一般來說,當我們與公眾談論視頻遊戲時,我們必然會討論一些最能代表它們在世界各地的特許經營權。顯然,任天堂的授權是最常出現的授權,而其他發行商則分享這塊蛋糕,而索尼近年來的狀況比以往任何時候都好。至於卡普空,這是無法否認的:這家大阪公司擁有一些最奢華的電玩品牌。不可否認的是,《生化危機》獲得了金牌。恐怖領域革命性的第一部作品,各個方向的續集,催生現代動作遊戲的第四部分,一部取得驚人商業成功(但只是在商業上,我們同意)和極其用心的翻拍的電影傳奇:難以競爭即使在今天,這個系列仍然充滿希望。那些憑藉著名的技巧和經驗一次又一次地延長恐怖或恐怖的遊戲,其競爭對手——《寂靜嶺》、《零號計劃》甚至《禁忌海妖》——在幾年前就已經消失了,這是我們最大的遺憾。顯然,新的經典章節《生化危機村莊》的到來是第九代遊戲機起跑時不可錯過的事件。它也是四年前出版的扣人心弦的《生化危機 7》的續集,《生化危機 7》本身就是其血統的更新。卡普空的新作是否能實現其野心呢?
這是該系列中的第一個:《生化危機8》並不被稱為...《生化危機8》。個字母來組成羅馬數字中的8,它必須被稱為“村莊”,而不是其他名稱。這是標誌著傳奇故事中某個轉折點的一種方式,我們決心全力以赴,以獲得非常高品質的體驗。如果我們承認過去二十年裡有一批平庸甚至糟糕的劇集已經問世,那麼日本工作室現在似乎已經準備好犯下盡可能少的陷阱。這是一個非常好的開始,正是從 2017 年的《生化危機 7》及其 FPS 視角開始,這是該品牌的偉大創新,隨後是超精緻的《怪物獵人世界》和《鬼泣 5》。我們向您保證,《生化危機:村莊》並沒有打破這一最新傳統,並且是該系列的最佳迭代之一。
伊森溫特斯 (Ethan Winters) 被評為世界上最不幸運的人
除了所謂的主線冒險的非典型標題之外,《村莊》還引入了另一個新奇之處:這是第一次連續兩部《生化危機》以同一個英雄為中心,同時建立直接的續集。對卡普空來說,這是一個深入了解主角伊森溫特斯(Ethan Winters)的機會,他是《生化危機7》中的新人。稱之為「貝克事件」)遭受苦難後,伊森和他的妻子米婭被迫克里斯·雷德菲爾德和他的軍事實體離開美國。因此,他們來到了一個名字至今無人知曉的東歐小國,住在舒適的房子裡,並受益於幾乎可以稱為證人保護計畫的計畫。伊森甚至接受了軍事訓練,以防萬一!仍然對三年前發生的事情感到有點創傷- 說實話,我們理解他們- 這對夫婦高興地回到了正確的道路上,並歡迎羅斯瑪麗這個小女士的幸福事件,羅斯瑪麗是他們愛情的果實,最近出生了。
然後,我們會以一種相當小的方式回到某個製藥公司的純粹起源——這必然是有趣的——而這個完全瘋狂的村莊特有的事件將會有它們的啟示。
簡而言之,一切都很順利……直到我們的傳奇人物克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),尤其是本集中的壞蛋,帶著他的部隊到來,造成了相當大的混亂。顯然,我們讓你發現了這一切,不可避免的結果是羅絲最終消失了,然後伊森出發尋找她,降落在一個村莊,這個村莊就是電子遊戲的名字。有些粉絲可能會批評《生化危機 7》幾乎完全脫離了舊遊戲所建立的一般傳說(這不一定是壞事),但《Village》卻巧妙地擴展了該系列的神話,同時又保持了真實的聯繫伊森溫特斯的第一次旅程。因此,以相當小的方式,我們回到了某個製藥公司的純粹起源——這必然是有趣的——而這個完全瘋狂的村莊特有的事件將有其啟示,局勢的逆轉(相當模糊)和理論。即使我們希望整個故事的寫作能夠更好地淡化,並且在最後不那麼濃縮,這個故事最終還是令人信服的。同樣,冒險的最後四分之一依賴於一些不平衡和有問題的舞台,例如,它似乎強加了這樣一個事實:我們永遠不能看到伊森的臉——為什麼不呢,它強化了認同。玩家的——但在這種情況下,我們仍然質疑在奧德賽結束時堅持使用過場動畫,從而產生了一些不舒服的鏡頭。同樣,最後一個季度顯然傾向於殘酷的行動,就像《生化危機》有時喜歡做的那樣,但我們稍後會回到這一點:如果我們必須從故事的角度記住《村莊》的一件事,那就是一個相當成功的故事,而且,上面所有這些,為“冬天”三部曲的第三集打開了可能性。
