍事能力。當然,這些地點可以透過戰鬥中獲得的經驗值來解鎖,這意味著你有時需要耕作一點以避免以後陷入困境。
至於文物,要知道它們是在南方公園世界旅行時發現的,隱藏在戰利品中,或作為成功完成任務的獎勵。另一個解決方案將包括使用我們在摩根費里曼扮演教授的令人難忘的課程中發現的全新創造系統來製作這些珍貴的物品。所以第一集的滑稽且無用的戰利品就結束了,現在最小的物體將能夠用來製作外觀服裝、任務的特定材料、文物,甚至是讓你重新站起來的消耗品戰鬥。你可以找到珍貴的材料、金錢(別忘了在停車計時器上打一下以獲得一些零錢),以及可以用來創造新產品的物品,或者在整個城市出售。在那裡購買獨特的物品。
“ETÇ確實表現出色,且Ç確實普羅特,Ç做得很好!
讓我們順便指出,自上一集以來,這座城市已經進行了輕微的改造,現在為探索和發現留下了更多的空間。仍然依靠他毀滅性的屁,英雄將能夠從大量的互動中受益,這些互動可以單獨完成(扔鞭炮、擊打),也可以感謝他的朋友(飛行、舉起重物、造成短路)來到達新的區域。此外,各種各樣的人群都在困擾著我們,無論是忍者、葡萄乾女孩、六年級學生還是混沌博士的部隊。我們也可以選擇逃跑,或與這些敵人對抗,因為我們知道,如果我們發動進攻,我們將擁有哪怕很小的優勢。許多其他活動需要我們成為 QTE 專家,例如每次我們找到廁所時都會向我們提供的最大糞便挑戰。難度在兩顆星到五顆星之間波動,你必須讓控制器遭受痛苦才能獲得最高分,從而獲得更多的 XP 點。由於角色扮演遊戲的維度為玩家提供了更多自由,不可避免地,敘事會受到一些影響,而《命運年鑑》最終提供的節奏比前作稍稍遜色。
事實上,如果大多數場景仍然用精美的音樂編寫得很好,我們就不再發現任何非常大膽的值得注意的場景,就像上一部作品中在控制台上經過審查的場景一樣。我們更能理解為什麼《命運年鑑》只有一個版本,出版商不想複製我們認為在行銷上令人頭痛的東西。另一個小小的失望是,法語的聲音不是您所知的官方配音員的聲音,這對於那些習慣電視廣播的人來說會很奇怪。純粹主義者會對原始版本感到滿意,因為他們知道您還可以將所有內容都放在法語中,包括字幕和菜單。我們也會感到遺憾的是,該系列的諷刺一面甚至比《真理之杖》更被拋在一邊,創作者全力以赴地表現出非常大膽的幽默。我們希望能夠再次見到阿爾·戈爾,以及其他角色,他們的存在以比大卡特曼更微妙的方式批評美國社會。