測試紅色派系:遊擊隊

被認為是 PlayStation 2 上第一批臭名昭著的 FPS 遊戲之一,缺乏 FPS,紅色派系由於 GeoMod 引擎的使用,《GeoMod》能夠為遊戲提供高級的互動設置,從而紀念 2001 年。幾乎所有東西都是可破壞的,這使得遊戲能夠提供意想不到的交叉路徑,並讓玩家成為關卡設計師正在萌芽。正是在此基礎上,當然也得益於第一個軟體的成功,THQ第二年又做了一次。唉,對於紅色派系IIFPS 的世界已經發展,而這款續作卻未能自我更新。該系列的第三部作品很快就被遺忘了,這一消息令人驚訝。花了七年時間才意志專注於兩集之後再次拿起錘子黑道聖徒。對於徹底重新設計該系列的美國開發商來說,這些漫長的歲月最終是必要的。忘了它第一人稱射擊遊戲,紅色派系:遊擊隊現在類似於一款整合了開放宇宙的動作遊戲,就像我們在商店貨架上看到的十二個一包的遊戲一樣。那麼如何才能在人群中脫穎而出呢?只需重新操作引擎即可地理模型並將其升級到2.0版本。

火星的反抗者

但在你沉迷於摧毀路上的一切之前,讓我們花幾秒鐘看看這個新的場景紅色派系。幾秒鐘,不多了,因為坦白說,這部作品的情節並不吸引人。像往常一樣,我們在這裡談論的是一群叛亂分子,他們決定推翻既定秩序,並將正義掌握在自己手中。但反叛者將在火星上表達自己的觀點,而不是在地球上領導這場革命。不過,我們還是對他們有一點了解。他們被雇用為簡單的礦工,實際上受到地球防禦部隊(通常稱為 EDF)的剝削。在這些熟悉的術語下,隱藏著一支無所畏懼的軍隊。在酷刑和處決之間,一切手段都可以很好地將最輕微的人群活動消滅在萌芽狀態。但這並沒有依靠亞歷克梅森的勇氣,他為了為弟弟報仇並拯救家人,將擴大叛軍的隊伍並領導叛亂分子。紅色派系為其目的。但在重新獲得火星權利之前,有必要分階段進行,將這顆紅色星球的各個部分一一收復。不用說,每個區域都受到 EDF 的良好保護。這是透過執行一系列任務,破壞或解放,你將設法征服一個部門。除了削弱軍事組織之外,你還將獲得毫不猶豫拿起武器的平民的支持。人民的士氣越高,得到的幫助就越多。因此,透過完成盡可能多的遊擊行動,你成功的機會就會增加。

我們立即感受到了影響黑道聖徒在發展中,因為我們可以在火星上自由地漫步,無論是步行還是乘車,而且還可以通過多樣化的行動。

這些動作轉化為遊戲中要完成的眾多任務。顯然,先是與場景密切相關的,然後是其他的。而從這個角度來看,紅色派系:遊擊隊充滿了它們。我們立即感受到了影響黑道聖徒在發展中,因為我們可以在火星上自由地漫步,無論是步行還是乘車,而且還可以透過多樣化的行動。你將不得不偷竊一輛法國國防軍車輛、幫助遊擊隊襲擊、保衛哨所紅色派系對抗地球防衛軍的攻擊,釋放人質,攔截信使,在最短的時間內摧毀基礎設施,甚至使用車輛砲擊某些建築物。很明顯,紅色派系:遊擊隊不講究技巧,但這也是你的收穫——疼痛。根據摧毀的敵方建築和宣傳物品或完成的任務,您將獲得金屬。這個收入來源可以讓你購買新的武器和裝備,這些武器和裝備將隨著你的進步而解鎖。機關槍、手槍、狙擊手、炸藥、火箭發射器、近炸地雷、電弧甚至健康改善和額外彈藥,火星上一切都可用。但要小心,不要讓你的眼睛比你的胃大,因為每次攻擊都會增加 EDF 的警戒等級。正如在大多倫多地區,我們必須把自己變得很小,這樣情況才能恢復正常,否則下船的將是騎兵。也要小心不要忽視支持你的定居者。彈藥箱越多,你就越容易找到彈藥箱來儲存。但如果你不小心或出於瘋狂而射殺了他們,他們的合作慾望就會減弱。更糟的是,他們可能會追捕你。即使在火星上,犯罪也不會逃脫懲罰。

它發生了並且破裂了!

