測試SNK與CAPCOM:SVC混亂

測試

自從Neo Geo的壁櫥和對當前遊戲機的改編以來,第二次戰鬥以前保留給了一定的球員,這場戰鬥變得更加民主。不幸的是,對Capcom對Capcom的Capcom vs SNK的反應將無法超越其競爭對手。


Snk和Capcom是2D戰鬥中的兩個大牌,他們繼續定期面臨挑戰,只是為了證明他們在此事的至高無上。如果已經有十年了,那麼SNK在很大程度上佔據了Capcom的優勢,昇華了2D戰鬥,這要歸功於標題在技術上,最重要的是工作室的最後一生。Playmore與他拖拉毫無根據的差距。太糟糕了,因為在紙上SVC混亂到所有卡片中發送的卡簡歷在壁櫥上,最重要的是Pro-Snk誰對Capcom在上次的方向感到有些沮喪簡歷。 SNK Playmore宣布發展的熱情是什麼SVC混亂在Neo Geo上。謠言和猜測進展順利,在其直接競爭者的各個方面都提供了更高的遊戲。不幸的是,欣快的空間在釋放之後幾分鐘708 MEG Caltouche在2003年夏天。當時每盒250歐元,可以打開您的靜脈。幾年後,少了幾百歐元(遊戲的提供為29.99歐元),結果在Xbox和PS2上保持不變。響應元素。

混亂理論

首先,從圖形角度來看,我們離日本開發人員提供的質量很遠。如果所有角色都經歷了可觀的整容,並且設計比我們在Capcom vs SNK相反,這些場景是開發商懶惰的受害者。它是空的,困惑的,非常醜陋,必須強調。 SNK折疊了四個以提供更美麗的藝術裝飾,Playmore只需恢復“混亂”一詞作為繪製環境的藉口,實際上是混亂的,但沒有任何動畫,尤其是沒有任何靈魂。然後,我們最終得到了一個廢棄的車站,空地,甚至是一個分解的實驗室。對於氣氛,我們將回去。只是為了進一步將要點回家,開發人員的開發商Playmore還決定屠殺音樂。 SNK試圖創建包含的邪教主題或交響曲居住在某些日本岩石團體中,Playmore由學生和偽技術搖滾聲音製成的電梯音樂的平衡。音樂的選擇絕不會粘在SNK Claw Games的腦海中,並且有必要轉向遊戲玩法來嘗試安慰自己。我說“嘗試” ...

“遊戲殺死我”

如果總是感覺到SNK施加的品牌的技術性,並以智能組合併需要良好的掌握能力,那麼一些矛盾之處在於,我們認為開發人員已經在其習慣的反植物中邁出了方向。Playmore想扮演老派。有點太極了,這個方向最終成為了遊戲的致命弱點。  如果角色的設計比簡歷(這很滿足於恢復精靈無知的古代組成部分街頭戰鬥機),我們受傷無法像他們各自的系列賽一樣使用所有特殊打擊的套餐。例如,Genjuro Kibagami只有一個憤怒。宏偉的,一旦推出,它還是可以從第一個棍子運動中檢測到的。然而,其他角色(例如Dhalsim)從未如此自覺和娛樂。不幸的是,幻滅的感覺很快,這是一個希望玩舊的時裝系統的遊戲系統的錯。比賽和擲骰超過對手的後背,只是通過兩次朝向向前或後方的犧牲而被驅逐出去。要製作一個筷子,您必須同時按兩個按鈕。如果發生失敗,您的角色將模擬Choppe的動畫,門向經驗豐富的玩家開放,以利用這一刻進行一系列連擊。完全令人困惑。