居民與村莊
如果每個人都在問這個生化危機村莊的問題,那就是:它真的很可怕嗎?該系列在整個遊戲過程中逐漸從恐怖轉向動作,但《生化危機 7》仍然以黑暗和幽閉恐怖的冒險回歸了基礎,預示著未來的美好前景。讓我們不再拖延地回答先前提出的問題:使用 Village,您的手會不只一次出汗……但方式不同。如果直接把重點放在恐懼上,顯然標題並沒有完全聚焦在恐懼,而主要是想用壓力來豐富氣氛。必須要說的是,貝克事件發生在晚上,而新《生化危機》中的村莊則發生在冬日之中,背後是持續不斷的白雪。毫無疑問,這種令人毛骨悚然的氣氛是另一種真正令人不安的氣氛,讓人想起《生化危機 4》中的灰色氣氛,同時又從傳奇中的其他神話地點汲取靈感。藝術方向比看起來要多樣化得多,它的藝術方向是一個小小的奇蹟,它為這個寒冷而破敗的農民村莊提供了一條連接不同原始區域的主動脈。其中包括迪米特雷斯庫夫人 (Lady Dimitrescu) 的哥德式、極其成功的城堡,這是一個崇高而令人不安的地方;一座磨坊及其令人作嘔的黏稠沼澤,甚至是一座瘋狂的工廠,有著金屬、工業和極度惡魔般的裝飾。特別值得一提的是另一個完全專注於純粹恐怖的部分,很大程度上受到某個PT的啟發,這證明了,是的,《生化危機》仍然知道如何鼓起勇氣去嚇人。就像,真的。
穿過不同密封區域的進程是明智地完成的,看到這些令人生畏的關卡時總是帶著這種完整且非常令人滿意的感覺,我們一開始沒有做任何事情,逐漸解鎖。
結果是一次坦率的完整冒險,有時帶有恐怖色彩,有時帶有對抗,但總是充滿持續的痛苦。如果遊戲的最後時刻往往會讓狗狗們因為瘋狂的動作而變得過於放鬆——在保存了子彈這麼長時間之後,這也是非常令人愉快的——甚至是一個設計稍有問題的老闆, 《生化危機村莊》見證了「一種美妙整潔的氣場。此外,這個新劇集愉快地借鑒了神話和傳說,打造了一個非常神秘的故事情節:我們的敵人是狼人、偽吸血鬼、手持劍的殭屍、其他直接從中世紀地牢裡出來的有翅膀的人,更不用說那些畸形的頭目了, Chara 設計師扭曲想像的真正成果。整個宇宙顯然帶有範海辛的氣息,但並沒有轉向純粹的超自然現象,因為我們記得《生化危機》總是用科學來解釋它的可憎之處。
此外,很明顯,伊森溫特斯(Ethan Winters)不具備著名怪物獵人的實力,如果我們可以確定一件事,那就是《村莊》首先仍然是一款生存遊戲。確實,動作戲有點多,但這款遊戲很少轉向大型射擊遊戲,並提供與《生化危機 7》大致相同的遊戲玩法,並擁有更齊全的武器。武器的精準度是近似的,敵人讓我們佯攻,我們的許多子彈都浪費在對面的牆上。然後,我們必須不斷地探索我們的環境,以回收資源並製造資源,無論是彈藥還是新生命。此外,卡普空還透過公爵在這裡插入了一個真實的商品系統,該角色允許您為雷購買、改進或出售物品,雷是遊戲的貨幣,狩獵甚至可以炮製菜餚,從而提升某些被動技能,例如生命、防禦。除了隱藏在村莊及其鄰近區域的武器和配件之外,這些金錢機制還允許英雄真正進步,極大地鼓勵探索。
活出這個時代,就像它是最後一個時代一樣
