如果《Ridge Racer》在 PS Vita 上的發布是一場真正的災難,萬代南夢宮遊戲打算用 Ridge Racer Unbounded 來彌補這一點分拆此系列開發者巴巴熊娛樂。因此,我們期待 360° 的轉變,儘管芬蘭工作室已承諾尊重該系列的基本原則,例如漂移終生粉絲如此珍惜。但在擔心《Ridge Racer Unbounded》是否是一款優秀的《Ridge Racer》之前,我們先花時間了解《Ridge Racer Unbounded》是否是一款優秀的賽車遊戲。
當我們解決問題時,事情總是一樣的重新啟動一個完善的許可證:不否認其起源,同時注入新鮮感以重新啟動它。在這個更危險的練習中山脊賽車手,巴巴熊娛樂更願意透過綜合競爭對手的最佳創意來確保安全,倦怠等分/秒速度基本上。從廣義上講,玩家必須著手發現快門灣,一個虛構的城市,分為九個區,每個區由幾個事件組成。正如這個公式通常所要求的那樣,每場比賽的規則都不同,只是為了避免在方向盤上打瞌睡。在慶祝活動中,我們可以數的模式是“統治”,這提供了一個熟悉所採取的新方向的機會山脊賽車無界。在這裡,目標是領先衝過終點線(或至少登上領獎台進入下一輪),如果情況需要,可以通過將參賽者逐出賽道,也可以走捷徑或創造機會爆炸以阻止追擊者。這些操作中的每一個都需要填充量表。促進使用漂流完美地執行,知道吸引吸力,進行壯觀的跳躍,甚至對風景造成破壞也可以讓你提高標準。在 ”統治”,在高難度下,事情變得特別有趣,比賽會發生特別的戰術轉變。車手必須有足夠的天賦,才能在賽道上倍增他的功績,並填補空缺。促進盡快。這仍然是相當可觀的山脊賽車無界,是那個IA不要用肌肉發達的駕駛方式作弊,但不要用超自然的駕駛方式作弊。總有一種方法可以趕上,無需系統地實現奇蹟,最終提供完美的平衡。
山脊賽車天堂
破壞性的一面山脊賽車無界也可以在模式“碰撞“在其中,玩家必須控制卡車,盡可能多地碾壓車輛。如果我們不要忘記提及最經典的那些”新藤賽車“(要求比賽時不要弄皺金屬板)和”計時賽“,我們更願意在模式上堅持多一點”受控打滑」。後者包括乘以漂流收集盡可能多的積分並節省寶貴的時間。在這裡我們意識到漂流的山脊賽車無界與前幾集不再有任何联系,並且軌道上的感覺已被更傳統的方法所取代;鑑於回合必須以完全不同的方式進行談判,這可能會讓愛好者感到畏縮。其實問題是山脊賽車手無論是否,遊戲在這方面都遠遠沒有令人信服。車尾滑動相當容易,無論是前輪驅動還是後輪驅動,需要一個世紀的時間才能重新獲得抓地力。結果,我們經常在能夠恢復比賽之前撞到牆上,這很快就會讓人惱火,並剝奪了我們所有的技巧。山脊賽車無界。然而,不一定需要採取這種做法來獲得一款易於上手的賽車遊戲,特別是因為遊戲提供了解鎖多輛汽車的可能性。我們確實不能說遊戲玩法內容極為多樣,但各處的某些微妙之處卻給人一種深度的感覺。那已經被拿走了。
在這裡我們意識到漂流的山脊賽車無界與前幾集不再有任何關係,軌道上的感覺已被更傳統的方法所取代。
好歹,山脊賽車無界具有多人遊戲模式,遺憾的是,該模式不允許您在螢幕上參加多人比賽分裂。因此,飛行員必須經過在線的最多可以算八分,但不限於此。事實上,開發商巴巴熊娛樂還整合了電路編輯器以及一大堆工具來創建您自己的路線。巧妙地將社群裝進你的口袋,然後當玩家可以在網路上交換它們時,選擇就會定期更新。為了完成這個概述山脊賽車無界,我們來談談遊戲的製作,遠非出類拔萃。嗯,確實如此幀率保持不變,但影響不會破壞房屋。當我們發現時,我們印象更加深刻倦怠天堂等分/秒速度,以及賽車遊戲巴巴熊娛樂在這方面明顯落後。損壞以粗糙的方式再現,然後必須認識到,可破壞的裝飾有時會讓大塊逃脫。是的,我們已經體驗過更好的了山脊賽車手。