2020 年 1 月,Capcom 對《生化危機 2》的出色重新設計震驚了畫廊,並為該類型的項目鋪平了道路:顯然,最初於 1999 年發行的續作的重製版最終製作出來只是時間問題官方的。必須說,她的存在是相當明顯的,甚至坦率地受到廣大粉絲群(無論是新派還是新派)的渴望,尤其是被在當代人的照顧下找到吉爾·瓦倫丁的想法所誘惑。誰能責怪他呢?在這裡,在 JEUXACTU,再次被復仇女神追趕的(不健康的)夢想開始認真地激勵著我們的日子,尤其是在這個比以往任何時候都更需要紮實的電子遊戲活動的禁閉時期。所以我們現在就到了:在萊昂和克萊爾的噩夢發生後大約十五個月,這家大阪公司就已經滿懷信心地為我們提供了這部具有所謂創傷性質的《生化危機 3》。因此,我們狂熱地拿著控制器,帶著懷疑和好奇潛入浣熊市已經眾所周知的深淵……享受無數美好的時光。
作為《生化危機 2》取得巨大商業成功和評論界成功的快速後續行動,《生化危機 3》於 1999 年發布後受到熱烈歡迎。我們不要對自己撒謊:這個標題出於多種原因而受到崇拜,然而……這顯然是恐怖三部曲的最後一部作品,其更明顯的動作,而不是純粹的恐怖,也引起了質疑。生存恐怖遊戲的旗手卡普空的著名傳奇是否偏向壯觀?這是當時被問到的問題,事實上,幾年後《生化危機 4》在《代號維羅妮卡》仍然有效之後證實了這個理論。我們不妨立即向你承認這一點:這部翻拍版希望完全遵循同樣的脈絡,甚至更多,並且往往會留下內心的恐懼,以獲得更具爆炸性的雞尾酒。
紫色河流
我們記得《生化危機2》的重新設計,因為它對它的靈感來源的作品有著非凡的忠誠度:當然,關卡設計的元素在這裡或那裡發生了變化,以適應當前的規範,但總的來說,這次冒險是非常尊重的。卡普空宣布,對於《生化危機 3》,開發商給予了自己更大的重新詮釋自由。然而,基本要素仍然沒有改變:我們扮演吉爾·瓦倫丁,她是創始劇集中的女主角,也是豪宅事件的倖存者,在萊昂·肯尼迪和克萊爾·雷德菲爾德出發前幾個小時被釋放到被痛苦的T 病毒摧毀的浣熊市。受到安布雷拉公司設計的生化武器復仇女神的追擊,其唯一目的是消滅STARS成員,我們勇敢的女警必須不惜一切代價逃離這座被詛咒的城市:穿越市中心的充滿陷阱的旅程,然後強加了下水道和其他秘密場所,其環境順序和結構有時與1999 年的標題有很大不同。在不以任何方式破壞樂趣的情況下,某些場景和角色版本是全新的,因此帶來一定的新鮮空氣:警察局的再利用也是相當明智的,以免在花壇上踩太多東西從上一場比賽開始。然而,我們認為 Capcom 重複使用了許多資產 - 這使得它能夠像原版遊戲一樣提前發布遊戲 - 但我們會向原創性的努力致敬,這會損害忠誠度略微下調。
另一方面,這也會帶來更大的作用和…更多的線性。與《生化危機 2》相比,謎題少得多,關卡設計仍然採用品牌的經典基本原理,但幾乎沒有更多謎題,需要挖掘的秘密更少,架構更輕鬆、更容易理解。我們距離直線動作遊戲還很遠,但很明顯,儘管瀰漫著陰鬱的氣氛,但恐懼和壓力已經不那麼刺眼了。生存始終是至關重要的,顯然需要最全面的探索,並得到相同的超有效基礎的支持,即有限的庫存,但可以在出土和回收的袋子或製作粉末和草藥來調製彈藥和健康的過程中擴展。整體而言,資源管理比《生化危機 2》更寬鬆一些,不那麼嚴格,因此給了玩家更多的信心。幸運的是,這個遊戲並不是兒戲,在第一次運行時需要真正集中註意力,就像這個傳奇故事的特點一樣,一定要投入。
