黑道聖徒第三重製版評論:是的,但仍然很酷?

挑戰 GTA 從來都不是一件容易的事。很多人都嘗試過,但大多數都失敗了:《黑道聖徒》系列很快就意識到了事情的危險性,並沒有採取勇敢的態度,而是嘗試了純粹的模仿,而不是諷刺,這是搖滾明星最喜歡的領域…相當成功。在我們親愛的黑幫成員陷入完全滑稽的科幻狂亂之前,2011 年就有了《黑道聖徒 III》,這是最後一部仍然與有組織犯罪有關的冒險,儘管有一些荒唐的傾向。確實,深銀選擇這一集而不是另一集來接受慷慨的修復處理,從而在《黑道聖徒 5》或其他東西或他的名字可能出現之前,在一代結束時造成了傳奇的最後姿態:九年後,聖徒的瘋狂之旅是否仍然有意義?

啊,黑道聖徒。可以說,在四集和一個更奇怪的獨立故事中,我們很快就明白了Volition 的小傢伙們所指望的是什麼:當然不是美學或技術,不,但絕對是大量的樂趣和過度的幽默。如果說第二款遊戲的寫作仍然是務實的,那麼第三款——仇英者的「第三款」——已經在很大程度上宣布了該系列未來的超自然方向。提醒一下,在接管斯蒂爾沃特之後,聖徒團夥(由高級編輯器從頭開始創建的領導者領導)隨後抵達新城鎮斯蒂爾波特。它被許多刻意刻板的犯罪組織圍困,只求你殘忍的小手扭轉局面:由此開始了數十種毫無邏輯的荒謬情況,一次又一次證明了開發者想要盡可能遠離的願望來自危險的GTA。

《黑道聖徒3》仍然是一個有趣的版本,它可以讓你在春天的最後幾天呼吸一些新鮮空氣。

在《黑道聖徒3》中,我們進行十分鐘的自由落體槍戰,我們用雙腳穿過客機的擋風玻璃,我們追趕穿著乳膠的男人拉的車,我們在電鋸中面對蒙面摔跤手,或者我們進行電腦模擬,改造成廁所(是的)或充氣娃娃。差不多十年過去了,儘管目標很多,而且文筆參差不齊,但我們還是很難抗拒這種奢侈的冒險之旅的愚蠢魅力,它常常想方設法地引發笑聲。帶有戲仿口音的巨大說唱剪輯給人的印像是壓倒性的:然後,我們在征服這座城市並改進其武器庫時感到一定的樂趣,同時拋開所有邏輯意義(雙爆手槍、激光步槍、鯊魚發射器?然而,大約十年前就已經宣布的某些明顯的缺點玷污了這裡的體驗,而這與相當令人失望的重製是相輔相成的。

就像聖手的手指

讓我們不要隱藏它,這種怪癖也是為了彌補實現紮實的技術或遊戲玩法所需的資源的明顯缺乏。特別是街機版,《黑道聖徒3》依賴於最低限度的要求,而由Sperasoft 運營的2020 年版本仍然如此,該工作室專門支持《刺客信條:起源》/《奧德賽》、《真人快打11 》甚至《虹彩六號:座椅》等遊戲。首先,令人遺憾的是,這家美國公司只選擇了圖形改版,完全忽略了需要一些修飾的可玩性或人體工學。在當時已經不是很現代的情況下,槍擊事件和隨之而來的感覺確實變得有些過時,並且沒有採取任何措施來平滑它們。最終,儘管明顯的僵化和人工智慧的滯後,我們仍然可以沒有它並滿足於懷舊之旅:另一方面,特別是對於「重製版」來說,問題更多的是從表面上看。

所以,是的,開發人員並沒有完全放棄:由於增強的照明效果允許更明顯的反射和更好的控制氣氛,色度變得更柔和和更溫暖。紋理也被考慮在內,特別是不太平滑的裝飾元素或更可信的 3D 模型:我們也感謝明顯符合標準的分辨率(當然是 4K/30fps 或 1080p),但是不幸的是,整體很難讓人信服。我們並不要求獲得與當前大片相稱的華而不實的結果,但很明顯,經過改造後,《黑道聖徒3》仍然是一個相當難看的遊戲,偶爾會出現嚴重的幀率下降——更不用說小卡頓了。如果顯示距離是誠實的,我們總是會驚訝地發現削波,即使是輕微的削波,對於這種技術範圍的遊戲來說似乎也是不可思議的,而且……已經有九年曆史了!

我們並不是要求一個與當前大片相稱的華而不實的結果,但很明顯,在改頭換面之後,《黑道聖徒3》仍然…很晚。

因此,可以說,從純粹的技術角度來看,即使比原始版本更可觀,渲染也並沒有真正達到標準。幸運的是,由於這些美味古怪的氛圍,遊戲本身的基礎知識仍然令人愉快,而且由於這是“Le Gros Paquet”版本,包括所有DLC,因此更加豐富:在這些附加任務和主要戰役之間,多個迷你遊戲,相當出色的實質角色發展,甚至還有具有存在優點的合作模式,這裡提供大約三十個小時或更長時間......大約四十歐元都一樣。考慮到以上幾點,它可能有點貴提到但不可否認的是,《黑道聖徒3》仍然是一款分散注意力的遊戲,它可以讓你以幽默的方式度過春天的最後幾天。