《機器戰警 Rogue City》:暴力又令人愉悅,已經是一種罪惡的快感了嗎?我們在那裡玩過!

出版商 Nacon 目錄的一部分,《機器戰警 Rogue City》很快就引起了人們對電子遊戲小世界的興趣。自從這個角色在《真人快打11》中作為DLC 回歸以來,這個角色已經受到了一些炒作,而且還因為自從《瑪土撒拉》之後,這位半人半機器人的警察就沒有權利玩自己的電子遊戲了。然後第一個預告片鞏固了這種快速發現遊戲的願望。 Nacon 幾週前允許我們這樣做,給了我們一個預覽代碼,允許我們訪問冒險的前 3 個任務,還可以訪問銀行搶劫案。我們從簡介中就寵壞了您:我們喜歡在這款有趣且不羈的 FPS 中扮演 Alex Murphy。


《機械戰警 Rogue City》預計將於 11 月 2 日登陸 PC、PS5 和 Xbox 系列,我們稱之為一個不錯的小驚喜。因為我們知道授權遊戲將一切集中在其名稱上,而沒有關注遊戲玩法。當我們得知是 Teyon 工作室負責開發時,這種恐懼就更加強烈了,而波蘭人並不以遊戲品質而聞名。但我們都有權利犯下年輕時的錯誤並在以後彌補。這正是機械戰警 Rogue City 所發生的事情。從視覺上開始,遊戲顯示了非常正確的渲染,甚至相當誠實。當然,這款遊戲達不到通常的大型 AAA 的標準,這很正常,因為遊戲屬於 AA 類別。儘管如此,從畫面上看,《機械戰警:俠盜城》的表現相當不錯,尤其是在底特律市周圍行走時,底特律市的表現相當出色。我們看到它很髒,我們感到不安全,有相當寒冷的氣氛,這與保羅範霍文電影中描繪的底特律非常吻合。我們也看到了一些不錯的效果,燈光很好,紋理很乾淨,NPC 並不粗糙,不,它在現實生活中相當方形...

除了設定之外,《機器戰警 Rogue City》的遊戲玩法也令人驚喜。如果你正在考慮玩《DOOM》這樣的快速 FPS 遊戲,那就繼續吧,重點在其他地方,因為它是為了盡可能真實地還原原作。機械戰警是一個移動緩慢的機器人,因此遊戲呈現出角色沉重的一面,即使這意味著失去一類玩家。當我們看到有多少人因為亞瑟摩根的動作和動畫太真實而放棄《荒野大鏢客 2》時,我們就知道《機械戰警》將會分裂觀眾。但開發人員不僅知道這一點,而且它也是一種藝術且最重要的是真實的方法。因為是的,擁有一個可以快速移動的機械戰警是沒有意義的。我們必須接受這個命題,並告訴自己,我們面對的不是標準的 FPS,而是完全相反的。確切地說,為了平衡事情,開發商對他們的遊戲,尤其是遊戲玩法,採用了極端暴力的概念,讓亞歷克斯墨菲可以毫不留情地屠殺暴徒。由於他的衝鋒槍配備了無限彈藥,那麼我們就去吧,我們拉動而不釋放扳機,有一種相當愉快的壓倒性的感覺。但他的手槍並不是我們在遊戲中擁有的唯一武器,很快我們就恢復了烏茲衝鋒槍、卡拉什尼科夫衝鋒槍,但目前這些武器的彈藥有限。

另一個令人內疚的快感是,遊戲在暴力方面完全不受抑制:手臂和腿被扯斷,頭跳動,血液到處爆炸,身體倒下,所有這些都發生在令人難以置信的碰撞中,不時夾雜著機械戰警的尖叫聲、嚎叫和非常沉重的腳步聲。除此之外,還需要對佈景進行管理,這些佈景或多或少會被破壞,到處都會產生碎片,拍攝時相機會開始搖晃,還有慢動作時刻,使序列更具影響力,並且您可以深入了解開發商的意圖。 《機器戰警Rogue Cty》提供了良好的感覺,甚至是出乎意料的,帶有一點陽剛的一面,一種罪惡感的快感,遊戲玩法當然相當有限,但相當令人愉快,這也許是《機械戰警》遊戲的精髓。無需進一步。除了槍戰之外,機械戰警還可以在近戰中進行打擊,最重要的是,它是一個巨大的遊樂場土豆,可以讓你擺脫那些把廢金屬運動鞋粘在你身上的敵人。我們的警察還可以抓住電腦或電視螢幕、椅子和桌子來扔向敵人。

除此之外,遊戲還需要時間來提供更平靜的時刻,你必須調查犯罪現場。我們掃描這些地方,掃描屍體(如果有的話),如果有的話我們會與我們的伴侶交談。事實上,這款遊戲是圍繞著混合系統而建構的。大多數時候,這些都是走廊任務,環境相當封閉,但也有一個半開放的世界,可以自由探索城市來完成支線任務。非常酷。另一個值得讚賞的元素是:巧妙的笑點,很好地再現了80 年代和90 年代的好萊塢。菲(Alex Murphy) 的形象。我們還認識了由女演員南希·艾倫扮演的安妮·劉易斯警官,不,真的,它非常忠實於原始材料。


我們的期望水準

測驗前的處理結論:這是一種意想不到的、近乎內疚的快樂!納康和泰揚的表演不僅尊重保羅範霍文的電影,也引起了巨大的轟動。它頑皮、有趣、無拘無束、無憂無慮,而且把一切都拋開還有一定的樂趣。現在,我們祈禱這次冒險會足夠長,並且能夠更新,讓我們完全著迷。我們也希望能見到電影中的主要角色,據我們所知,我們可以期待驚喜,甚至一些彩蛋。此外,就電影而言,要知道遊戲的故事是新的,並且它發生在《機械戰警 2》和《機械戰警 3》的事件之間。