速度奔跑的可能性確實始終存在,重玩價值是不可否認的,所以你必須有重新開始遊戲以一次又一次提高的願望。
至於涅墨西斯,這個頑強的好老傢伙,他挖出你眼睛的決心只有舔食者咬住第一個來者的頸靜脈的決心才能比擬:而《生化危機2》中可怕的暴君只能用他的拳頭,這個“新”對手更加聰明,能夠使用槍支並在更狹窄的環境中移動。整體來說,它的AI與Mr.的AI大致相同。另一方面,他的許多段落都是有劇本的,最後,他在更開放的環境中實時追捕吉爾是……相當罕見的!在我們看來,《生化危機 2》中的對應內容更加微妙和更具壓迫性:復仇女神仍然能夠給我們帶來困難,特別是在幾個令人驚訝和獨特的 Boss 階段。此外,《生化危機 3》的寓言故事坦率地說是令人生畏的:主要是殭屍(及其變種),但蜘蛛、狗和獵人貝塔或伽馬也回歸。然而,他們的分散在關卡中顯得相當膽怯,但由於結構特別良好的遊戲玩法,戰鬥仍然同樣有效。
居民與城市
必須說的是,手持相機的基礎是在《生化危機 4》中建立起來的,並隨著時間的推移不斷完善,在《生化危機 2》中找到了完美的平衡,其優點是堅固。在這裡,規則並沒有真正改變——也沒有必要——除了吉爾現在有了一個真正的閃避系統。透過在攻擊的最後一刻按下專用鍵,可以透過擲骰來逃脫對手的控制,這甚至可以與非常輕微的子彈時間聯繫起來。一個相當相關的補充,為整個事情注入了活力:沒有它,總是需要以現實的目標瞄準(頭部),十字線不穩定並且每次射擊都會變寬。當然,你可以使用新武器來擴大你的攻擊範圍,但這些武器非常經典:霰彈槍、突擊步槍、榴彈發射器和某些類型的手槍可以在關卡中恢復,有些還需要進行一些升級才能更好地使用。為了獲得更多原創性,您必須完成可選的內部挑戰才能賺取積分並將其重新投資到商店。儘管如此,它還是比它的老大哥去年提供的幾個角色和他們特有的問題要完整得多:是的,我們忍不住將這個 2020 年版本與 2019 年版本進行比較......確實如此。
1999 年,《生化危機 3》也因其壽命縮短而受到關注:事實上,在這次翻拍中,單一戰役中只有一個可玩角色。它比里昂和克萊爾的故事要輕鬆得多,他們每個人都有自己故事的兩個版本,更不用說豆腐和第四個倖存者的附加內容了。在我們的第一場普通模式遊戲中,我們在六個小時內完成了旅程(總共 7 小時 54 分,包括過場動畫、遊戲結束和休息)!坦白說,它很瘦——最初的遊戲也是如此——如果你不覺得自己是一個表演者,那麼很難通關。速度奔跑的可能性確實始終存在,重玩價值是不可否認的,所以你必須有重新開始遊戲以一次又一次提高的願望。我們還將注意到一家商店提供平衡升級來調節體驗以及噩夢和地獄難度,非常辛辣:還可以收集一些收藏品,支持浣熊市的世界末日背景,而無需深入研究簡潔的故事到相當軼事寫作。儘管如此,《生化危機 3》的品質無情地在於其對動作強度的嚴格控制,這並不令人意外。
這個遊戲當然不是兒戲,需要在第一次運行時真正集中註意力,就像傳奇故事一樣,一定要投入其中。