因此,這個模擬開放世界充滿了寶藏,並再次展示了開發人員在精心設計關卡設計方面的才華。 《生化危機》的常客不會迷失方向,同時,當你把事情做得這麼好並且能夠通過《生化危機7》或《生化危機2》的重製版來完善它們時,就很難真正改變這種情況:然後我們會兼顧鑰匙、來回、謎題(不是很困難,但呈現出整體的氣氛),所有這些有時都會被一個三米高的複仇女神打斷,以實現他的目的並恢復物體鍵。顯然鼓勵你返回村莊中心恢復隱藏的物品,透過不同密封區域的進展是明智地完成的,總是帶著這種完整和非常令人滿意的感覺看到這些令人生畏的水平,一開始什麼也沒說,逐漸解鎖。很難找到真正的錯誤,尤其是因為遊戲透過在藝術上不同但仍然組合在一起的新環境來更新自己而令人驚訝。這裡我們有純粹的《生化危機》,很好地尊重了它的建築本質。在正常模式下完成所需的十/十幾個小時內,這是一場有節奏的冒險,永遠不會感到無聊。此外,請注意秒錶的存在(它不計算在暫停、準備、庫存或商品菜單中花費的時間,要小心),它不是毫無意義的,因為再一次,這個生化危機也不例外。性。
恐怖……恐怖永不死
因為是的,《生化危機》和重玩價值通常是相同的,而《村莊》打算尊重這個傳統。如果第一輪一定是最激烈、最美味的,那麼以下幾輪是新遊戲的一部分,而且比前作更完整,靈感來自現代《生化危機》。因此,您可以使用所有庫存以新的難度重新開始遊戲,並且根據完成的挑戰,您可以累積積分在商店中花費以獲得各種獎勵,例如無限彈藥或特殊武器(在另一種衡量標準中,雕像和概念藝術可供思考)。任務也變得更加容易,特別是隨著保存數量或保存橫幅的消失。然後會有大量的挑戰:在不到三個小時的時間內完成遊戲,只用一把刀,不治療自己超過四次,不碰你的物品欄等等。因此,所有這些都鼓勵您完善遊戲並真正馴服恐怖。
再說一次,這對《生化危機》來說是非常經典的,但非常有效,顯著延長了壽命。順便說一句,我們會注意到僱傭兵模式的存在,這一次,它將明顯面向純粹而艱苦的行動,與大量的敵人,在工作中收集的獎金和各個方向的彈藥,所有這些都以真正的方式進行。相當刺激且成功的遊戲規則:此外,我們的小手指告訴我們,而不是單機Re:Verse中計劃的多人遊戲(推遲到今年夏天),它應該包含在這部分獎金中。不管怎樣,一次又一次地讓自己沉浸在《生化危機村莊》的黑暗中確實是一種真正的快樂,因為本次測試中提到了上述所有的優點……同時也得益於其令人驚嘆的風景和結局。
像 T 病毒一樣美麗
《生化危機 7》為 Capcom 提供了展示 RE 引擎的機會,這款新引擎自那時起就證明了其全部潛力。在非常美麗的《鬼泣 5》、《生化危機 2》和《生化危機 3》中,這種潛力得到了充分的發揮,其結果接近真實感。對於 Village 來說,情況仍然是同樣的情況,甚至更多:在我們進行本次測試的 PS5 平台上,來自日本組織的新遊戲大放異彩。好吧,不是到處都是,因為如果我們想要挑剔,我們必須承認某些外部環境、紋理和角色的 3D 模型有點缺乏,就像遠處的剪裁一樣,非常輕微地存在。另一方面,遊戲以 4K 和 60FPS 顯示,無需強制,甚至利用了光線追蹤。我們同意,即使它還不完美,《生化危機村莊》顯然是我們在新遊戲機上見過的最漂亮的遊戲之一。所有的室內裝飾都讓您無言以對——奉獻給迪米特雷斯庫夫人的城堡,簡直太棒了——並讓輝煌和多樣化的藝術方向發揮到極致。
從音頻的角度來看,它的聲音設計也一如既往的細緻,將最輕微的水滴、哭泣、呻吟作為遊戲的真實指標。 。回到 PS5,我們將注意到使用自適應扳機來模仿不同武器的扳機尾部,這對沉浸感來說是一個真正的優勢。另一方面,令人遺憾的是,觸覺振動沒有得到比這更明智的使用:當我們蹲在田野裡,在嚎叫聲中時,我們真的很想根據土壤的類型或蠕動的草來感受我們的腳步不同。儘管如此,我們向您保證,《生化危機村莊》不需要這樣做來強加其非常成功的恐怖,這使它不可逆轉地成為一部偉大的《生化危機》。