當 Wii 厚顏無恥地推出一款出色的《超級瑪利歐銀河》時,PlayStation 3 已經找到了答案,而且是一個重大答案:《瑞奇與叮噹》。因為如果說馬裡奧神父是一位出色的水管工,那兩個zigotos也是螺栓之王…
2002 年 11 月 6 日。失眠遊戲,然後我們就知道了斯派羅:龍,一個不錯但並不令人難忘的系列,推出了一個新的平台遊戲:瑞奇與叮噹。從紙面上看,沒有什麼能讓你大吃一驚。我們對自己說,偽囓齒動物和小機器人的冒險仍然適合孩子。但這並沒有考慮到團隊想要與最強者競爭、進入馬裡奧、索尼克等人的專屬俱樂部的決心。雷曼。也不指望他的天賦能夠達到這一目標,因為意志力並不總是足夠的。五年後,該系列已成為 PlayStation 2 上該類型的真正領導者,它只允許自己出現一個偏差:的旋轉多人遊戲:棘輪:角鬥士,相當平庸,有點離題。可以說,「新一代」版本的第一部分備受期待。很抱歉從第一行就破壞了你的懸念,但我們並不失望!
破壞力巨大
因為我不妨直接告訴你,一旦控制器到了你手裡,你就不會在看到結局之前放開它,或者你只會在上廁所的時候放下它,因為有時,它是強加的。但開發者能夠從頭到尾為我們提供一場扣人心弦的冒險。與其說是它的場景(我們將銀河系從一個可笑的小暴君的手中拯救出來),不如說是它的節奏地獄。是的,好消息是,該系列保留了其主要品質:它完美地融合了動作和平台。我們從一個星球到另一個星球,途中有許多障礙。因此有必要騎士軌道、從一個平台跳到另一個平台、使用抓鉤、滑翔和飛行,這要歸功於Clank,它是一個多功能背包……我們還在一些序列中控制後者,在這些序列中你可以向非常有用的小生物發出指令。但該系列的核心仍然是與無數敵人的戰鬥。誰說拯救銀河系很容易?大老闆的追隨者遍布在你訪問的所有地方,或多或少地大(例如,從可悲的小機器人到脾氣暴躁的恐龍)並且或多或少地武裝起來。救護車可能有一隻很好的右手,但他確實需要大量的武器來擺脫它。
因為正是在這個領域,該系列一直閃耀,並且仍然閃耀。我們從一些基本武器開始,但我們的興趣是定期購買新武器,這要歸功於您透過殺死敵人和摧毀許多裝飾元素來收集的螺栓。在那裡,Insomniac 放手了。是的,厭倦了機關槍、步槍,槍看過,再看,再看!在這裡,我們回到電子遊戲的來源:樂趣、瘋狂、想像。因此,準備好用六軸發射可控龍捲風,向小機器人尋求幫助,扔鋒利的圓盤,扔迪斯科球讓你的對手跳舞,把他們變成企鵝,派出數百隻殺人蜂..... .當然,最重要的是除此之外,我們還有更多經典機器,但仍然過多地配備了超威力導彈、多發射擊等。大多數武器都是均勻的可升級的,這有兩種方式。第一個是簡單地使用它們:你使用它們的次數越多,它們獲得的經驗就越多,越過關卡,從而獲得力量。一旦達到第五個也是最後一個級別,您甚至有權使用一個小的附加功能。第二種方法更經典:你可以用收集到的拉瑞坦合金(如螺栓,但數量少得多)來購買各種改進。可以說,最終我們有一個選擇!如果你能透過吝嗇和盡可能少買來完成遊戲,你仍然有興趣透過定期擴大你的收藏來讓你的生活更輕鬆。以至於在一個大托盤的情況下,兩個玩家將不會擁有相同的設備:每個玩家都需要找到令他們滿意並且他們認為最有效的機器。請放心,如果你是那種什麼都想嘗試的類型,一旦冒險結束,你就可以在保留所有裝備的情況下重新開始。遊戲中的螺栓變得更加豐富,因此你可以購買你缺少的東西,甚至發現新的武器。請注意,螺栓還允許您購買 裝甲使棘輪更能抵抗敵人的攻擊。
從笑聲到武器
您可能會說,與以前的版本相比,沒有什麼瘋狂的新內容。這並沒有錯,Insomniac並不想徹底改變它的系列,而是給它一點新世代的氣息,足以再次引起我們的興趣。而這個氣息是由兩個特性具體化的。首先是Sixaxis控制器功能的使用。開發人員只能在特定時間內非常有效地利用它,而不是過度使用它。因此,當 Ratchet 自由落體和懸停時,你必須移動控制器,甚至用雷射瞄準牆壁的薄弱點以創建一個開口。至於黑客電子系統,它需要你傾斜一塊板來移動一個球,以確保所有電路中的電流通過。因此,Sixasis 經常(但不是太頻繁)被要求提供非常可觀的補充。這無疑是利用它的最佳用途,因為我們意識到將整個遊戲玩法建立在它的基礎上通常會被證明是徒勞的(誰談到了巢穴?但該系列向 PlayStation 3 過渡的另一個見證者無疑是製作。很簡單:它太棒了。從第一秒起,我們就意識到我們已經改變了幾代人:場景充滿細節,到處都是動畫,色彩繽紛,所有動畫都完美無缺。以前就已經是這種情況了,但程度較輕,但HD有義務,我們對如此豐富的內容感到驚訝。再加上總是漂亮的角色設計,綜合考慮,我們有時會有一種在看皮克斯電影的印象。毫無疑問,與瑞奇與叮噹,舉行了一次出色的機器功能技術演示。我們不敢想像一兩年內可能出現的續集的主角…
啊,到目前為止,一切似乎都很順利,我們不禁想知道問題出在哪裡。所以我們總是可以抱怨相機有時會出問題,但這種情況並不常見。因此,我們更依賴我們提到的內容,也許缺乏真正的創新。切換到 PS3 或許應該是一個更新遊戲玩法的機會。我們本來希望看到真正的合作模式,英雄二人組已經準備好了......但我們玩得很開心,所以我們在這一點上仍然非常寬容。然後就只剩下壽命了。乍一看,大約十個小時就足以看到這次冒險的結束了。在沒有任何多人模式的情況下,它可能看起來很短,但有兩個細微差別需要注意。首先,在這十個小時裡,我們參觀了非常多的場景,我們遇到了很多人,總之,我們永遠不會感到無聊。在這十個小時裡,我們不斷進步,沒有任何令人毛骨悚然的段落人為地拖慢玩家的速度。換句話說,這是真正的十個小時的遊戲,而且隨意地,這種情況並不常見……然後,我們告訴過你,一旦遊戲完成,我們就可以重新開始。購買新武器,尋找你可能在第一款遊戲中可能無法完成的絕密武器碎片,以及你不可避免地忘記的或以前無法訪問的段落,這些都足以激勵你去潛水回來。所以最後,還有很多事情可以讓你忙上一段時間!