是的,為了獲得這種感覺,您需要如前所述的出色的遊戲玩法,但也需要一流的技術。我們再怎麼重複也不為過,Capcom 的引擎RE 引擎是從《生化危機7》開始使用的,特別是在華麗的《鬼泣5》中使用,是一個不可名狀的奇蹟,必須要為之鼓掌。 3D 模型、物質的紋理和反射以及血紅蛋白的其他飛濺效果非常出色,帶來了絢麗的燈光秀。該工具甚至足夠靈活,可以在 PS4 Pro 上顯示「4K」/60 FPS,而不會因眾多維護良好的粒子效果而退縮(例如,當您射擊敵人時,敵人的身體會被粉碎)。唯一的缺點:布娃娃稍微僵硬,因此不太現實,而且遠處的不死生物的幀不穩定,證明顯示距離仍然有其限制,至少在家用遊戲機上是如此。但如果批評製作,那就太生悶氣了,尤其是聲音設計仍然那麼精確和華麗:《生化危機 3》是一顆小寶石,它的外觀只會大大增強遊戲的樂趣,無論它有多短。
帕皮正在抵抗
為了克服壽命問題,Capcom 開發了一款全新的多人遊戲。甚至在《生化危機3》之前就宣布了,《生化危機抵抗》很可能在日本人傾向於將其納入最終遊戲之前就被計劃為獨立遊戲:此外,這兩個項目的區別在很大程度上強化了這個理論,每個項目都與一個非常重要的目標相關。因此,《抵抗》是基於一個不對稱的概念,其中一名玩家代表了策劃者,即安布雷拉的殘酷策劃者,而其他四名玩家則扮演了製藥公司獵物的年輕人(在提議的六人之中)。被釋放到五張封閉地圖之一中,他們必須組隊透過搜索環境和解決謎題來逃脫;策劃者將透過他的安全攝影機設置陷阱,策略性地放置敵人(甚至能夠控制其中的一些敵人),並努力在他們的道路上設置障礙。
在恐怖電影的強烈氛圍下,我們不能怪罪組織想要稍微改變《生化危機》的規則。而且,開發者也開發了一定的遊戲深度:每個「倖存者」都有幾種特殊能力,它們本身是基於子專業(根據獲得的XP等級可以解鎖),會形成明顯的互補性。因此,透過制定一個非詳盡的清單,貝卡可以在短時間內擁有無限的彈藥;馬丁會向敵人發出閃光,致盲他們並埋設地雷;泰隆將能夠進行一些精彩的追逐並提高隊友的士氣;塞繆爾將使用他的拳擊技術(劇透:拳擊),而一月將能夠使用電磁脈衝擾亂策劃者的攝影機,而瓦萊麗將發現關卡中有價值的物體。此外,一旦進入遊戲,就可以使用現場收集的虛擬貨幣購買武器和物品,並在回合中升級你的角色:必須贏得其中三項才能贏得遊戲。
抵抗可以讓你呼吸並展現出一定的潛力,但仍需要改進才能像單人戰役中一樣有價值地表達自己。
就其本身而言,策劃者也可以改進:已經提供了四個人,每個人都有自己的特點,最重要的是,它可以在地圖上部署的「最終」敵人。例如,安妮特·伯金將派出她在《生化危機2》中可能遇到的突變後丈夫G-Birkin,丹尼爾將扮演強大的暴君,亞歷克斯·威斯克將擁有他的食肉植物亞特維奧,史賓賽也將有他的小驚喜。簡而言之,這款多人遊戲對抗著兩種可以進行細節客製化的力量,這體現了 Capcom 的善意。也就是說,一旦控制器掌握在手,情況就完全不同了,很明顯,TPS 公式的效果不如想像的那麼有效。從圖形和藝術角度來看,巴掌較少,而且特別迷宮般的關卡設計導致了許多相機問題;動畫相當僵化,無法提供非常有影響力的感覺。同樣,某些衝突是由於能見度不明確而導致的,儘管地圖不斷發展且經過深思熟慮,但我們很快就會繞過所有者。簡而言之,《抵抗》將佔據玩家幾個小時,讓他們喘口氣,並展現出一定的潛力,但仍需要對其進行完善,以像單人戰役中那樣表現出自己的價值。而對於後者,無可否認的是:卡普空基本上已經履行了自己的職責。