測試
意識到《生化危機:安布雷拉編年史》幾乎毀了他的職業生涯Wiimote兩年前,卡普空試圖透過《生化危機:黑暗編年史》來彌補這一缺陷,該續集插入了第一集忽略的章節。但情況已不再完全相同:《死亡空間:營救》同時發布,浣熊市的殭屍不再真正令人恐懼。正是在這種困難的背景下,開發商天竺鼠一定會嘗試讓鐵軌嚐到血的滋味。
與傑克·克勞瑟一起扮演萊昂·S·肯尼迪(反之亦然),這是一個古老的幻想,可以讓你滿足生化危機:黑暗編年史從一開始就位於南美洲叢林的中部。那些嚐過的人生化危機4肯定會欣賞這種方法。但遊戲的故事情節首先是基於致力於生化危機2等生化危機:Code Veronica,一個有效的旋轉動作,可以澄清某些灰色區域,並向該系列的粉絲眨眼。標題為天竺鼠從而復活了艾達·黃 (Ada Wong)、威廉·伯金 (William Birkin),甚至是槍械製造商生化危機2;反正。當然,開發商對房屋進行了第二次考察,根據主觀觀點,這不會產生相同的影響。在實施方面,生化危機:黑暗編年史看起來不那麼堅固死亡空間:萃取,但比《雨傘編年史》做得更好。這也不是偉大的藝術,特別是因為細節不會在螢幕上出現。我們甚至會注意到水位之間存在一定的不平等,您必須避免延長在下水道中的停留時間,以保持您的眼睛健康。毫不奇怪,我們發現了該系列成功的動物寓言,其中有一些新的動物寓言,例如蟾蜍,與該國的蟾蜍一樣強大。我們將避免劇透在老闆以免被咬傷頸靜脈,我們只會註明這些尊重傳統生化危機。不一定很大,但是它們需要以最低的精度清空彈匣才能將它們放在地面上。不幸的是,可以感受到的強度槍戰不會持續整個遊戲。
黑暗面帝國
車生化危機:黑暗編年史非常柔軟,無法令人驚訝。我們可以猜測殭屍什麼時候會出現,我們知道地面上的屍體在第二次通過時不可避免地會站起來,即使是在受到第一輪子彈齊射之後;那種細節會讓你一整天心情不好。向各個方向搖晃相機來模擬恐慌當然不是本世紀的想法,並且會阻止您恢復專案分散在各處,當不需要調整時舔者或狼蛛。霰彈槍、衝鋒槍和馬格南槍很快就成為了最好的朋友生化危機:黑暗編年史,尤其是在「困難」模式下,怪物能夠在投降之前經過幾輪。在獨奏中,你不必依賴顯然不知道如何使用武器的人工智慧,但仍然要確保保留其能量計,以免浪費與繼續這裡。我們很快就明白了射擊遊戲天竺鼠當你在開始章節之前選擇同一把手槍時,即使彈藥很常見,有朋友在你身邊也會更舒服;當小雪莉的生命受到威脅時,避免爭吵的提示同樣的故事可以讓你在每次任務之間改進軍火庫:最好討論一下。升級在投入戰鬥之前。就問題而言,《黑暗面編年史》當然提供了與Wii Zapper它以聰明的方式利用它,因為可以透過 Z 按鈕觸發不同的動作,而無需用 A 按鈕扭轉食指至於武器,它們都會按順序分配給搖桿模擬的方向。切換到另一個。很好看。如果基本上遊戲的壽命比第一集略有增加,那麼最具冒險精神的人仍然可以沉迷於遊戲。得分然後透過任天堂無線網路連線。最後,配音的品質不會在耳朵裡留下持久的記憶;連殭屍也沒有咆哮。