也就是說,這種人類援助並不是真正的天賜之物,附帶損害是巨大的。當您在車輛中加速時,您的隊友總是有辦法將自己置於您的火力範圍內或保險桿前面。沒有比自己更好的服務了,這句格言在這裡再次發揮作用。為了實現這一目標,紅色派系:遊擊隊並不吝嗇選擇。除了對於消滅小魚非常實用的步槍和爆炸槍之外,我們還發現了著名的礦工狼牙棒,在所有情況下都非常有用。悄悄地殺死一名民兵追隨者,或是推倒一堵牆強行進入一個大院,沒有人能阻止他。它甚至可以透過粉碎過於堅固的牆壁或柱子來摧毀整座建築物。但真正的破壞大師只會注意爆炸裝置。例如,火箭發射器與儲氣罐結合,可以創造奇蹟。最惡意的攻擊者會使用遠程或近距離炸藥來夷平建築物及其所有居住者。但是必須不可否認,這又回到了機動車輛的使用。全速發射,你將穿越大樓從一側到另一側,同時削弱其整個結構。每輛車都有自己的速度、重量或抗衝擊特性。如果一個越野車會和汽油罐同時爆炸,但親吻拆除卡車需要更長的時間。想像一下屠殺使用帶有鉸接臂的兩腳架可以實現。

群體效應

如果沒有著名的模式,這一切都不會令人愉快地理模組2意志著手創造一個盡可能可破壞的宇宙,並結合可信的物理學。根據撞擊的位置、撞擊的力量或碰撞的角度,造成的損害會完全不同。作為開發商出色完成工作的證明,建築物將根據剩餘廢墟的重量分佈自行倒塌。你不會每次都被迫徹底摧毀它的基地來欣賞一堆冒煙的碎片。結果非常現實,但並非沒有缺陷。也許由於太過努力,我們有這樣一種模糊的印象:最薄弱的牆,無論它有多厚,最終都不會比皺紋紙更堅固。或者相反,我們不會理解為什麼我們的車輛在類似的建築物上為我們創造了奇蹟時卻無法摧毀特定的牆壁。也許是火星矩陣中的一個錯誤?不可避免的是,地面上散落著數十塊碎片,亞歷克梅森扮演的角色不可避免地會遇到碰撞。然後一切都呈現出非常混亂的外觀,由一個遊戲玩法稍微僵硬就足以讓英雄跳躍或拿著槍走來走去才能意識到這一點。毫無疑問,最大的煩惱來自於躲在牆壁或物體後面的可能性。與衝刺相同的按鈕相關聯,如果壓力太大,就會錯過動作,亞歷克會瘋狂衝刺。當我們成功時,即使裝飾元素完好無損,它也是不合適的。就其本身而言,車輛的駕駛相當直觀,即使它有時會因不協調的衝擊和反彈而在物理引擎上失速。在爆炸、特技飛行和大量碎片之間,圖形引擎紅色派系:遊擊隊不要退縮,它仍然令人愉快。也許正是考慮到這一點意志沒有做強迫在裝飾品上。我們經常發現自己面對的是乾旱的大地和山脈,而不是地平線,有點像參觀的行星質量效應。另一方面,這裡是火星,所以不要指望在路的拐角處會出現茂密的森林或大片的水域。然而,在燈光效果、火焰或爆炸方面,開發人員做得相當不錯,尤其是當太陽在紅色星球上升起時,呈現出細微的差別。儘管有一些很好的主題和非常經典的法語配音,但圖形上的害羞與沒有魅力的聲音氛圍齊頭並進。

退出或加倍

紅色派系:遊擊隊如果沒有多人遊戲模式,遊戲就不完整。如果第一部作品提供了偉大的快樂時刻,特別是由於添加的可能性機器人在遊戲機網路遊戲停滯不前的情況下,有必要專門為第三部製作一款嗎?答案很棘手。爆破隊模式將讓沒有網路連線的玩家保持懸念。此選項允許 4 名朝聖者輪流在多張地圖上競爭,目的是透過修改遊戲參數或目標來造成最大傷害。友好而放鬆。而對於有網路連線的玩家來說,他們將能夠以最經典的遊戲模式進行競技(死鬥,團隊死鬥,奪旗,領土)。只有「損害控制」和「拆除」才會引起我們的注意。第一個涉及摧毀對方球隊的建築物,同時監視和重建自己的資產。第二種是VIP模式的替代方案。在這裡,你必須保護拆除工程師免受敵人的攻擊,同時他們摧毀盡可能多的建築物。坦白說,這一切並沒有什麼了不起的,也不是分散在每個專案中的獎金的增加地圖這會引起興趣。簡而言之,多人遊戲紅色派系:遊擊隊考慮到現有的網路遊戲,將不會留在史冊中。最後,我們可以說,標題THQ單人戰役需要 15 到 20 個小時才能完成,這可能會讓人感到滿意。