在等待《生化危機:啟示錄》的正式發售時,Capcom 決定讓 3DS 用戶等待《生化危機:傭兵》,其價格可能會讓你頭痛。因為事實上,傳奇粉絲們都熟悉的只有「傭兵」模式,日本發行商認為這種模式足夠可靠,足以使其成為一款獨立的遊戲。一個巧妙的想法?這就是我們將在《生化危機:僱傭兵 3D》的評論中立即看到的內容。
正如在 3DS 上開發的遊戲中經常發生的情況一樣,我們想知道如何生化危機:傭兵 3D無需戴眼鏡即可應付 3D。老實說,在這個關卡上非常令人失望,強烈建議停用浮雕效果,以免鋸齒燒傷您的眼睛,從而損壞螢幕。好吧,我們有點誇張了,但遊戲並沒有表現出無可挑剔的清晰度。另一方面,一旦車輪降下,生化危機:傭兵 3D被允許離開他的房子,即使我們不會忘記當殭屍數量變得更多時的一些減速。但總體而言,紋理和角色建模的品質使動作遊戲卡普空視覺上相當成功的標題。至少我們知道實現生化危機:啟示錄不會讓人失望的。這仍然令人沮喪生化危機:傭兵 3D,當你已經習慣了 STARS、BRAVO 和 BSAA 團隊周圍時,缺乏一個場景是相當令人不安的。我們預料到了這一點,但連鎖任務很快就變得無聊,特別是因為比賽場地——取自生化危機45 – 不要延伸數公里。我們不會談論幽閉恐懼症,但毫無疑問,更開放的競技場會讓體驗更愉快。除非這是開發者向玩家施加壓力的一種方式,因為殭屍在生化危機自從死靈變體出現以來一直讓人開懷大笑死角。區域狹窄,視野有限,確實更容易出冷汗、手出汗。
「但總的來說,紋理和角色建模的品質使動作遊戲卡普空視覺上相當成功的標題。至少我們知道實現生化危機:啟示錄不會讓人失望的。
然後,它可以讓你隱藏經常衝向角色的怪物的非常可預測的反應,而無需假裝給角色帶來一點麻煩。我們認識到,仍然有辦法對一兩個邪惡的殭屍感到驚訝 - 特別是因為雷達沒有指示它們的位置 - 但這主要是由於控制台屏幕的大小僅導致頂部的人工智能其形式。因此,瞄準膝蓋在每次槍戰中幾乎具有決定性的優勢。一旦敵人落在地面上,只需踢一下它的眼睛就可以結束它,除非寄生蟲佔據了宿主的身體。在那裡,你必須再發射幾顆子彈才能消滅它們;或使用閃光手榴彈來節省彈藥。簡而言之,一旦您掌握了竅門並明智地依賴QTE,這變成了小孩子的遊戲,除非面對半老闆和BOW,他們生氣時會撕掉很大一部分量表。另請注意,觸控控制生化危機:傭兵 3D提供了透過觸筆切換武器的機會,同時也不會忘記著名的藥草來治癒角色的生命欄。很好看。還可以看到寶貴的快速半回程,以及在移動時射擊魔人的可能性。這是該系列的一場革命,迄今為止該系列還無法同時做兩件事。調整也是如此,對於在規定的時間內完成任務來說,這並不算太大。也就是說,沒有第二個模擬搖桿會使大腦和手指陷入困境,這在某種程度上破壞了樂趣。教育家,生化危機:傭兵 3D不會讓玩家鬆懈,並有條不紊地解釋如何有效得分。我們會特別記住那些增加計時器時間的紅色雕像,甚至是獎勵組合的獎金。還有技能例如,可以將其組合起來以提高角色與觸發器的效率。
七名僱傭兵
下一個系統也會出現生化危機:浣熊市行動在 X360 和 PS3 上,卡普空可能想在這裡進行測試以獲得玩家的初步回饋。總共可以解鎖大約三十種技能,因為每種技能都有三個掌握程度。考慮到最近的任務,打破病假記錄仍然變得相當緊張,這足以使任務變得更容易。稍微談談劇中的主角們生化危機:傭兵 3D主要明星都有:吉爾·瓦倫丁、克里斯和克萊爾·雷德菲爾德,當然還有麗貝卡·錢伯斯、傑克·克勞瑟,甚至還有堅不可摧的威斯克。每個任務都可以完成所有任務,這自然會延長遊戲的壽命。最後,不能不提demo生化危機:啟示錄,在最後一刻溜進來無疑是為了推動生化危機:傭兵 3D。試用版甚至不給你想要的時間:消滅遊輪上的三個怪物,繼續前進,沒有什麼好看的。就連我們在開胃菜中扮演的吉爾瓦倫丁也一定感到非常無聊。我們可憐她。